Gamescom'da virgül gösterdikten sonra & virgül; Final Fantasy XV, bir sürüm penceresi alır; dönem;

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 1 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Gamescom'da virgül gösterdikten sonra & virgül; Final Fantasy XV, bir sürüm penceresi alır; dönem; - Oyunlar
Gamescom'da virgül gösterdikten sonra & virgül; Final Fantasy XV, bir sürüm penceresi alır; dönem; - Oyunlar

Kare Enix'in gösterdiği bir ömür boyu önce Son Fantezi Versus XIII E3 2006’da. Tüm bir konsol jenerasyonu geldi ve gitti ve PS4 / Xbox One yaşam döngüsünün üçüncü yılına giriyoruz.


Final Fantasy XV'ler Gelişme tartışmasız bir şekilde sorun yarattı ve Tetsuya Nomura'nın en bağışlayıcı olanı olmasına rağmen, oyunun karanlık olduğu yıllar boyunca herhangi bir ilerleme kaydedilip edilmediği tartışmalı. Final Fantasy hayranları yıllar boyunca hak iddia etti.

“İnsanların biraz endişeli olduğu hissine gerçekten katılıyoruz.” - Hajime Tabata

Ama nihayet Gamescom 2015’te, Oyun Direktörü Hajime Tabata (muhtemelen isteksizce) Gamespot’la bir röportajda Final Fantasy XV "2017 olmayacak. Bundan önce olacak".

Gamescom'a odaklanmak için E3 2015'i atladıktan sonra, Tabata ve Co. Köln'de “daha ​​önce hiç görülmemiş bir oyun” ortaya çıktığını söyleyerek güçlü bir varlık vaat ettiler. Teknik anlamda, teslim ettiler, ancak hiçbir yerde insanların büyük olasılıkla bekledikleri bir patlama oldu.

Tabata'ya göre, Sqaure Enix Gamescom’dan “Noctis ile babası arasındaki ilişkiyi kurmak” için bir hikaye fragmanı göstererek başladı. Sonunda, birkaç yeni ortamı olan çok klasik bir fragman ve klasik bir buluşma gösterdiler. Final Fantasy canavar, Malboro.


Ne yazık ki, pek çok taraftar ve medya üyesi (şaşırtıcı bir şekilde) bunalmış kaldı ve Tabata bunu Gamespot ile konuşurken şöyle kabul etti:

“Gerçekten insanların biraz endişeli olduğu hissine kapılıyoruz. Kesinlikle, onlara güven vermek için kendilerine söylemek istediğim bir şey var, çıkış tarihini belirledik, ne zaman olduğunu ve Tam bir yol haritası hazırlandı, hemen fırlatıldı ve planlandığı gibi devam ediyoruz. "

'Endişeli' bu durumda doğru kelime olmayabilir. Bu noktada, insanlar oyunun bir yapısını elde etmişlerdir, bu yüzden oyunun var olup olmadığı artık bir soru değildir. Yıpratmak daha çok. Gecikmelerden bıkmış, mazeretler ve bir zamanlar büyük ve gururlu bir franchise izlemiş olmak eskisi kadar düşüyor.

Ne düşünüyorsun? Haklı olarak bu oyuna bıktık mı? Yorumlarda bize bildirin!