Bir İniş ve virgül; esrarengiz biçimde

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bir İniş ve virgül; esrarengiz biçimde - Oyunlar
Bir İniş ve virgül; esrarengiz biçimde - Oyunlar

İçerik

İyi tanıştım!


Sonunda oyunları incelemeye başlamamın zamanı geldi. Başlangıçtaki yazılarımı okursanız, o zaman on yıllara yayılan oyunlar için bir zevkime sahip olduğumu biliyorsunuz; Yaptığım daha yeni alımların yanı sıra bazı eski başlıkları da gözden geçireceğim. Çok sayıda çocuğum gibi, eğlence konusunda oldukça dar bir bütçeyle olduğumu görmek, uzun zamandır sahip olduğum oyunların, özellikle erken dönemlerde daha fazla "retro" incelemesi yapabilirim. Umudum, size hayal gücümün artmasını sağlayan bazı oyunları tanıtacağım (ya da sevginizi yeniden canlandıran?). Şimdi güzel kısma geçelim.

Önce bu oyunu gözden geçirmek için nispeten iyi bir nedenim olduğunu düşünüyorum. Hayatta kalma / korku, kesinlikle herkes için olmadığı gerçeğine rağmen, hızla popülerlik kazanan bir türdür; Korkunç filmlerle başa çıkamayanlarınız terör hikayeleri için DAHA interaktif bir ortamdan uzak durmak isteyebilirler. Yine de korkuları sevenler için, benim kadar heyecanlı olması gereken birçok yaklaşan başlık var: (Outlast, İçimdeki Şeytani ve tabii ki Amnezi: Domuzlar için Bir Makine).


Cesaretiniz varsa "Yeni Oyuna Başla" yı tıklayın, ancak benden önce mesanenizi boşaltır mısınız?

En sevdiğim hayatta kalma / dehşet PC oyunu hangisi olduğu gibi.

Ben oynadım Amnezi: Karanlık İniş birkaç kez ve hiç durmadan yoğun bir atmosfere sahip birinci şahıs bir oyun oynamadım. Bu yakalar Sessiz Tepesi 2- tamamen yalnız kalmaktan korkuyor ve oyun geçmişinde en iyi kurgulanmış, engebeli arazilerden birini aşıyor.

Oyun hakkında en sevdiğim bölümler (sizi biraz merak etmeye çalışmak için):

Güvenlik açığına bağlı terör. Gibi korkutucu atıcılar bile Ölü Uzay ve Doom III, cehennem kuşu ile ve / veya doğanın suiistimalleriyle yüzleşmenin dehşeti, emrinizde gerçek bir cephaneliğiniz olduğu varsayımıyla kabul edilir. Bir "BFG-9000" alırken kendini savunmasız hissetmek zor. İçindeki tek silahınız Amnezi Tehlike çirkin kafasını yakaladığında ne kadar çabuk koşmaya başladığınızı ve saklanacak bir yer bulma konusundaki zekanızı belirleyen tepki zamanınızdır. Kendini savunmada bir İngiliz anahtarını sallamak kadar mümkün değil. Kaçıyorsun, saklanıyorsun ya da ölüyorsun. Seni takip eden yaratıkların, karakterinden biraz daha hızlı olduğunu söylemiş miydim? Refleksleriniz yavaşsa - yapımcınızla tanışmaya hazırlanın.


Atmosfer. Oyun, ormanda küçük bir Avrupa mezrası dışında yer alan bir kale içinde gerçekleşir. a la Bram Stoker Drakula. Asla bir sürüngen müziği, müzik dinlemeyeceksiniz ve ses efektleri dahil. Rüzgar uluyan, kalbiniz pound, solunum hızınız havadaki gerilim ile doğru orantılıdır - hamamböceği yaklaştığınız zaman bile hisseder. Aydınlatma aynı zamanda etkileyici efektler yapmak için de kullanılıyor ... karanlık yaygın ve tehdit edici ve ışık sadece biraz güven verici. Bazı alanlar zifiri siyahtır ve yolunuzu aydınlatmak için fenerinizi (hızla tüketen, nadiren yenilenen gazyağı arzı ile) ve tinder kutularını (seyrek fenerleri, mumları ve fenerleri aydınlatmak için) kullanmaya zorlanırsınız.

Fenerinizin zayıf ışınları olması gerekenden çok daha rahatlatıcıdır - oyunu bitirdiğiniz zaman, güvenlik battaniyesine sarılmış bir oyuncak ayı gibi olacak.

Arsa. Oyun hakkında ne kadar çok yazı yazarsam, bu oyun ile Stoker'in parlak korku romanı arasındaki benzerlikler beni o kadar çok etkiliyor. Kahramanı, kendi dergi girişlerini bulduğu ve odanın etrafına dağılmış anıları bulduğunda kalenin sırlarını öğrenir. Amnezi ürpertici başlar ve tamamen bükülmüş karanlığa daldırılır. Üç son var - Onları şımartmayacağım, ama durum üzerinde farklı seviyelerde itfa edici ışık almaları var.

Şimdi eksilerini için:

Kontrol şeması. Bu oyunun en büyük dezavantajlarından biriydi (sonunda buna alışana kadar). Sürtünme gibi yarı gölge hayatta kalma / korku serisinde, oyuncu bazı şeyleri başarmak için bir tıklama-tut-sürükle hareketini kullanmalıdır; Bir kapı aç veya yolunu tıkayan bir tahta kiriş taşı. Kendine bir kez alıştırdığın zaman, onu daha sürükleyici bulabilirsin ... ama ben sadece oyunun sonunda onu görmezden gelmekten nefret ediyorum. Benim düşünceme göre harika bir fikir, ama vasat yürütme. Aksi takdirde, oldukça standart bir WASD ve çömelmiş ve zıplayan fare.

Klişeler. Korku çalışmalarının, türünde tahmin edilemeyecek kadar sıradan olsa bile, rutin hale gelen bazı cihazlara düşmeye çok eğilimli olduğunu hissediyorum. Bu oyunda bunlardan çok az var, ancak bazıları hala orada - korku uyandırmak için gerginliği değiştiriyor (benden asla işe yaramaz) ve kaçınılmaz olan "şafaktan hemen önce en karanlık" oyunun sonunun uyandığını gösteriyor. Demek istediğim, sona ermeden hemen önceki kısmın gerçek sonuçtan çok daha korkutucu olduğu. Ah, hepsine sahip olamazsın.

Acayip anatomik olarak doğru erkek karakterleri. Bunlar arasında çok az ve çok - ama cidden - gözlerinizi kaçırmaya ve / veya 5 yaşında bir çocuk gibi gülmeye hazırlanın.

Hayır, sana THAT'ın bir perisini vermedim. Sadece normal bir şeyler, kanla ıslatılmış sunak gibi sembollerle kesilmiş sunak gibi ...

Eğer korkudan hoşlanıyorsanız, kesinlikle bir göz atmaya değer. Güneş battıktan sonra çalın, kulaklıklarınızı takın ... ve bazı saygın tasarruf sahiplerine yatırım yapmak zarar vermeyebilir. Bilirsin, sadece durumda.

Tekrar buluşana kadar, Namarie.

Mithrandir

Bizim Puanımız 8 Amnezi'nin korkunç dünyasına dalma: Sürtünme Stüdyoları Tarafından Karanlık İniş.