İçerik
- Dikkat Edilecek Değişiklikler Ne Yaptı?
- Sihirli Havuzlar Artık Farklı Çalışıyor
- Daha Sert Düşmanlar Şimdi Daha Önce Görünüyor
- Tehlikeler Daha Kolay Görülebilir
- Dengeleme, Hata Düzeltmeleri ve Optimizasyon
- Hangi Yeni İlaveler Uygulandı?
- Yeni Oyun Modları: Kaşif, Kabus ve Permadeath
- Işınlama Scrolls
- Başarılar
- Yeni Bir Tehlike
- Seviye 3 Büyüler
- Savaş'ın sisi
- Yeni Görevler
- Erken Erişim Başlığının Nasıl Yapılacağına İlişkin Mükemmel Bir Örnek
Büyük Şişman Alien’in roguelike’ine bir göz atmamdan bu yana birkaç hafta geçti. Rogue Islands, şu anda Steam Early Access'te. O zamandan beri, oyunun güncellemeleri neredeyse her gün yapıldı ve en büyük fark, üç günden fazla olmuyor.
Bu kadar kısa bir sürede bu kadar çok güncellemeyle, son ziyaretimden bu yana ne kadar ileri gittiğini görmekle birlikte oyuna hangi yeni özelliklerin eklendiğini görmeye karar verdim.
Dikkat Edilecek Değişiklikler Ne Yaptı?
Son haftalarda uygulanmakta olan güncellemeler boyunca oyunun genel oynanışında birkaç değişiklik oldu.
Sihirli Havuzlar Artık Farklı Çalışıyor
İlk büyük değişiklik, çeşitli sihirli havuzların çalışma şeklidir. Önceden, yalnızca mana havuzu zamanla yenilenirken, diğer iki havuz olan Adamant ve Flamestone'un yeniden doldurulması için madencilik yapılması gerekiyordu.
Şimdi onlar zamanla yenilenen mana havuzuna benzer bir şekilde çalışıyorlar ve kayada bulunan Adamant ve Flamestone'u toplayarak madencilik ve toplama yaparak maksimum miktar arttırılıyor.
Bu, toplanan Adamant ve Flamestone'a göre büyü havuzlarının önceki yinelemelere göre çok daha düşük olmasıyla sonuçlanır, ancak daha güçlü olan iki kabinin büyüsünü kullanmak için sürekli olarak daha fazla mayına ihtiyaç duyulmasına gerek kalmaz. Kesinlikle oyun açısından daha iyi çalışır ve oyuncuyu yavaş şarj süreleri nedeniyle gerektiğinde yalnızca daha güçlü büyü kullanmaya zorlar.
Levitasyonunun daha uzun kayma süresi, düşme hızının düşmesi ve düşüşten kaçınmanın kolaylaştırılması için mana tüketiminde de büyük bir düşüş olmuştur.
Daha Sert Düşmanlar Şimdi Daha Önce Görünüyor
Bir diğer büyük değişiklik ise artık sert düşmanların oyunda daha önce ortaya çıkması. İlk olarak, Bone Knights oyunun ilk patronunu mağlup ettikten sonra sadece ikinci biyomda görünmeye başladı, ancak şimdi Seviye 4 kadar erken doğdu.
Aynısı, oyunun başından itibaren ortaya çıkan yüzen göz canavarı için de geçerlidir. Bu değişiklik, daha önceki aşamalara, oynamak için biraz daha eğlenceli ve ilginç hale getirerek, ihtiyaç duyulan zorluk artışını sağlar.
Canavarlar konusundaki önceki eleştirimdeki tek eleştirim düzeltildi: Düşmanlar artık eskisinden çok daha zor ve tahmin edilemez.
Tehlikeler Daha Kolay Görülebilir
Bazı tehlikeler de biraz düzeltildi. Devedikeni o zamandan beri rengi turuncu çiçeklerle siyaha dönüşmüş, daha kolay görülmelerini sağlamıştır. Önceleri, kolayca gözden kaçan ve çarpıştıkları arka plana karışıyorlardı.
Dengeleme, Hata Düzeltmeleri ve Optimizasyon
Bunun dışında, oyunda çok daha parlak bir görünüm vermek için biraz dengeleme, hata düzeltme ve optimizasyon yapıldı. Bunun da ötesinde, oyun düzgün bir kare hızında oynamak için bu kadar yüksek sistem gereksinimi gerektirmez. Süre
Süre Rogue Adaları her zaman eğlenceli bir deneyim oldu, yeni değişiklikler ve ayarlamalar oyunu gerçekten birçok yönden geliştirdi ve oyunu bir üst seviyeye taşıdı.
Hangi Yeni İlaveler Uygulandı?
Yeni Oyun Modları: Kaşif, Kabus ve Permadeath
Son önizlememden beri, oyuna yeni katılanlardan biri üç farklı zorluk modu. Aslında, yeni bir oyuna başladığınızda, farklı teçhizata sahip farklı sihir kullanıcıları arasından seçim yaparak oyunu zorlaştırır veya kolaylaştırır. Şimdi bir Explorer Modu (Kolay), Kabus Modu (Orta) ve Permadeath Modu (Sert) var.
Explorer Mode, hem macera hem de oyunu oynamak isteyenler içindir. Minecraft elementler. Bu mod, Kabusların (ekstra yaşamlar) işlenmesini son derece kolay hale getirirken, düşman hasarında% 40 azalma sağlar. Aynı zamanda oyuncuların bir defada daha fazla malzeme taşımasına izin verir.
Kabus Modu hala Kabus teknisyenini içerir, ancak yapımı çok daha zordur, çünkü sadece daha nadir malzemeler gerektirmekle kalmaz, aynı zamanda Gezgin Modu ile karşılaştırıldığında daha fazla malzemeye de ihtiyaç duyarlar. Bununla birlikte düşmanlar normal miktarlarda hasar verirler.
Permadeath moduna gelince, aynen kalayda yazdığı gibi.Kabus yok ve ölünce kalıcıdır: En baştan başlamak zorundasın.
Bunun üzerine, oyun artık baştan sona oynanabilir çünkü hikaye ve sunum şimdi tamamen uygulanmıştır. Oyuncu ayrıca oyun sonunda final puanı alır.
Kolaylaştırmak ve dünyayı keşfetmek isteyenler, roguelike oyuncuların mutlak mazoşistlerine meydan okumak isteyenler için. Rogue Adaları Şimdi hepsi için hitap ediyor.
Işınlama Scrolls
Bununla birlikte, eğer bir savaş kendilerine karşı savaşırsa veya akşama yaklaşıyorsa ve uyuşmaz Ghastlerden kaçınmak istiyorsa, oyuncunun gemilerinin güvenliğini ele geçirmesine izin veren Teleportation Scrolls tanıtımı yapılmıştır.
Başarılar
Başarılar şimdi uygulanmıştır Rogue Adaları, onlar için avlanmak isteyenler için. Bunlardan elde edilmesi kolay olanlardan daha zor olanlara kadar iyi bir çeşitlilik var ama hepsi makul ve tamamlanması çok mümkün.
Yeni Bir Tehlike
Zemine çarptıktan sonra sıçrayan hasara neden olan mağara tavanlarından düşen patlayan bir mağara başak şeklinde yepyeni bir tehlike ortaya çıkmıştır. Kolayca görülmelerine rağmen, dikkatsizce mağaraları keşfedenler için tehlikelidir.
Seviye 3 Büyüler
Oyundaki tüm büyüler artık 3. seviyeye yükseltilebilir, böylece yeni özellikler ve artışlar sağlanır. Büyüler için fazladan bir seviye eklemek, yükseltmelerinizi planlarken ve seçerken yepyeni bir düşünce düzeyi getirir ve kararınızı daha da önemli hale getirir.
Savaş'ın sisi
Oyunda artık savaş sisleri var, yani harita sadece keşfedilirken açığa çıkıyor. Ancak, bu aslında oyunculara yardımcı olur çünkü daha önce nerede araştırma yaptıklarını görmelerini sağlar.
Yeni Görevler
Son olarak, oyuna seviyelere çeşitlilik katan oyuna yeni görevler eklendi. Bu görevler seviyeleri benzersiz hissettirir ve onları monoton ve yumuşak hissetmelerini önler.
Erken Erişim Başlığının Nasıl Yapılacağına İlişkin Mükemmel Bir Örnek
Yıllardır Steam'deki Early Access unvanlarını adil bir şekilde oynamıştım ve hiçbiri Big Fat Alien'ın sunduğu standartlara yaklaşmadı. Sabit bir güncelleme ve düzeltme akışıyla, oyun geliştiriciler tarafından sürekli geliştirilmekte ve cilalanmaya ve rafine edilmeye devam edilmektedir. Erken erişim başlıkları nasıl yapılmalı!
Oyunda değişiklikler ve yeni eklemeler yapıldığı sürece, genel tecrübeyi geliştirmekten başka hiçbir şey yapmadılar. İlk ziyaretimde unvanla çok eğlenirken ikinci sahnemde çok daha fazla eğlendiğimi söylemeliyim.
Bağlılık ve tutku düzeyi Rogue Islands ' geliştirici hiçbiri ikinci, ve bu gelişim aşamasında bile üründe gerçekten gösteriyor. Oyuna ilgi duyuyorsanız, ancak satın almadan önce daha sonra bir yapıya kadar beklemek istiyorsanız, şimdi başlamaktan daha iyi bir zaman olamaz.
Not: Bu önizleme amacıyla oyunun bir kopyası verilmiştir.