İçerik
- Nükleer Yok Etme:
- Serpinti 3
- TAKİPÇİSİ.; Çernobil'in Gölgesi
- Metro 2033
- Zombi kıyamet:
- The Walking Dead
- Meteor grev:
- İleri Savaşlar: Harabe Günleri
- öfke
- Uzaylı istilası:
- Yarı ömür 2
- Cehennemin Hordları:
- Doom II: Dünyadaki Cehennem
- Açıklanamaz:
- Tokyo Ormanı
Birkaç şey insanın hayal gücünü günlerin sonu gibi yakalar. Bu, özellikle sonuçta ortaya çıkan kıyamet sonrası manzaraların etkileşimli oyun alanları haline geldiği video oyunlarında geçerlidir.
Nükleer Yok Etme:
Nükleer soykırım, dünyayı sonlandırmanın muhteşem ve dramatik bir yolu olmasının yanı sıra, tasarımcılara harap dünyalarını doldurmak için ilginç ortamlar ve antagonistler inşa etmek için birçok fırsat sunuyor. Paramparça şehirler, iğrenç mutantlar, dağınık manzaralar: bunlar nükleer sonrası büyük bir arazinin belirleyici özellikleri ve onları (neredeyse) yaşadıkları yerlere bu kadar çekici kılan özelliklerden bazıları.
Serpinti 3
Fallout, nükleer kıyamet fikrini alır ve retro-fütüristik estetiğiyle onu önemli ölçüde kırıştırır, geçmişimizde kıyamete dayanan geleceğe dair bir vizyon sunar. Fallout dünyasını bu kadar benzersiz ve çekici kılan, 50'nin duyarlılığı ve tasarımıyla ileri teknolojinin kesişimidir. Tuhaf bir çift, Fallout çorak topraklarının ıssızlığı ve mutasyona uğramış canavarlıkları ve kontrolünü ele geçiren sık sık paranoyak, insular fraksiyonları ile birbirine karışıyor ve oyuncuların yüzlerce saat uzaktayken mutlu olacağınız bir ortam elde ettiniz.
TAKİPÇİSİ.; Çernobil'in Gölgesi
Teknik olarak küresel bir kıyamet olmasa da, S.T.A.L.K.E.R. franchise, oyuncuları Ukrayna'daki Çernobil elektrik santralindeki ikinci felaket nükleer olaydan sonra yaratılan geniş bir dışlama bölgesinin kalbine düşürüyor. Bu patlatılmış, ışınlanmış ölü bölge içinde paralı “takipçiler”, karaborsada büyük kar elde etmek için alınıp satılabilecek eserler için tehlikeli anomaliler kullanıyor.
TAKİPÇİSİ. Nükleer kıyamet sonrası en iyi tropik bölgelerinden bazılarını ve bazılarını kendi başlarına mükemmel bir şekilde kullanır. Oyuncular sadece büyük seviyelerde radyasyon ve mutasyona uğramış vahşi yaşamda değil aynı zamanda ikinci felaketin fiziki bükülme etkilerinde de gezinmek zorunda, paranormalde sınırlar.
Metro 2033
Metro 2033'ün belirgin bir şekilde Doğu Avrupa kıyameti, kurtulanların, zehirli, yaşanmaz bir atık haline gelen, ancak Rus metro tünelinin içine girmeyen tünellerine sürülen yüzeyde yeniden inşa etmek için çabalamadıkları, diğer nükleer sanal noktalardan öne çıkıyor. sistemi. Metro, oyuncuları kısır mutantlarla karanlık, klostrofobik alanlarda tuzağa düşürmekten hoşlanıyor gibi görünüyor ve insanlığın kendi kocalarının korkunç yavruları tarafından aktif olarak avlandığı hissini vermek için mükemmel bir iş çıkarıyor.
Zombi kıyamet:
İyi bir zombi kıyamet öykücülere, o yaştaki gerçekçiliği vurgulama fırsatı verir: Herhangi bir kıyamette, en tehlikeli tehdit diğer insanlardır. Zombiler genellikle kahramanlar için doğrudan bir tehdit olarak değil, onları sınırlı kaynaklarla dar alanlara sokmak ve insan doğasının gidişatını sürmesini sağlamak için kullanılır (genellikle felaket gibi). Zombi eksenini açan en iyi oyunlar bu açıyı etkili bir şekilde işler ve bize karşı çekimde kötü hissetmek zorunda kalmadığımız akılsız düşman ordularını verir.
The Walking Dead
The Walking Dead, son on yıldaki “gerçek düşman insandır” un en güzel örneklerinden biridir. En düşmanca ve ölümcül düşmanlar, Lee ve “dostları” kargaşasına karıştıkları için ölümsüz kitleler değil, daha ziyade hayatta kalanların kurban grubuna davet ettikleri diğer insanlar. Ayrıca, son hafızada klişeyi “grubun üyesi ısırıldı ve kaçınılmaz olarak dönecek” olarak canlandırmanın en iyi örneklerinden bazılarını sunuyor. Telltale'ye sadece fantastik bir zombi hikayesini oynanabilir hale getirmekle kalmayıp, oyuncu seçimini de derinden anlamlı kılmaktan ötürü Kudos.
Meteor grev:
Bir dizi oyun elimizdeki son zamanların sorumluluğunu üstlenmeyi ve onu feci bir doğal olaya adamayı seçer. Bu bize sadece doğanın gücünü ve değişkenliğini değil aynı zamanda kıyametli bir meteor saldırısı durumunda, evrenin genişliğini ve minyatür rolünü hatırlatmaya hizmet ediyor.
İleri Savaşlar: Harabe Günleri
Ruin Günleri, aslında bir çok kıyameti birleştirdiği için, bir parça büyük durum. Başlıca sorun ölümcül küresel meteor yağmuru dizisi olmasına rağmen, uzay kayaları tahribatlarını bozduktan sonra ölümcül bir hastalık kurtulanları da mahvetmeye başlar. Ruin Günleri bize bir kıyametin tanıtımıyla ilginç bir franchise'ın nasıl daha da geliştirilebileceğini ve geliştirilebileceğini gösteriyor; bize istediğimizi asla bilmediğimiz ama kesinlikle sevilen karanlık, post-modern Gelişim Savaşları verir.
öfke
Öfke bize asteroit 99942 Apophis'in etkisiyle azalmış çorak, çöl dünyasını verir, ancak girişimci bilim adamlarının insanlığı korumak için çok sayıda kemer tasarlamalarından önce değil. İnsanlığın son halini görebildiği ve buna göre hazırlayabildiği bir kıyamete nadir bir pencere gösterdik; Ancak, doğal olarak, umulduğu kadar iyi oynanmadı ve ortaya çıkan manzara, haydut savaş ağaları, harap olmuş ve bu listedeki diğer oyunların çoğu gibi kaybedilen kaynaklardan etkilendi. Öfke ilginçtir, çünkü dünyanın sonu ile karşı karşıya kaldıklarında en iyi planların ne kadar zayıf gidebileceğini ve aynı zamanda bu gerilemelere rağmen insanlığın nasıl asker olacağını gösterdiği için ilginçtir.
Uzaylı istilası:
Düşman yabancılar tarafından yapılan kıyamet istilası, bir zombi kıyametinin yararlarından bazılarını paylaşır: Bu, katliam hakkında pişmanlık duymak zorunda kalmayacağımız bir düşman sağlar. Yazarlara, yabancı düşmanı ve baskı gibi temaları doğrudan milliyetçilik, ırkçılık veya düşmanca insanlık dışı katliamlardan çok daha tartışmalı olan diğer konulardan daha güvenli bir bağlamda keşfetme fırsatı veriyor.
Yarı ömür 2
Half-Life serisi, standart uzaylı istilasına ilginç bir ilgi gösteriyor: Half-Life dünyasında, uzaylıları dünyaya getiren insanlıktı. New Mexico'daki bir bileşikte yapılan bilimsel bir deney kötüleştikten sonra, bir “rezonans kaskadı” tetiklenir ve uzaylılar ortaya çıkan boyutsal dalgalanmalar boyunca dökülür. İşin garibi, bu, insanlığın imha ve köleleştirmenin yakınında sona erecek bir istila değil. Bu olağandışı boyutlararası aktivitenin tümü, ezici kuvvet ve ileri teknoloji kullanımı yoluyla insan ırkını zedeleyen bir başka yabancı tür olan Combine'ın balina bakışlarını çizer.
Half-Life 2, insanlığın bizi ve gezegenimizi toplayan insanlık dışı yaratıklar tarafından zincirlendiği ve köleleştirildiği, kıyamet sonrası bir distopya sergilemek için mükemmel bir iş yapıyor. Oyuncuların, insanlığın sonuncusu olan, özgürlük için en iyi şansı olan çaresiz bir özgürlük savaşçısının ayakkabılarını doldurmalarını sağlar ve bize bu nihai güç fantezisinin bir versiyonunu verir: dünyayı kurtarmak. Ne yazık ki, ayrıca bir uçurum askısı ile de bitiyor, bu yüzden Valve'ın savaşı bitirmek için bir devam filmi ile bizi neşelendirmesini bekliyoruz.
Cehennemin Hordları:
Vahiylerde açıklanandan daha az sayıda kıyamet vardır. Başka bir şey olmazsa, İncil bize dünyayı kargaşada ve yıkımda boyamak için harika bir palet verir ve dünyaya dökülen ve sırtlarına cehennem getiren şeytan lejyonlarından daha korkunç şeyler vardır.
Doom II: Dünyadaki Cehennem
Tüm zamanların en etkili atıcılarından birinin devamı, cehennemdeki savaşı kapımıza getirdi. Şeytanlar ve şeytanlarla kendi uçaklarında savaşmak bir şeydir, ama çok daha korkutucu, aynı şeytanların dünyamıza carte blanche ile zarar verebilecekleri umudu. Doom II, sadece bize orjinal cehennem kuşlarının mükemmel savaşını ve ev sahipliğini sağladığı için değil, savaşı kişisel ve riskli hale getirdiği için de çılgınca başarılı oldu.
Açıklanamaz:
Bazen bir oyun tasarımı, kolayca açıklanamayan (veya yapmaması gereken) bir kıyameti gerektirir. Bu vakaların çoğunda, kıyametin nedenini açıklamak, bir ortamın bütün entrika ve gizemini ya da bazen uyan en iyi şekilde saçma olacağını açıklayacaktır.
Tokyo Ormanı
Tokyo Jungle bize insanlığın tamamen ortadan kaybolduğu, gerçek bir ormanın niteliklerine sahip bir şehir olan ve şu anda ustaları olan hayvanlar tarafından istila edilmiş olan Tokyo'nun gelecekteki bir versiyonunu göstermek istiyor. İnsanlık neden ve nasıl ortadan kayboldu? Önemli değil. Bu soru burada sunulan vizyondan ve bunun özündeki oyundan çok daha az önemli. Eğer bir şey varsa, insanlığın kaderi meselesi, merkezi anlayışı güçlendirmek için bir arka plan gizemi işlevi görür. Hayatta kalma modu bu belirsizliği mükemmel bir şekilde kullanıyor ve oyunun en iyi kısımlarına odaklanıyor: Tokyo'nun kalıntıları etrafında koşan, sizin insan tacizinden arınmış bir hayvan olduğunuz parçalar.
Ne yazık ki, hikaye modunda, Tokyo Jungle insanlığın ortadan kaybolmasına çok derinden yaklaşıyor ve oyunun kıyameti açıklamak için kullandığı beceriksiz zaman pusulası ve çevresel çöküş (ve robot köpekleri) bizi önemli bir dersle bırakıyor: gizem neredeyse her zaman çözümünden daha iyidir.