Bütçesine ve virgülüne göre; Yıldız Vatandaşları İki Buçuk Yıl İçinde Serbest Bırakmalı

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bütçesine ve virgülüne göre; Yıldız Vatandaşları İki Buçuk Yıl İçinde Serbest Bırakmalı - Oyunlar
Bütçesine ve virgülüne göre; Yıldız Vatandaşları İki Buçuk Yıl İçinde Serbest Bırakmalı - Oyunlar

İçerik

Christ Roberts'ın en son ve tartışmalı başlığı, Star Citizen, 2012'den bu yana kitle fonlaması yoluyla 130 milyon dolar rekor kıran bir rekor kırdı. Oyun hala bir alfa aşamasındaysa, şu soru var: fon ne kadar sürecek? Bazı hesaplamalar yapalım ve geliştiricinin tüm bu finansman kaynakları tükenmeden önce ne kadar süreye sahip olduğunu tahmin edelim.


Tasarımcıların ve programcıların ortalama maliyeti

Göre Yıldız Vatandaşı forumlar, 2012'den beri oyunun geliştirme ekibi, 40 ofisten birden fazla ofise yükseldi. Genel olarak, tasarımcılar ve programcılar, bir oyunun gelişiminde en büyük rolü oynadıkları için tüm ekibin en az yarısını böyle bir ölçekte projeler üstlenirler.

Şu anda, bir video oyunu tasarımcısının ortalama ABD maaşı 85.240 dolar. Video oyunu programcıları için ortalama maaş 95.300 $ 'dır. Bununla, her yıl çalışanların yarısını alalım ve hem tasarımcılara hem de programcılara göre maaşları hesaplayalım.

  • 2012 - 2013: 40 çalışan (10 tasarımcı ve 10 programcı) (852.400 $ tasarımcı) (953.000 $ programcı) = 1.805.400 $
  • 2013 - 2014: 100 çalışanı. (25 tasarımcı ve 25 programcı) (2.131.000 $ tasarımcı) (2.382.500 $ programcı) = 4.513.500 $
  • 2014 - 2015: 200 çalışanı. (50 tasarımcı ve 50 programcı) (4.262.000 $ tasarımcı) (4.765.000 $ programcı) = 9.027.000 $
  • 2015 - 2016: 400 çalışan: (100 tasarımcı ve 100 programcı) (8.524.000 $ tasarımcı) (9.530.000 $ programcı) = 18.054,00 $

Bu da tasarımcılar ve programcılar için toplam maliyeti 2012-2016'dan 33.399.900 $ 'a getiriyor. Bu, ortalama maaşlara dayanmaktadır ve çalışanların yarısının bu rollerden oluştuğunu varsayar. Eğer geliştirici bu kadar çok geliştirici ve programcıyı işe almaya devam ederse, yılda 18 milyon dolardan fazlaya mal olmaya devam edecektir.


Tabii ki, bu rakamlar sanatçılar, ses tasarımcıları, yazarlar ve halkla ilişkiler gibi şirketteki diğer rollerin maaşlarını içermiyor. Şimdi bunlara bir göz atalım.

Diğer çalışanların ortalama maliyeti

Yukarıda belirtilen roller için ortalama maaşlar aşağıdaki gibidir:

  • Sanatçılar: $51,612
  • Ses tasarımcıları: $74,000
  • PR: $33,000
  • yazarlar: $102,000

Bunlar, rollerin her biri için ortalama maaşlardır. Bir araya getirilenlerin ortalaması toplam 65,153 dolar. Daha sonra, programcıların ve tasarımcıların maliyetlerini tahmin etmeleri için kullandığımız aynı yöntemi kullanmamız gerekir.


  • 2012 - 2013: 40 çalışan (20 Halkla İlişkiler, Yazarlar, Ses Tasarımcıları ve Sanatçılar) = 1.303.060 $
  • 2013 - 2014: 100 çalışan (50 Halkla İlişkiler, Yazarlar, Ses Tasarımcıları ve Sanatçılar) = 3,257,650 $
  • 2014 - 2015: 200 çalışan (100 Halkla İlişkiler, Yazarlar, Ses Tasarımcıları ve Sanatçılar) = 6.515.300 $
  • 2015 - 2016: 400 çalışan (200 PR, Yazarlar, Ses Tasarımcıları ve Sanatçılar) = 13.030.600 $

Bu, tüm bu rollerin toplam maliyetini 24,106,610 dolara getiriyor. benTüm çalışanların iki tahmininin toplamını eklerseniz, proje için şimdiye kadar 57,506,510 USD harcarsınız. Tabii ki, bu pazarlama ve işe alım ses oyuncularını (Mark Hamill) ve beğenilerini içermez. Bu nedenle, 2012-2016 yılları arasındaki toplam maliyet muhtemelen çok uzakta değil veya burada tahmin edilenden biraz daha yüksek.

Bu istihdam oranında, oyunun gelişimi için yıllık 31.084.600 dolar mal olacak. Bu demek oluyor ki Yıldız Vatandaşı fon kuru olmadan önce iki buçuk yıl içinde serbest bırakılması gerekecek.

Tahminler doğru herhangi bir şekilde ise, yapılabilir mi?

Yıldız Vatandaşı şu anda gelişmenin alfa aşamasındadır. Alfa geliştirme aşamasından bu kadar büyük bir ekiple tam sürüme geçmek iki buçuk yıl çok mümkün. Engel, hırstır. Oyun için daha fazla özellik vaat edilmediği ve geliştirme normal olduğu sürece, düz bir yol olmalıdır.

Bu noktada, oyundaki çekirdek mekaniği ve oyun tamamen uygulanmalı ve kalan tek şey betadan önce birkaç ayar ve biraz cilalamadır. Eğer öyleyse, bu oyunu beta sürümüne sokmak için yeterli zaman verir ve sonunda parlatılır. Sıkı olabileceğini hissediyorum, ancak yapılabilir.