The Division'ın beta testinin kritik bir analizi '' Xbox One '' ve 'rpar;

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 21 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
The Division'ın beta testinin kritik bir analizi '' Xbox One '' ve 'rpar; - Oyunlar
The Division'ın beta testinin kritik bir analizi '' Xbox One '' ve 'rpar; - Oyunlar

İçerik

Bölüm beta testi, oyunu Mart ayında yayınlanmadan önce deneyimlemek için bir günden az bir süre kaldı. Bu, eleştirilirken sunulan kısıtlı içeriğin keyfini çıkarmanın ve Ubisoft'a olası tweaks veya değişiklikler hakkında geri bildirim sağlamanın vaktidir.


Xbox One'da yaklaşık 16 saat beta oyun süresi kaydettim. Bu süre zarfında, mevcut her görevi, yan görevi ve karşılaşmayı tamamladım ve aynı zamanda Karanlık Bölgede hem de hem de en iyi dostum M00key93'le çok fazla zaman geçirdim. Bunun ne olduğu hakkında oldukça iyi bir görüş almamı sağladığını hissediyorum. Bölme iyi yapar ve ne değildir.

YASAL UYARI: Bu kesinlikle bir inceleme değildir. Açık bir şekilde, henüz piyasaya sürülmemiş bir oyun hakkında doğru bir inceleme yapamazsınız. Bu sadece neyin iyi ve neyin geliştirilip neyin geliştirilebileceğinin bir analizidir.

Bölüm ne işe yarar?

İlk ve en önemlisi, oyun oldukça sağlam. Bölme taktiksel, kapak tabanlı, 3. şahıs bir nişancıdır ve kesinlikle bu konuda tekerleği yeniden icat etmeye çalışmadılar. Kapak girmek veya bırakmak için A düğmesine basın (veya döndürmek için iki kez dokunun), tonozlamak için B düğmesine basın ve ateşi kör etmek için RT veya hedeflemek ve çekmek için LT düğmesine basabilirsiniz. Bölme devrimci bir şey yapmaz, ancak bu sistemi oyuna oldukça iyi uygular. Genel olarak hareketler tepki veriyor ve bilhassa zor değil. Bu, (bu videoda gördüğünüz gibi) çok küçük bir damlayı atlamama izin vermediğimde oldukça sinir bozucu anlar olduğunu söyledi. Çoğunlukla, yine de, hareket iyi çalıştı.


HUD mükemmeldir ve aynı anda birden fazla özelliği izlemenizi sağlar; sağlık, cephane sayımı, yetenek şarj süresi, uyuşukluk ve el bombaları; şu anki seviyenizin yanı sıra, hedefleriniz, referans noktalarınız, mini harita ve ekip üyeleriniz. Bunları ekranınızın köşelerinde ve görüş alanınıza zorlukla giren küçük turuncu bir dikdörtgen yapar. Menüler basit ve envanter ekranı basit ve kullanımı kolaydır. Buradan silah yükünü, 'zırhını' ve görünüşünü (ör. Kıyafetleri) kolaylıkla değiştirebilirsin.

Silahların kişiselleştirilmesinin iyi olduğunu düşündüm, silahlarınızı tutucular, baskılayıcılar, dergiler ve kapsamlarla parlatmanıza izin veriyordum. Silahlarını derilerle de boyayabilirsin, mesela pembe M44 Carbine'imi sevdim! Yine, bu daha önce görmediğimiz bir şey değil, ancak bunu yapma seçeneğine sahip olmak güzel.

Devlerin bu oyunda yaratmaya çalıştığı gergin atmosferi kesinlikle hissedebiliyordum. İlk defa bir haydut grubuna girdiğimde heyecan verici ve unutulmazdı. Bir arabanın arkasına siper aldım, daha yakın bir yere gizlice girdim, alt makineli tüfekle donattım ve ateş açtım; Harika bir deneyimdi ve kooperatiflerde daha da iyi bir hale getirildi. M00key ve ben Karanlık Bölge'ye girmeye karar verdiğimizde, diğer oyuncuların şimdi bir tehdit olduğunu fark ettiğimizde gerginliği daha da hissettik.


Arkadaşım ve ben birlikte oynarken çok eğlendik. Bu, oyunun yalnız başına sıkıcı olduğunu söylemek değildir, ancak taktiksel oyun, arkadaşınızla pusuya eşlik ettiğiniz zaman çok daha faydalı olacaktır. Bu, Dark Zone'daki yüksek seviye NPC düşmanlarını veya oyuncu kontrollü ajanları almaya çalışırken en belirgindir. Ayrıca aşağıdaki videoda olduğu gibi harika anlar da yaratabilirsiniz - burada kıyamet sonrası manzarayı izleyerek sadece caddede yürümeye karar verdik.

Ayrıca ışıklandırmanın Bölme, (bir dakika içinde geleceğim) indirgenmiş olmasına rağmen, zaman zaman kesinlikle harika görünüyor.Güneş önünüze doğru hareket ettiğinde, caddede parlıyor, pencereleri ve karları yansıtıyorsa, dünya biraz daha az mahkum görünüyor.

Beta'da yaşadığımız en güzel manzaralardan biri

İşe ne gerek var?

Maalesef, özellikle etkileyici pazarlama kampanyasındaki tüm yutturmacadan sonra, oldukça hayal kırıklığı yaratan çok şey var gibi görünüyor.

İlk önce grafiklerden konuşalım. Ah oğlum, düşme göze çarpıyor. Mikro detaylar tamam, hatta zaman zaman iyi bile olsa makro detaylar çok ... ortalama. Bir sonraki resme bak. Uzaktaki bina bir PlayStation 2 veya Original Xbox oyununa ait gibi görünüyor; mevcut gen konsollarında değil.

Bu gerçekten Köpekleri izle her şey tekrardan. Bölme bütün fragmanlarda gerçek dışı görünüyordu, ama gitti tüm inanılmaz grafiksel özelliklere sahip geri kalanlar arasında göze çarpıyor. Gone, dinamik malzeme gölgelendiricileri, yani gerçek zamanlı yansımalar ve dinamik aydınlatma ciddi şekilde azaldı. Çok yakından bakmadığınızdan emin olun, o zaman oyun iyi görünüyor, ama bu sadece sorun ... Biz "iyi" istemiyoruz. Söz verdiğimiz şeyi istiyoruz. Olağanüstü istiyoruz.

Devam ediyor ... Bu oyunun birkaç yıldır geliştirilmekte olduğunu aklınızda tutarsanız, Ubisoft çömelme seçeneğini tamamen dışlamak için seçmeyi şüpheli görünüyor. Kapak sisteminin çömelme ihtiyacını azaltması umurumda değil. Bu gün ve yaşta, bu basit kontrol bir seçenek değil bir zorunluluk olmalıdır. Bu amaçla, kolayca B düğmesine bir dokunuşla crouch atayabilirler; şu anda kapağın yakınındayken tonozdan başka bir işlev görmüyor. Bu, diğer ajanları ve hileli oyuncuları tuzağa düşürürken, özellikle Karanlık Bölge'de serbest gizliliği kolaylaştıracaktır.

MMO-'esque 'yağma sistemine sahip bir oyunda devs ayrıca oyuncular arasında bir ticaret sistemine sahip olmayacağına karar verdi - en azından şimdilik. Herkes hatırlıyor Kader? Bu zırh parçasının şifresini çözdüğünüzde ancak bir Titan için olduğu ve bir Warlock olduğun için kullanamadığınızı hatırlayın. Buradaki aynı prensip. İstemediğim bir silahım veya şu anda donanımlı silahlarımla uyuşmayan bir mod varsa, onları arkadaşıma veremem veya rastgele bir adamla takas edemem. kutu Onlardan yararlan. Bunun yerine onları satmak zorundayım, ki bu adil bir ticaret olduğunu düşündüğünüz şeyin üzerinde bir yabancıyla takas etmekten çok daha az ilginç.

Oyunun 'daha önemli' kısımlarına odaklanmak için bunu atladıklarını söylüyorlar. Bunun çok önemli bir özellik bırakmamak için kötü bir bahane olduğunu söylüyorum - özellikle de oyun uzun süredir geliştirilmediği için.

Konuşmak istediğim son önemli şey Karanlık Bölgeler, PvP alanları. Çoğunlukla eğlenmemize rağmen, yardım edemedik ama orada bulunacak ciddi bir içerik eksikliğinin olduğunu fark ettik. Tek yapmanız gereken kapsayıcıları yağdırarak veya NPC düşmanlarını ve diğer oyuncuları öldürerek kontamine olmuş maddeleri helikopterle çıkarmaya çalışmak. Bu konuda. Diğer oyuncularla dövüşmek, sizin ve ekibinizin hilebazlaşmasına, herkesin görmesi için çeteleştirecek ve böylece sizi öldürmek için çetelenecekleri bir hedef çizecektir. Amaç yok, gerçek bir sürüş yok (en iyi yağma almaktan başka). Basitçe, çıkarma bölgelerini kamp yapan, daha küçük grupları ya da yalnız oyuncuları öldürerek tekrar tekrar üst üste toplayan bir oyuncu grubuna dönüşür ve yağmalarını helikoptere yüklemeye çalışırlar.

Umarım, oyuncuların ortak ganimetlerini almak için yüksek düzeydeki düşman gruplarını devirmek için bir araya geldiği bir tür topluluk karşılaşmaları olur. Bu, şu anda çok karmakarışık bir deneyim için amaç sunacak ve solo oyuncuların başkalarına katılmalarına ve hileli ekipler tarafından imha edilmemelerine olanak sağlayacaktır. Kaos, gerginliği arttırmada harika, ancak oldukça çabuk sıkılıyor. En iyi ekipmanın Karanlık Bölgelerde bulunabilmesi gerçeği, insanların orada çok zaman geçirmelerinin tek nedenidir.

Çok sıkılmış oyuncu barındıran Dark Zone shenanigans

Sonunda ne yazık ki sevmediğim birkaç şeyi hızlıca listeleyeceğim:

  • Genel olarak dünyayla sınırlı bir etkileşim var - sadece birkaç bina girilebilir, ancak tüm haritaya erişildiğinde umarım daha iyi olabilir.
  • AI garip davranabilir ve bazen temelde orada durup onları öldürmenize izin verir.
  • Karanlık Bölge'deki herhangi bir konteyneri yağmalayamadığım bir böcek.
  • Sivilleri öldüremez misin? Onları vurduğunda bile tepki vermiyorlar. Seri katil olmak istemem ama f * ck Ubisoft nedir?

Neden sivilleri öldürmenin yolu yok? Cidden Ubisoft ?! Ciddi anlamda??

Tecrübelerime göre bunu hissediyorum Bölme eğlenceli bir oyun olacak ve çıkacak. Sadece beklediğimiz gişe canavarı olmasını beklemeyin. Piyasaya sürülme günü gelmesi muhtemel olan pek çok sorun var. Olduğu söyleniyor, beta sırasında test etmemiz için bize sunulan çok az içerik var, bu yüzden ilerlemek için bütün bir dünyaya sahip olmak harika olacak. Seviyelendirmek ve yeni ve daha iyi bir ganimet elde etmek oldukça bağımlılık yaratıyordu ve umutsuzca beta sırasında şu anda erişilemeyen daha yüksek seviyelere seyahat etmek istedim. Bir co-op ortağıyla oynamak çok daha keyifli bir deneyim sunuyor ve 8 Mart'ta birlikte unutulmaz deneyimleri paylaşmak harika olacak.

Şimdilik umduğum şey, Ubisoft'un benim ve diğer birçoklarının yaşadığı ve bildirdiği sorunları çözebilmesi. Piyasaya sürüldükten sonra, umarım hikaye iyi devam eder ve dünya söz verildiği kadar sürükleyicidir. Olmazsa, bu oyun başka olacak Köpekleri izle yani, harika bir konsept ama tamamen underwhelming. Bunu söyledikten sonra, tam oyunu oynamak için sabırsızlanıyorum ve geri kalan New York şehrini keşfetmek için sabırsızlanıyorum!

Aşağıdaki yorumlarda beta ile ilgili deneyiminizi bize bildirin!