İçerik
Son zamanlarda, üçüncü ve son kapalı beta oturumuna katılmak için harika bir fırsat oldu Icarus'un binicileri. Bu kapalı beta seansı 2 Haziran - 7 Haziran tarihleri arasında gerçekleşti. Artık oyun bitti, oyun 6 Temmuz'da açık betaya girecek.
Bu beta oturumundan itibaren NDA kaldırıldı, işte benim düşüncelerimden bazıları Icarus'un binicileri. Oyun hala beta sürümünde olduğundan, oyunun tamamen yayınlandığında temsili olmayabilir.
İyi
Oyunun öğretici oldukça badass. Karakteriniz hapisten çıkıp pegasusun arkasından gün batımına doğru uçup başlar. Cidden, bu kulağa ne kadar hoş geliyor?
Oyun muhteşem. Güzel grafikleri andırıyor TERA. Sakinleştirilebilir yaratıklar da harika bir şekilde detaylandırılmıştır.
Dünyayı aç. Oyunun dünyası ve haritaları çok büyük. Kendimi saatlerce harcadığım ve evcilleştirmek için harika yeni yaratıklar keşfederek buldum.
Atlı savaş Hiç saldırıya uğradığında karakterin dağdan kalkmasından hiç nefret ettin mi? Eh, şimdi dağda iken tekrar savaşabilirsiniz. Oyuncu, havada uçarken bile bir yaylı tüfek veya mızrak kullanarak demirbaşlarında savaşabilir.
Bir sürü havalı montaj var. Oyuncunun evcilleştirmeyi seçebileceği ejderhalar, tek boynuzlu atlar, anka kuşları ve dinozorlardan yaratıklar var. Bu montaj parçaları aynı zamanda oyuncu ile birlikte takip edecek ve savaşacak minyatür bir hayvan versiyonuna dönüştürülebilir. Bağların bazıları evcilleştirilmesi için özel eşyalara ihtiyaç duyacak ve onları daha arzu edilebilir hale getirecektir.
Kötü
Oyun başlıyor ve oldukça yavaş ilerliyor. Müthiş öğretici diziden sonra, oyuncu başlangıç alanından geçiyor. Sadece 10. seviyeye ulaştıktan sonra gidebilirler. Bununla ilgili sorun, bu noktaya ulaşmanın birkaç saat alabilmesi ve oyunun o zamana kadar çok ilgi çekmemesi.
Tüm soğutucu montaj parçaları ve içeriği başlangıç alanından çok daha önce geliyor. Atlı çatışma da sadece 15. seviyeye getirildi. Bu nedenle, bu noktaya gelmek için çok uzun süre beklemek zorunda kalmak sinir bozucu olabilir.
Oyunun dünyası büyük olsa ve keşif yapmaya davet ediyor olsa da, oyuncu oyunun devasa dünyasının küçük bir bölgesinde sıkışıp kalmaya başlayacak, çünkü sadece seviye atlayıp bir sonraki bölgeye ulaşmak uzun zaman alıyor.
Mücadele tıknaz hissediyor. Ben savaş sisteminin büyük bir hayranı değilim. Saldırılar akıcı ve tatmin edici gelmiyor. "Otomatik saldırı" komutunun birleşik saldırı yapmadığını anlamam biraz zaman aldı. Bazen oyunun hedefleme sistemi işe yaramaz ve bu da önümde duran düşmana saldırmamı engelledi.
Ancak, şu ana kadar sadece çılgınca sınıfı oynadım, bu yüzden savaşın diğer sınıflar için nasıl bir his verdiğinden emin değilim. Görünüşe göre büyücü sınıflar taşınırken büyü yapabilir, ki bence mükemmel bir özellik.
Eziyet gerçektir. MMO'larda taşlamadan her zaman nefret ettim ve Icarus'un Binicileri Istisna değil. Seviyelendirme bir seferde tonlarca görev almayı gerektiriyor, çünkü özellikle de çetelerin öldürülmesi çok az EXP veriyor. Görevler çoğunlukla belli miktarda yaratığın öldürülmesinden, eşyaların toplanmasından ve ara sıra eskort arayışından oluşacak.
Sık sık kendimi görev yapmaktan sıkılmaya başladım ve bunun yerine araştırdım.
tüm
Icarus'un Binicileri Oyunun terbiye ve takma sistemine daha çok odaklanan iyi bir oyun.
Monte edilmiş dövüş ve Pokemon'da olduğu gibi canlıları yakalama ve evcilleştirme ile ilgilenen oyuncular kesinlikle açık betaya girdiklerinde oyuna bir şans vermelidirler.
Bunun hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, Icarus'un Binicileri Web sitesi.