İçerik
- Şansın hakkında sana yalan söylemeyeceğim ...
- Bana Yakıt Ver, Bana Ateş Ver
- Bütün umutları bırak, buraya gir
Karanlığın kalbi
Salonları Sivastopol istasyon gölgeli ve terk edilmiş, ama yalnız olmadığını biliyorsun. Bir masanın altına çömelmiş, ürkütücü sessizlik sadece kırılmış makinelerin telaşı ve üstünüzdeki deliklerde gizlenen canavar avcılarının sürüngen kaymasıyla rahatsız olmuş. Ve yavaşça, bir buhar ve duman hissiyle, iner.
Bu dünya Yabancı: İzolasyon, geliştirici hayatta kalma-korku ilk bıçak Roma topyekün savaşı. oynama İzolasyon En sevdiğiniz şarkıyı kapsayan harika bir müzisyeni dinlemek gibi. Oyun, ilk filmi unutulmaz kılan her şeye titizlikle hazırlanmış ve saygılı bir saygı duyuyor, yargılamaların taze kalması için kolunu yukarı kaldıracak kadar hileler. Arsa basit ama çekici ve ana cazibe yoluna girmeyecek kadar zekice, ki bu karanlık ve büyüleyici evrenin yaşama geçirme şansı.
Kronolojik olarak, oyunun anlatısı olaylardan on beş yıl sonra belirlenir. Yabancı, ne zaman Nostromo gizemli bir şekilde ortadan kayboldu. Amanda Ripley olarak sahipsiz uzay istasyonuna çıkıyorsunuz. Sivastopol, Nostromo’nun annenizin ortadan kaybolmasına cevap verebilecek uçuş kayıt cihazı aranıyor. Tahmin edilebileceği gibi, işler plana göre daha azdır ve bu da oyuncuları boğukta baştan sona sürükleyen hayatta kalmak için acımasız bir mücadeleye yol açar. Yabancı: İzolasyon mükemmel değildir, ancak Yaratıcı Meclis’in özünde adaletten daha fazlası var. Yabancı franchise ve bunun stüdyonun ilk korku girişimi olması gerçeği, başarılarını yalnızca çok daha dikkat çekici kılıyor.
Ortamlarda Yabancı: İzolasyon şaşırtıcı derecede iyi tasarlanmışlar
Şansın hakkında sana yalan söylemeyeceğim ...
Teknik düzeyde, oyun bir tasarım şaheseridir. İle İzolasyon, Yaratıcı Meclis, 1979 filminin görünüşünü ve dokunuşunu taklit eden temel bir yaklaşım için gitti. Sevastopol’un retro-fütüristik estetiği, Nostromo, hantal, ilkel bilgisayarlara, kriyojenik uyku bölmelerine ve uzay giysisi konteynerlerine kadar.
Oyundaki nabız çarpma puanından tavandaki suyun tekrarlanan damla damlalarına kadar her yönü, paranoya ve korku salgılamak için hesaplandı. Ses efekti aynı derecede etkileyici, özellikle Andrea Deck'in, oyuncunun aynasını yansıtan doğru terör ve cılız bir esneklik karışımını iletmeyi başaran Amanda Ripley gibi performansı. Ripley son derece sevimli bir kahramandır ve korkunç Murphy Yasası vakası, oyuncuların hemen empati kurabilecekleri bir durumdur.
Eğer uzaydan yedi metre uzunluğunda bir canavarla bir ölüm kalım mücadelesinde canlanacak kadar talihsizseniz, bu nasıl bir şey olurdu.
Yaratıcı Meclis, başlıkta belirtilen “uzaylı” nın yalnızca yaratığın kendisine değil, bilinmeyenin ürkütücü korkusuyla da ilgili olduğunu açıkça anlıyor. Hiçbir şey, oyuncuları uzun kampanya boyunca durmaksızın takip eden gizemli, dünya dışı bir avcı olan Xenomorph'tan daha fazla bilinemez. Xenomorph’un A.I’sını yapmak için çok fazla çalışma yapıldı ve şunu gösteriyor: Alien, davranışlarında öngörülemeyen, neredeyse her zaman ve her yerde grev yapabilen kurnaz ve son derece büyük bir düşmandır. Öldürülemez veya zarar göremez, yalnızca önlenir ve oyun, kendinizi yaratıkla bir kedi-fare mücadelesinde kilitli bulduğunuzda, çıkarken beklerken nefesi kesilmiş bir kilitli dolapta sakladığınızda en iyi durumdadır. Eğer uzaydan yedi metre uzunluğunda bir canavarla bir ölüm kalım mücadelesinde canlanacak kadar talihsizseniz, bu nasıl bir şey olurdu.
İzolasyon'ler oyun basit ve zaman zaman biraz tekrarlayan
“Ses oyunculuğu… etkileyici, özellikle Andrea Deck'in tam doğru terör ve cılız esnekliğin karışımını iletmeyi başarabilen Ripley performansı… Ripley, oldukça sevimli bir kahraman ve onun korkunç Murphy Yasası oyuncular hemen empati kurabiliyor. "Bana Yakıt Ver, Bana Ateş Ver
Ne yazık ki, Yabancı: İzolasyon’Oyun oynamak daha az ilham alıyor. Oyuncunun zamanının çoğu, sürekli uyanık uzaylılardan, sinirli insanlardan kurtulanlardan ve “Çalışma Joesleri” olarak adlandırılan düşmanca androidlerden kaçınmaya çalışırken, kayıp bileşenleri kurtarmak, terminalleri kırmak, jeneratörleri yeniden üretmek ve anahtarları çevirmekle harcanıyor. Av tüfeği, sersemletici baston ve tabancalardan, zorunlu alev makinesi ve kapılardan yanabilecek iyon fenerleri gibi daha heyecan verici oyuncaklara kadar standart silah cephanesi ile donatılmıştır. Belki de oyunun en temel aracı, 1970'lerde sizi hedefinize yönlendiren ve sizi düşman pozisyonuna uyaran fütüristik bir GPS sistemi olan hareket izcidir.
Radarınızdaki yanıp sönen patlama, terörün birçok enstrümanından biri. İzolasyon Xenomorf'u (veya diğer düşmanlar) hızlıca kapandığını gösteren, aleyhinize kullanır. Hareket takipçisi, Sevastopol'ün gereksiz yere karmaşık labirentlerinde dolaşmanıza yardımcı olduğundan pratik düzeyde de vazgeçilmezdir. Tıbbi kitler inşa etmenize ve boru ve duman bombaları ve Molotof kokteylleri gibi kısa süreli silahlar üretmenize olanak tanıyan ilkel bir ustalık sistemi de mevcuttur. Oyun, oyuncunun asla aşırı güçlenmemesini sağlamak yerine, savunmasız, gergin ve güvensiz hissetme yolunda gider. Rahatlama en büyük tehlikedir ve oyun ekranlar sırasında sizi uyarırken, “Saklanmak sadece geçici bir çözümdür”.
Bazı önemli anların dışında, oyunun otomatik kaydetme özelliğine sahip olmadığını belirtmekte fayda var. Bunun yerine, oyuncular çevreye dağılmış tasarruf istasyonlarına güvenmeli ve bölümleri tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar oynatmanın zorluğundan kaçınmak için konumlarına çok dikkat edilmelidir. Cephane daha düşük zorluklarda bile sık sık azdır ve güçlü alev makinesi sizi öldürmeye eğilmiş uzay canavarı için sadece caydırıcıdır.
Xenomorph korkunç bir düşmandır
Bütün umutları bırak, buraya gir
Karakter gelişimi ile ilgili olarak, İzolasyon fazla bir şey sunmuyor, ancak çıplak kemiklerle ilgili anlatı, terminal girişleri ve ses kayıtları ile laflandı. Bioshock ve Ölü Uzay Yabancı: İzolasyon Aynı zamanda, özellikle de son hareketi sırasında zaman zaman tekrarlayan bölgelere sapan oldukça uzun bir oyundur. Oysa, oyunun sonunda muazzam, güçlü, klostrofobik atmosfer ve oyuncunun Ripley'deki duygusal yatırımı sayesinde zorlayıcı olmaya devam ediyor.
En kötüsü İzolasyon Bir slog gibi hissedebilirsiniz, ancak bu sıkıcı kesimler, bu franchise'daki herhangi bir filmle aynı seviyede olan heyecan verici sinema anlarıyla telafi edilir. Bununla birlikte, bu, en düşük zorluk seviyelerinde bile zor bir oyun ve zaman zaman oyuncuyu sadece son saniyede koparmak için özgürlük vaadiyle telaşa sokma biçiminde neredeyse sadist. Her şey düşünüldü, Yabancı: İzolasyon “eğlenceli” olarak tanımlanması zor olan amansız, acımasız bir cehenneme iniş. Yine de kendimi sadece oyundan zevk almakla kalmayıp, aynı zamanda Yaratıcı Meclisin içine koyduğu sevgi ve özen düzeyine hayranlıkla buldum. Ne zaman İzolasyon Tüm silindirlere ateş ediyor, hayal etmek zor Alien Hayran ya da genel olarak herhangi bir video oyunu hayranı, Creative Assembly’nin burada elde ettiklerinden memnun değil. En iyi dizileri, şimdiye kadar oynadığım en sürükleyici ve yoğun olanlar arasında.
'[Yabancı: İzolasyon] ne için iyi bir kriter oldu Yabancı oyun ya da herhangi bir hayatta kalma korku oyunu olabilir ve olmalı. "Bu oyun ne iyi bir kriter oldu Yabancı oyun, ya da herhangi bir hayatta kalma korku oyunu, olabilir ve olmalıdır. Zamanla rafine bir netice görebilirsiniz İzolasyon en çekirdek oyun mekaniği ve pek işe yaramayan birkaç element. O zamana kadar Yabancı: İzolasyon, ikonik ve çok sevilen bir franchise akıllı, saygılı bir giriş. Harika Yabancı Oyun gecikti ve hemen hemen her cephede, Yaratıcı Meclis teslim etti.
Bizim Puanımız 8 Alien: İzolasyon, kusurları olmadan değil, fakat genel olarak, “Yabancılar” franchise'ına adalet veren perçinleyici, çarpıcı şekilde tasarlanmış bir korku oyunudur. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı