PvP Sürtünme PvPer's Guide

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 15 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
PvP Sürtünme PvPer's Guide - Oyunlar
PvP Sürtünme PvPer's Guide - Oyunlar

İçerik



Oyuncuya Karşı Oyuncu (PvP) eğlenceli olma eğilimindedir, ancak ne yapacağınızı bilmiyorsanız oldukça çıldırtıcı olabilir. Bu ilk defa PvP oynuyorsanız yarıkO zaman muhtemelen insanların amaçlarını ileriye atıp seni geride bırakmalarını izledin. Henüz ne yapılacağını bilmediğiniz için diğer oyuncuların sizi suçladığını fark etmiş olabilirsiniz.

Bu kılavuzu kullanarak, ne yapmanız gerektiğini keşfedebileceksiniz. Belirli bir haritada ipucu arıyorsanız, aşağıdaki içindekiler tablosu aşağıdadır:

  • Blighted Antechamber
  • Kara Bahçe
  • Runemasters Kütüphanesi
  • Kodeks
  • Whitefall Eskalasyon
  • Ghar İstasyonu Eyn
  • Bronz Türbeye Saldırı
  • Karthan Ridge
  • Siyah Bahçe: Hakimiyeti
  • Karthan Ridge: Hakimiyeti
  • Liman Filosu Savaşı
Sonraki

Blighted Antechamber

5 ila 15 adam Warfront. 15 dakikalık zamanlayıcı.

Greenscale'in Blight baskınına dayanan The Blighted Antechamber, Hedefleri Yakala tipi bir haritadır. Kazanmak için ya düşman bayrağını ya da üç farklı hedefi kullanarak 1000 puana ulaşmanız gerekiyor.


strateji

Haritanın tam sürüm stratejisi, her iki takımın da düşmanlar için ele geçirilebilecek puanları alabilecekleri bir bayrağa sahip olmalarıdır. Bu maçı kazanmanın en hızlı yolu, düşman bayrağını yakalamak ve tekrar tekrar içeri sokmaktır. Bunu başaramazsanız, hedefleri tutmaya çalışmanız ve yavaşça 1000'e ulaşmak için puanlar kazanmanız gerekir.

15 dakikalık bir zaman sınırlaması ile çoğu zafer, her iki hedefi birleştirerek, bayrakların kilitlenmesini sağlar. Her iki takım da diğerinin bayraklarını tutarken bir ızgara kilidi meydana gelir ve düşman bayrak gemisini öldüremez ve bayraklarınızı geri kazanamazsanız, 3 noktaya güvenmek zorunda kalırsınız.

Bu maçta, hareket hızını veya gizli kaliteyi artırabilen sınıflar ve inşalar mükemmel. Örneğin, ozan özelliklerinde bayrak çekme trenine yardımcı olan bir AOE hareket hızı tutkunu vardır. Ayrıca, bu maç için çok fazla hareket olduğundan, sahil netleşene kadar noktalarda gizleyebilen gizli kullanıcılar, aksi takdirde kaplanamaz puanları yakalayabilir. Ancak haritanın üzerinde durmuş olan ışınlara dikkat edin. Eğer çalınırsanız ve bunlardan birinin üzerinde durursanız, gizli kalmayı bırakıp taşınırsınız.

Bununla birlikte, gizli oyuncular hakkında harika bir şey, karakterlerin hangi yöne baktığını görmek için izlerseniz ve arkalarına gizlice giriyorsanız - rahatsızlık duyuyorsanız bile - görüş alanını geçmediğiniz için beklemeyeceğinizi onların arkasında olun. Yani eğer çalınırsanız ve fark edilmezseniz, bir grup düşman oyuncunun ortasında durabilir ve bayrağını onlarla daha akıllıca çalabilirsiniz. Sadece deli gibi koşmaya hazır ol.

Ekibinizle en baştan iletişim kurmayı unutmayın ve tüm yumurtalarınızı bir sepete atmayın. Öyleyse kimin arkasında kalmak istediğini ve bayrağını korumak istediğini, kimin bayrak koştuğunu takımını oluşturmak istediğini ve kimin hedeflerini ele geçirmek istediğini sor.

Bayrak tutan

Bayrağı tutuyorsanız, yetenekleri kullanarak veya haritadaki ışınlanmalarla ışınlanamazsınız. Bu yüzden en iyi fikir, umarım sahip olduğunuz hedef üzerinden haritanın dışına çıkmanızdır. Takip ediliyorsanız, en yakın ışınlanma cihazına gidin. Teleport edemezsiniz - yanında duran herhangi bir melee karakter olacaktır.

Gidemeyeceğiniz bir başka yer ise haritanın orta hedefi olan sivri tepenin tepesi. Bayrak varsa, bir duvar açılır ve girmenizi önler. Bu duvar hakkında çoğu insanın anlamadığı şey, sizi etkilemesine rağmen, aynı zamanda herkesin bu noktaya girmesini veya bu noktadan çıkmasını engellemesidir.

Yani eğer düşman ekibi sivrinin etrafında toplanmışsa ve bayrağa sahipseniz, o zaman en üste tırmanmayı ve o takımı içeri sokmayı düşünün. Temelde dışarıdaki iki hedefin puanlarını kazanacaksınız. Ancak rakip takımdan bir sürü nefret posta almaya hazır olun!

Üssünüzü korumak

Bayraklarınızı korumanın en iyi yolu, birkaç tane yüksek CC (kalabalık kontrolü) ve HP karakteri kullanmaktır. Buradaki fikir, büyük miktarda insanın toplama becerisini kullanmasını engelleyebilmektir ve eğer postaneyi tutuyorsanız, ekibinizden yedeklemeler gelene kadar yüksek sağlığınızla devam edebilirsiniz.

Not: Düşmanlarla çevriliyseniz, ekran görüntüsünü alın.

Yani bir ideal takım kurulumu 15 kişilik bir grup için:

  • Bayrak Treni: 1 tank / tanksik DPS (bayrak tutmak için), 1 destek (ozan), 1 şifacı, 3 DPS
  • Savunma Takımı: 1 CC tank, 1 şifacı
  • Yakalama Hedefleri Takımı: 6 DPS (bu maçta gizli oyuncuların parladığını unutmayın), 1 şifacı.

Kara Bahçe

Takım başına 5 - 10, 15 dakika

Siyah Bahçe için haritanın ortasındaki "Regulos Fang" ı yakalamanız gerekiyor. Fang'ı tuttuğunuzda her bir tikle puan kazanırsınız ve kazanmak için 500'e ulaşmanız gerekir. Düşman oyuncuları öldürmek de öldürme başına ortalama 2 puan verir.

strateji

The Black Garden bir Yakalama Bayrak türü oyunudur - Flag'ın size karşı periyodik hasar vermesi dışında, sizi oyunculara karşı bir hedef olarak işaretler, aldığınız iyileşmeyi azaltır ve hareket hızınızı yavaşlatır. Oh, size verdiği puanlar, haritanın merkezine ne kadar yakın olduğunuza bağlı olarak, eteklerin 1 noktasından merkezdeki 6 puana kadar. Fakat bunun dışında, sadece standart CTF eşleşmeniz.

Bu yüzden kazanmak için haritanın etrafındaki bazı şeyleri aklınızda tutmanız gerekir. Birincisi, yapabilirsin LoS'yi kesmek için merkezin etrafındaki kuleleri kullanınveya Görüş Hattı. LoS'ı kesmek, herhangi bir oyuncu size karşı bir beceri veya sihir atıyorsa, kanalın kesilmesi ve arızalanması anlamına gelir.

İkinci önemli şey, haritanın her iki tarafında da, zararınızı artırmak için toplayabileceğiniz meraklılar olduğudur. Onları bu küçük kulübelerin altında bulacaksın, bu yüzden onları almaya karar verirseniz bayrak taşıyıcınızı savunmak için merkeze geri döndüğünüzden emin olun.

Üçüncüsü, haritanın etrafında, Kara Bahçe olan çukura atlamadan önce erişebileceğiniz duvarlar var. Menzilde saldırmak veya iyileşmek için üstlerine koşabilirsiniz. Yakın muharebe saldırganları size saldıramaz, ancak takım arkadaşlarınız arasında saklanmak yerine kendinizi hedef olarak işaretliyorsunuz.

Çevreyi koruduğumuzdan, Fang'ı nasıl çalacağınız hakkında konuşmaya başlayalım.

Fang'ı çalmak

Görüş hattını kesmekten nasıl bahsettiğimizi hatırlıyor musun? Genellikle bu maçta, haritanın karşı tarafındaki bir sümüklü şenlikte iki takım olur. Ancak yoldaki kuleler ile, kenarda durup Fang'ı almaya çalışabilirsiniz. Bunu yaparken düşmanın dikkatini çekmemeye dikkat edin.

Fang'ı yakalamanın başka bir yolu, onu alan düşman oyuncuyu öldürmek ya da düşüren bir takım arkadaşından almaktır. Yakaladıysanız, haritanın merkezinde kene başına 6 puan aldığınızı unutmayın. Hem düşmandan hem de Fang'dan alacağınız hasara dayanacak iyileştirici gücünüz yoksa, Fang'ı yanınızdaki ağaca geri çekebilirsiniz. Bu ağaçlar görüş hattını kesmek için kullanılabilir ve insanların sizi kovalaması durumunda kolay bir döngü çıkışı sağlayabilir.

Takım Kurulumu:

  • 3 şifacılar
  • 1 destek
  • 6 hasar satıcı

Etki Alanı saldırıları, düşmanın Fang'ı çalmasını önlemeye yardımcı olur, ancak tek hedefli saldırılar, hedefleri tek tek almak için daha iyidir.

Runemasters Kütüphanesi

Takım başına 5 - 15. 15 dakika zamanlayıcı.

Hammerknell baskınından yola çıkarak bu maçın amacı kazanmak için 1.000 puana ulaşmak. Bunu yapmak için, haritanın etrafına yerleştirilmiş olan runeleri yakalamanız ve onları tutmanız gerekir. Bunu bir CTF olarak düşünün ya da Bayrak Yakalama maçı - sadece bir tane yerine altı bayrak olması dışında.

strateji

Baştan itibaren her iki tarafta da zemin seviyesinde ve bodrum katında 2 pist bulacaksınız. Oyunun ortasına doğru, toplam 6 oyunda köprülere başka bir dizi run eklenecek. Oyun başladığında, grubu iki tarafa da ayırabilmeniz için ikiye bölmelisiniz. Bu koşulara devam etmek size 1000'e ulaşmak ve kazanmak için gereken puanları verecektir.

Oyunda puan almanın ikinci yolu düşman oyuncuları öldürmekten geçiyor, ancak runeleri tutmaya kıyasla puan çok az. Bu yüzden, eğer koşularınız varsa, destek ve şifa için takım arkadaşlarınızla birlikte gruplanmalısınız.

Bayrağı tutan düşman oyuncuları öldürmeye çalışıyorsanız, şifayı azaltan yetenekleri kullanmak yararlı olacaktır. Bunlar, runelerin kendilerini tutmasından kaynaklanan zararla birleştiğinde, hedeflerin çalınmasına yardımcı olacaktır.

Takım Kurulumu:

Koşup, kaçakları ellerinde tutabilen insanlar, sağlıkları ve zırhları için tanklara geçmelidir. Aksi takdirde, birkaç anahtar DPS ve şifacıya sahip olmak daha iyidir. Tekli hedef hasar, etki alanından daha iyidir, ayrıca daha önce de belirtildiği gibi iyileşmeyi azaltan yeteneklerdir.

Kızartma tavasından ateşe atlamak.

Kodeks

Takım başına 5 - 15, 15 dakikalık zamanlayıcı

Kodeks, savaş alanını da kullanabileceğiniz üç haritadan biridir. Kodeks, Thontic Heykeli, Çeviri Kapsamı ve The Vault olmak üzere 4 ana yakalama noktası bulunmaktadır. Kazanmak için, puanları kontrol etmek veya oyuncuları öldürmek yoluyla kazanılan 1000 puana ulaşmak zorundasınız.

strateji

Puanlar üç ana gruba ayrılır. İlki, öldürme başına 2 puan kazanan düşman oyuncuları öldürüyor. İkincisi, The Vault, Thontic Statue veya Translation Scope kontrol edilerek. Bunların her biri kene başına 3 puan verir. Kodeks 5 puan bir kene verir. Tarafsız bir nokta yakalama süresi yanınızda 10 saniye, düşmanın tarafsız noktasını yakalarsanız 30 saniyedir.

Düşman ekibinden bir amaç çalıyorsanız, başarılı bir şekilde yakalamak için 30 saniye sürdüğünü unutmayın. Düşman bu 30 saniye boyunca bu noktaya değinirse, derhal onu kontrol eden kişiye geri döner. Eğer kontrol edilen bir hedef diğer takıma devredildiyse, bu amaç keneler sırasında herhangi bir puan vermez.

Nasıl kazanılır:

Muhtemelen çoğu dövüşte göreceğiniz standart yöntem, A takımının ve B takımının kendi taraflarının hedeflerini yakalayacağı ve daha sonra onu almak için Codex'te herkes için ücretsiz olduğu. Bunu yapma. Bunun yerine, Kodeksi unutun ve kasadan kapmak için bir kişiyi ve hedefinizi kapmak için bir başkasını belirleyin. (Yana bağlı olarak, kapsam veya heykel olabilir). Ardından takımın geri kalanı, hangi tarafta olduğunuza bağlı olarak heykele veya kapsam alanına gider ve ilk kez düşmanın ele geçirildiği 10 saniyelik pencereden alır.

Bunu neden yapmalısın? Çünkü 30 saniye içinde, Codex'in verdiği her 5 için 9 puan veren başarılı bir şekilde 3 puan almış olacaktınız. Artı - ve bu önemlidir - Kodeks'te toplanan düşman ekibini ayırıp diğer üç hedefi tutmaya zorlayacaksınız. Bu gerçekleştiğinde ve maçı her zaman kazanacağınız için, sadece tek bir hedefle maçı kazanamazsınız, noktayı zergele (acele etmelisiniz) ve üstün sayılarla kazanıp yakalayacaksınız.

Bu arada, puanlarınızı korumak için ekip üyelerinizden birini veya ikisini gönderebilir ve nihayetinde savaşı yeniden doğma noktalarına itebilirsiniz. Bunu yaparsanız ve 200 puan kazanırsanız, o zaman 1 gol hariç hepsini kaybederseniz 850 puanda bile kazanırsınız.

Ayrıca haritanın etrafında, biri Kodeks, Kapsam ve Heykel'in ardında, zararınızı artıracak 4 tane ve bulabilirsiniz. Hareket hızınızı artıracak Vault'da. Görünmezseniz ve sizi pelerin çıkarmaya zorlamıyorsanız, bu artışlar toplanabilir.

Takım Kurulumu:

İdeal grup, yüksek CC üyeleri ile tek hedef DPS arasında bir bölünmedir. Her 3 DPS için, 1 şifacı ve her türde 1 destek olmalıdır. Eğer 3 puan kazanırsan, yetenekler birbiriyle örtüşecek ve hiçbir avantaj elde etmeyeceksin. Farklı destek almak mümkün değilse, o zaman DPS'ye geçmek daha iyi olacaktır.

İdeal olarak, Kodeks'teki kayaların altında oturacak en az bir hileli suikastçiye de sahip olmalısınız. Suyun yanındaki noktayı tutabiliyorsanız, bir takip şişesiyle tüm düşman ekibinin hareketlerini izleyebilir ve bu bilgiyi ekibe rapor edebilirsiniz.

Whitefall Bozkırları: Eskalasyon

Takım başına 5 ila 15. 15 dakikalık zamanlayıcı.

Bir deri bir kemik

Whitefall Steppes, her iki tarafın da 3 bayrak kapmasını amaçlayan bir Bayrak Yakalama oyunu. Bayrakların veya kaynak taşlarının her biri, bayrağın teslim edilip edilmediğine bağlı olarak düzenli aralıklarla ortaya çıkar. Bu maçta kazanmanın ilk yolu, 3 bayrak açmış olmanızdır, ki bu otomatik bir zaferdir. İkinci yol, zamanlayıcının sona erdiği zamana kadar en fazla kaynak taşına sahip olmaktır.

strateji

Kaynak taşı haritanın ortasına taşar ve arkasında iki temel davranış vardır. Birincisi, eğer açıldığında, bir sonraki 30 saniye sonra ortaya çıkacak. İkincisi, bir sonraki kaynakta iade edilmezse ortaya çıkmamasıdır.

Kaynak taşını tutarsanız, size yerleştirilen, biri iyileşmenizi azaltan, diğeri ise sizi biraz yavaşlatır yapan 2 debuff'a sahip olacaksınız. Böylece tek hedef, hareket hızı meraklılarının yanı sıra burada da yardım sağlar. Herhangi bir tür "temizleme debuff'ı" kullanırsanız, hareket hızı debuff'ını da geçici olarak kaldırır.

Nasıl kazanılır:

Buradaki strateji durumlar için ayrılıyor. İlk durum merkezin kontrolü. Kaynak taşına sahipseniz ancak haritanın merkezini kontrol etmiyorsanız, onu çevirmeyin. Öyle yaparsanız, sonraki birkaç yumurta düşman ekibine gider ve kazanırlar.

Kaynak taşına sahipseniz ve ortada kontrol sizde - ama her iki takım da 7-5 kişinin düşük tarafında, aynı zamanda teslim etme. Çünkü komik olan şey yarık insanlar kuyruğundan bir maça eklendiğinde, sayılar gelgitleri oldukça hızlı bir şekilde değiştirebilir. Bu yüzden ekibinizden emin değilseniz, onun yerine güvenli oynamak daha iyidir.

Eğer orta kontrolünüz varsa ve kaynak taşına sahip değilseniz, kalan spawingsleri toplayıp kaynak taşını tabanından çalmaları için hırsızlar gönderebilirsiniz.

Kaynak taşına sahipseniz, ancak haritayı kontrol edemiyorsanız, tüm ekibinizi üssünüze yaklaştırmalısınız, ancak hedefin görüş alanı içinde kalmayın. Bunun nedeni, düşman ekibin sizi tank yetenekleri ile çekmesi ve sizi bayraklarınızı oyuna sokması mümkün olmasıdır. Bu durumda, bir sonraki yumurtlama gelene kadar 30 saniyeleri olur ve kaynak taşını sizden iki puan için çalabilir.

Ve son olarak, haritanın kontrolünü elinizde tutmazsanız, zamanlayıcı 0'a kadar geri sayıyor ve düşman ekibinin 1 veya 2 kaynak taşı var, beraberlik yapmak için yapabileceğiniz bir şey var. Kaynak taşı sizin veya düşman üssünüzün altına yerleştirilirse bir puan kazanılır. Ancak bayrak herhangi bir takım tarafından tutulursa, geçici olarak nötr hale gelir. Böylece her iki bayrağı da son anda çalmak ve bağı zorlamak mümkündür, bu da kaybeden daha iyi ödüller verir.

Takım Kurulumu:

Bu maç için, destek tüm kozu oluşturur. Destek, genellikle sadece zarar vermek isteyen oyuncular tarafından oynanmaz. Ancak iki takımın eşit şekilde eşleşmesi durumunda desteklerden gelen hasar fark yaratır.

İkinci en önemli şey, tek hedef DPS'ye sahip olmanın AOE'den (etki alanı) daha iyi olmasıdır. Ancak bu, orta kontrolünüzün olup olmadığına bağlıdır. Bunu yapmazsanız, DOTS (zaman içindeki hasar) gibi etki alanı etki alanı, kaynak taşını toplarken kullanım süresini iptal etmenize yardımcı olabilir.

Ayrıca, AOE hasarı daha geniş bir hedef yelpazesine varabilir. Örneğin, 30 metrelik bir vuruş menziliniz varsa ve bir AOE'nin 20 metrelik yarıçapı varsa, maksimum kapasitede bir yetenek atarsanız, 40 metre mesafedeki hedefleri de vurursunuz demektir. Ancak bu hasar bireysel olarak daha zayıf olduğundan, tek hedef DPS'ye gitmek daha iyidir.

Ghar İstasyonu Eyn

Takım başına 5 ila 15. 15 dk zamanlayıcı.

Bir deri bir kemik:

Bu haritanın amacı, Ölümcül Sayıların kontrolünü ele geçirmek ve 1000 puana ulaşmaktır. Bunu yapmanın üç yolu vardır. Birincisi taşa tutunmak. İkincisi, Ölümcül Numarayı tutmak ve haritadaki dört "Manugo İstasyonundan" birine tıklamaktır. Ve üçüncü yol, düşmanı öldürmektir.

Strateji:

Ghar İstasyonu Eyn bir savaş alanının dağınıklığıdır. Kabus Gelgit Açılımı ile ortaya çıktı ve odak harita etrafında Ölümcül Numaraları kapma ve daha fazla puan almak için istasyonlara tıklamak etrafında dönüyor. Rakamları tutarken, büyük bir hasar artışı elde edersiniz, ancak karşılığında periyodik hasar alırsınız.

Bu harita için uyulması gereken bazı dozlar ve yapılmaması gerekenler var. Her zaman takip edilmesi gereken bağışlardan biri şudur: Numara tutuyorsanız yan yana durmayın.

Rakam tutan iki kişi yan yana durursa, aldığı hasar artar. Fakat eğer düşman taraftaysanız ve insanları sayıları düşürmeye zorlamak istiyorsanız, onları bir araya getirmeye veya çağırmaya çalışmalısınız.

Başka bir şey ise, eğer bir numaranız varsa, daima bir istasyona gidip tıklamanız gerekir. Mesela siz 2 tutarken düşman takımı 3 kaynak taşıyorsa, istasyonlardan daha fazlasını tıklarsanız ekibiniz kolayca kazanabilir.

Harita üzerinde dolaşmanız gerekirse, bağlantınızı kullanabilirsiniz. Görüş hattını kesmek ve ayrıca diğer noktalara daha hızlı ulaşmak için bu haritadaki engelleri aşabilirsiniz.

Düşman hedeflerini toplama yeteneğiniz varsa, o zaman köşe istasyonlarının yanında bir duvar bulacaksınız. Duvarın diğer tarafında durursanız, sayı sahiplerini toplayabilir ve desteklerinden kesebilirsiniz.

Takım Kurulumu:

Ölümcül Rakamları yakalayıp elinde tutabilen insanlar, sağlıkları ve zırhları için tanklara geçmelidir. Aksi halde, bir kaç anahtar DPS'ye ve şifacılara sahip olmamaktan daha iyidir.

DPS iki gruba ayrılır. İlk grubun amacı, Ölümcül Numaraları tutan insanları korumak. İkinci grubun hedefi düşmanın istasyonlara tıklamasını engellemektir.

Ve Hatırla. Hedefi olan istasyonları tıklamazsanız, kazanamazsınız. Puanlarınızda bir ipucu olsa bile.

Bronz Türbeye Saldırı

Takım başına 5 ila 15. 15 dk zamanlayıcı.

Bir deri bir kemik

Bronz Mezar Assault Hill türü oyunun bir Kralı. Her takım, kaybedinceye kadar korumak için üç odası olan savunma takımına saldırır. Bu maçta puan yok ama bunun yerine en çok odayı kimin ele geçirdiği beliriyor. Yakalanan odalar eşitse, o zaman bir kravat aşağı gelir.

strateji

Bu savaş alanındaki tüm böcekler için - ve böcekler var - bu maç oldukça eğlenceli. Her odada, saldırınızı artırabilecek veya sizi iyileştirebilecek yapay nesneler var. Ayrıca, hareket hızınızı artıran bölümler ve dokundukları her şeyi öldüren iki dev silahla ve kullanıcıyı tüm AOE hasarlarına karşı savunmasız bırakacak iki esere sahip olan oda da var.

Bu dağınık bir oyundur, ancak sonunda büyük silahlar dışında herhangi bir eseri hakkında endişelenmenize gerek yok. Tuzaklar hakkında endişelenmen gerekiyor. Tuzaklardan bahsettim mi? Her takım için onları ayırın ve her biri için endişelenmeniz gerekenleri. Ve işleri kolaylaştırmak için iki ana yön ekleyelim: Kuzey ve Güney.

Defenders:

Bir defans oyuncusu olarak, bu maçı kazanmanın en iyi yolu ilk odayı kontrol altında tutmaktır. Başarısızlık, ikinci odanın kontrolünü elinizde tutun. Ancak ilk odaya geldiğimizden, baskın yapan herkesin bir tank, şifacı veya destek olduğundan emin olmalısınız. DPS için endişelenmeyin, çünkü asıl amaç, yapabileceğiniz en güçlü CC et kalkanını inşa etmektir. Her zaman taraf başına en az 3 ya da 4 savunma oyuncusu tutmalı ve takımın geri kalanının kaç kişiye saldırdığına bağlı olarak iki nokta arasında hareket etmesini sağlamalısınız.

Eğer noktayı savunmada başarısız olursanız, bir sonraki noktaya geçin ve onu savunun. Bu nedenle, takım kurulumu şöyle olmalı:

Tanklar / Şifacılar / Destek. DPS için endişelenme.

Saldırganlar:

İlk odanın kontrolünü ele geçirmenin en kolay yolu takımı iki gruba ayırmaktır. İlk grup, DPS, destek ve şifacıların karışımı olan standart oyuncu grubunuz olan yem grubudur. İkinci grup, maçın başında düşman tarafına düz bir çizgide ilerleyen gizli gruptur.

Yem grubu saldırmaya devam ederken, gizli taraf, tüm düşman takımının nerede olduğu belli olan yere yardım etmek için daha küçük oyuncu sayısı olan taraf hareket edene kadar gizli kalmalıdır. Bu, gizliliğin girmesi gerektiği zaman, düşman oyuncularını aciz etmemeli ve konuyu çalmalı. Gizli taraftaysanız, düşman oyuncuları öldürmediğinizden emin olun. Bunun nedeni basit. Bir oyuncunun 45 saniye boyunca hareket etmesini durdurabilir ve sayıyı çalabilirseniz, noktayı çalmaktan ve onu arkadaşlarıyla ikinci noktada tekrar beklemekten ve beklemekten daha iyidir.

Bu yüzden takım kurulumu şöyle olmalı:

Hareket hızı artırma desteği, Rogue Assassins, Normal DPS, AOE iyileştirir (kloro yardımcı olur)

Karthan Ridge

Takım başına 5 ila 15. 15 dakikalık zamanlayıcı.

Bir deri bir kemik

Karthan Ridge'de her takımın, her bir düşman saldırısından korunmaları gereken üç amacı vardır. Muhalefetin hedefini yok etmek için haritanın ortasındaki iki kaynak taşından birinin kontrolünü elinize almalı ve onu düşman hedefine taşımalısınız. Kazanan takım maçın sonunda kapların çoğuna sahip olan takımdır.

strateji

Karthan Ridge'deki başlangıçtan itibaren merkeze doğru koşmanız ve kaynak taşını yakalamaya çalışmanız gerekiyor. Kaynak taşı, büyük orta kemerin her iki tarafına yerleştirilir, böylece onları almak için Siyah Bahçe maçı gibi görüş alanını kesebilirsiniz. Düşman ekibi alırsa, öldürmeleri için onları öldürmeyi hedeflemelisiniz.

Eğer hiçbir oyuncu kaynak taşını toplamazsa, tekrar merkeze dönecektir. Bu, bir hedefi yok etmeyi başarırsanız aynıdır.

Hedefler

Hedefler konusunda, haritanın her iki tarafında, Guardian ekibi için mavi ve Defiant ekibi için kırmızı olan üç hedefiniz vardır. Kaynak taşına sahip bir oyuncu hedefi etiketler ve 3 saniyelik bir zaman harcarsa, onu imha edebilir. Bu döküm süresi hasarla kesilebilir.

Fakat eğer kaynak taşına sahipseniz, en iyi uygulama hem tarafınızda olmak hem de grup olarak düşman üssüne doğru ilerlemektir. Amacınız önce merkez düşmanı hedefini imha etmektir, çünkü bu orta ve son oyuna ulaşmak için en zor olanı olacaktır.

Hedefi imha ettiğinizde, birisini tekrar almak için geri koymuş olmalı ve ardından grubun geri kalanına katılmak için geri dönmelisiniz.

Takım Kurulumu:

Bu maç için destek, düşmana karşı bir avantaj sağlıyor. Verilen hasarı% 15 arttırmak, ya da tüm takım arkadaşlarınıza bir kalkan vermek, hatta düşmanın getirdiği lanetleri ve aldatmacaları kaldırmak gibi şeyler her maçta olması gereken bir şeydir.

Bunun dışında, hedefleri tutması için tanklardan endişe etmemelisiniz, bunun yerine toparlama için 1 ila 4 oranında şifacı oranı DPS'ye odaklamaya odaklanmalısınız. Hasar satıcıları tek bir hedef veya etki alanı olabilir, ancak eğer daha az oyuncu varsa, tek hedef tarafta AOE'den daha iyi olmalısınız.

Siyah Bahçe: Hakimiyeti

Takım başına 5 - 10, 15 dakika

Bir deri bir kemik

Siyah Bahçe için: Hakimiyet, üç hedeften herhangi birini yakalamanız ve mümkün olan en uzun süre tutmanız gerekir. Kazanmak için 500 puana ulaşmanız gerekiyor. Her kene için bir hedef tutmak için puan verilir. Düşman oyuncuları öldürmek de öldürme başına ortalama 2 puan verir.

strateji

Haritanın her iki tarafında iki tane buff var. Her tutuşma hasarınızı artıracaktır, bu nedenle haritanın kontrolü sizde ise (ya da değilseniz), kırmızı küreleri almak için acele etmek gelgitleri değiştirebilir. Maçın başlangıcından itibaren yapılacak en iyi şey, grupları ikiye bölmek ve her iki taraf hedefini de yakalamaktır.

Guardian ya da Defiant iseniz, hedefinize ulaşırken bir kişiyi noktayı olabildiğince çabuk tutmaya ve alt ekibin geri kalanını gelen oyuncuları yakalamaya hazır tutmaya ihtiyacınız olacak. Daha sonra, görevi tutan bir ya da iki oyuncunuz olduğundan emin olun.

Şimdi her şey yolunda giderse, iki ana noktaya sahip olacaksınız ve bu yıpratma savaşı haline gelecekti ... ancak düşman ekibin kazanmak için başka bir puan kazanması gerekiyor, böylelikle ayrılacaklardı. Ayrıldıkları zaman, ortadakileri yakalamanız, dönüştürmeye zorlamanız ve amacınızı savunmak için geri dönmeniz gerekir.

Takım Kurulumu:

3 şifacı, 1 destek, 6 hasar vericisi. Etki Alanı saldırıları, düşmanın hedefi çalmasını önlemeye yardımcı olur, ancak tek hedef saldırıları hedefleri tek tek almak için daha iyidir.

Karthan Ridge: Hakimiyeti

Takım başına 5 - 10, 15 dakika

Bir deri bir kemik

Karthan Ridge için: Hakimiyet, beş hedeften birini yakalamanız ve mümkün olan en uzun süre tutmanız gerekir. Kazanmak için 1000 puana ulaşmanız gerekiyor. Her kene için her hedefi tutmak için puan verilir. Düşman oyuncuları öldürmek de öldürme başına ortalama 2 puan verir.

strateji

Bu haritada 5 ana nokta olduğundan, Siyah BahçeHakimiyet versiyonunun, yapmanız gereken şey, bir grup olarak merkeze gitmek. Çıkıntıyı oyun alanına atlattığınızda, taraflarınızdaki noktaları almak için iki kişi ayrılmalıdır.

Bundan sonra, merkeze girmek için atlamanız gereken ikinci bir çıkıntı var. O zamana kadar, merkezi noktayı kimin yakaladığını görmek için düşmana karşı savaşmaya hazırlıklı olmalısınız.Taraflardaki iki kişi, gizleyebilirlerse, o zaman gidip ana hatlarını belirlemeleri gerekir. Eğer gizli kalamazlar ama DPS olduysa, o zaman kavgaya girdiklerinde, kazanmak için gereken ilave itme olabilir.

Guardian ya da Defiant iseniz, hedefinize ulaşırken bir kişiyi noktayı olabildiğince çabuk tutmaya ve alt ekibin geri kalanını gelen oyuncuları yakalamaya hazır tutmaya ihtiyacınız olacak. Daha sonra, görevinizi tutan veya izleyen bir veya iki oyuncunuz olduğundan emin olun.

Şimdi her şey yolunda giderse, üç ana noktaya sahip olacaksınız ve bu yıpratma savaşı haline gelecekti ... bunun dışında, düşman takımın, kazanmak için başka bir puan kazanması gerekiyor, böylelikle ayrılacaklar. Ayrıldıkları zaman, dış noktaları almanız, dönüştürmeye zorlamanız ve puanlarınızı savunmak için geri dönmeniz gerekir.

Takım Kurulumu:

3 şifacı, 1 destek, 6 hasar vericisi. AOE saldırıları, düşmanın hedefi çalmasını önlemeye yardımcı olur, ancak The Black Garden gibi tek hedefli saldırılar hedefleri birer birer düşürmek için daha iyidir.

Liman Filosu Savaşı

Takım başına 10 - 20, 20 dakika

Bir deri bir kemik

Port Scion Savaşı'nda, maçın hedefi 1000 puana ulaşmak. Zafer hedefe ulaşan, 20 dakika sonra en fazla puana sahip olan veya düşman patronu öldüren takıma gider. Köprü kapmaktan, düşman savaşçılarını öldürmekten ya da kaynak taşlarından çevirmekten puan alabilirsiniz.

Strateji:

Büyük boyutu ile Port Scion oldukça eğlenceli, düşman oyuncularını saklamak için saklayabileceğiniz tüm köşe ve cennetleri göz önüne alarak. Düşman oyuncuları öldürerek puan alırsın, bu da öldürme başına 2 puan verir. Ayrıca, size 100 puan veren ve düşmanın kaynak taşlarından aldığı puanları 10'a düşüren düşmanı "putlara" imha ederek puan kazanabilirsiniz. Ayrıca, dönüş başına 30 civarında olacak olan kaynak taşlarını çevirerek puan kazanabilirsiniz.

Asıl amaç, binanın her iki köşesine 2 kaynak taşı oluşturan kiliseyi yakalamak. Kilise haritanın kuzey merkezinde yer alacaktır. Bir kaynak taşlı olan ikinci yer, her ikisi de köprünün iki yanında bulunan alt merkezdedir.

Köprü, temel olarak bir haritanın en uzağında doğmak yerine köprüyü kontrol eden ekibin orada yeniden dirilebileceği bir doğma noktasıdır. Ancak haritanın kontrolünü elinde tutmuyor ancak köprüyü kontrol ediyorsanız, temelde düşmana her yumurtlamada kolay 2 öldürme hakkı veriyorsunuz.

Köprü ele geçirilebiliyor, oyun 1 dakika başlıyor, bu yüzden kiliseyi kontrol etmek kadar öncelikli bir şey yapmayın. Ayrıca haritadaki tekrarlanabilir görevlerin herhangi birini tamamlayarak puan kazanmanın bir yolu daha var. Teslim edilen her görev 25 puan verir ve baskındaki herhangi biri tarafından gerçekleştirilen hedeflerin herhangi biri tüm takım için geçerlidir. Böylece dört kişinin görev verenin yanında durması ve her pop-up'ta 100 puan için tekrar tekrar sıraya girmesi mümkün olacaktı.

Kazanmanın son yolu, düşman patronunu öldürmektir. Patronun 23 milyon kadar sağlığı ve hasarı var. Bu yüzden, hazır bir ekip olmadan (ve uygun şekilde donatılmadan) kazanmak zor bir yol olacaktır.

Takım Kurulumu:

Bu büyük bir baskın mücadelesi olduğu için, etki alanı şifacılarının ve tek hedef hasarlı bayilerin olması en iyisidir. Hareket hızını artırabilecek destek de yardımcı olur. Kaynak taşınız varsa monte edemeyeceğinizi unutmayın, ancak üslerinize daha hızlı ulaşmak için duvarların üzerinden atlayabilirsiniz.

PvP rehberimiz için bu kadarı var, ancak eklemek istediğiniz yeni oyunculara yardımcı olabilecek bir şey varsa, yorumlara eklediğinizden emin olun. İyi şanslar ve mutlu avlar!