İçerik
bildirebilirsiniz
Bugün onu büyük yapan her MMORPG, bir World of Warcraft klonu olarak damgalandı. Sorun şu ki, WoW tam olarak orijinal bir fikir değildi. WoW’dan önce, bir avuç derece başarılı MMORPG’ler vardı: Ultima Çevrimiçi, Asheron'un Çağrısı, Camelot'un Karanlık Çağı, ve bildirebilirsiniz. bildirebilirsiniz gerçekte ticari olarak başarılı olan ikinci MMORPG idi. Ultima Çevrimiçi 1997'den beri, ancak bir 3D oyun motorunda ilk MMORPG olarak türe büyük bir başarı getirdiğine şüphe yok.
1999 yılının Mart ayında yayınlandı. bildirebilirsiniz gibi birkaç başlıkta dallanmış EverQuest Efendileri, Narroth Şampiyonları, EverQuest IIve (ne yazık ki) hepimizin MMORPG sahnesini fırtınaya sokacağını düşündüğümüz unvanı feshetti. EverQuest Next.
WoW olmadan önce bildirebilirsiniz. O olmadan, bundan sonra MMORPG'lerden birinin böyle etkileyici sayılar görüp görmediğini kim bilebilirdi.
SonrakiQuakeWorld
90'ların sonlarında birinci şahıs nişancı atıcıları, arkasındaki şirket geliştirici kimliği Software tarafından kesinlikle şımarıktı. Wolfenstein, DOOM, ve deprem. Bu üç isim tek başına ortalama 30 yaşındaki ineğin omurgasına ürperti gönderebilir.
Orijinal yayın sırasında DOOM ve deprem Yerel ağ özellikleri sayesinde çok oyunculu özelliklere sahipti, QuakeWorld Çevirmeli ve geniş bantlı bağlantılar üzerinden başkalarıyla oynama özelliği dahil edildiğinde, türü açtı.
Sadece deprem Dizi hala Quake Live gibi isabetlerle bugün yaşıyor QuakeWorld hala bazı etkinliklerde rekabetçi bir şekilde oynanıyor. 1996 yılında piyasaya sürüldüğünden beri, oyunun modlanmış birkaç sürümü bu 20 yıllık başlığa biraz temiz hava solumasına yardımcı olmak için ortaya çıktı. Eğer ilgileniyorsanız nQuake ve ezQuake göz atın!
Diablo II: Yıkımın Efendisi
Bu oyunun çok iyi olduğunu söyleyerek başlayayım. Diablo II ilham verdi Karanlık ruhlarve bu neslin oyuncularının çoğu bu unvanı tüm zamanların en iyilerinden biri olarak kabul ediyor.
ARPG'ler gibi Diablo II genellikle çok oyunculu değil, çok oyunculu, işbirlikçi oyunun (taraflar aracılığıyla) etkinleştirildiği alemlerde var. Bazı ARPG'ler Sürgün yoluhatta PvP arenaları veya açık alemli PvP'ler de var. Hack-and-slash oyunları her zaman üzerinde çılgınca yuvarlanmalarla yağma damlasının üzerine düşmek üzereydi. Hepimizin sevdiği ve hatırladığı şey bu. Diablo II.
Diablo II'nın oynanışı Torchlight, The Witcher, Borderlands, Elder Scrolls, Fallout ve daha birçok şaşırtıcı serinin önünü açtı. 2012 yılında, herkes serbest bırakılması için çıldırdı Diablo III. Her ne kadar biraz deneyimlemeyi başarabildiğimiz için hayal kırıklığı yarattı. Diablo II, nostaljimizi yatıştırmaya yardımcı olan kaliteli bir ARPG.
Ragnarok Çevrimiçi
Koreli stüdyolar tarafından geliştirilen oyunların bugünkü MMO kültürünü çevreleyen bir klişe var ve genel olarak düşük kaliteli, kazançlı oyunlar. Ragnarok Çevrimiçi 2002'de Kuzey Amerika'da onu devasa yapan ilk Kore MMORPG idi. Aslen bunların hiçbiri değildi.
Türünün ilk oyunundan uzaktayken, Ragnarok Çevrimiçi inanılmaz benzersiz bir sanat stiline sahipti. Oyuncular bir 3D ortamda 2D sprite olarak etkileşime girerler ve oyuncuya göre ortam, loncaya karşı lonca veya oyuncuya karşı oyuncu olarak çalınabilirler.
Piyasaya sürüldüğü sırada, anime kültürünün ABD'de çok büyük bir hale geldiğini unutmayın. RO bir Japon oyunu olmasa da, o zamanın kendim de dahil olduğu DBZ'yi seven çocuklarla gerçekten rezonansa girdi. Mükemmel çıkış tarihi, yeni ve canlandırıcı sanat eserlerinin ve bağımlılık yaratan, eziyete dayalı oyunun birleşimi bu oyunu Batı'da bir hit yaptı.
Bugün, WoW gibi, özel sunucular hala gelişen Ragnarok Çevrimiçi faliyet alani, sahne. TalonRO ve RebirthRO gibi sunucular çok canlı ve iyi.
EVE Çevrimiçi
Bu, bu listedeki diğer tüm oyunlardan farklı bir şey. EVE 2003 yılında ortaya çıktı, ancak on yıldan daha fazla süren birçok oyundan farklı olarak daha da güçleniyor. 2013 yılında, EVE Çevrimiçi 500.000'in üzerinde aboneye isabet etti.
EVE Çevrimiçi ısrarcı bir dünyada gerçekleşen bir MMORPG'dir. Büyük ölçüde karmaşık ekonomisinin etrafında dönen bir uzay simülasyonu. MMO dünyasını büyüleyecek kadar yeni ve oyun değiştiren oyun unsurları içeriyordu. Oyunda oyuncu karakterleri gerçek gerçek dünya zamanıyla ölçülen zamanla ilerler. Keder, EVE'nin büyük bir parçasıdır. Büyük ölümcül NPC gruplarında oyuncuların çalınması, gasp edilmesi ve canlandırılması yasaktır.
Perpetuum, Star Citizen ve Dust 514 gibi oyunlar, EVE Online'ın yüzeyini çizmeyi başarır, ancak bunun gibi başka bir oyun yoktur. Geri dönüştürülmüş olmamasına rağmen ölümbirçok başarısız taklitçi vardı.