İçerik
2D oyunların yeniden canlanması oyun endüstrisini canlandırdı ve JRPG'ler istisna değil. Yaklaşan Proje Octopath Gezgini Switch için güzel bir 2D JRPG ve dijital pazarları süzülen diğer aşk mektupları olan JRPG, iki boyutlu dünyada başka bir ev buldu.
Peki ya 2D Batı RPG'leri? Gibi indie deneyler hariç UndertaleBatı RPG türü, büyük 3D açık dünyayla doludur. AAA devs, oyunlarını Japonca karşı parçaları için çok iyi çalışsalar bile üçüncü boyutta göstermeye cesaret edemiyorlar.
Bu, Batılı geliştiricilerin yaptığı yanlış bir hata değil. Ve kesinlikle öyle değil çünkü RPG olamaz 2D olarak çalışın. Dahası, JRPG ve RPG türlerinin, günün sonunda, birbirlerinden çok farklı oldukları - bu, başarılı olmak için farklı teknikler ve stiller gerektirdikleri anlamına geliyor. Yani aklımda, hadi bakalım gerçek Batı'da etrafta dolaşan daha fazla 2B RPG olmamasının nedeni.
Farklı Hedefler, Farklı Stiller Demektir
Olası seçimleri görsel stilde incelerken, geliştiricilerin önce grafiklerin oyunun amacını kullanıp kullanmayacağına karar vermeleri gerekir. Ve Batı RPG'lerin grafikleri ana hikaye anlatımı olarak kullandığı yerlerde, JRPG'ler için durum böyle değildir.
JRPG'lerin çoğu, mekaniği, diyalog seçeneklerini ve kesim ekranlarını kullanır. söylemek Fantastik yaratıklar ve canlı karakterlerle dolu bir hikaye, çoğu zaman tamamen tükenmiş bir dünya yaratma pahasına. Bu arada Batılı RPG'ler oyuncuya odaklandı oluşturma onların hikayesi ve olma dalmış çevrelerindeki dünyada.
Basitçe söylemek gerekirse, 2D sanat tarzı, Batı RPG'leri özel kılan daldırma duygusunu gerçekten arttırmıyor. Bununla birlikte, yaratıcının grafik tasarıma daha az ve hikayenin kendisine daha fazla odaklanmasına izin vererek JRPG'lerde hikaye anlatımına yardımcı olurlar.
DnD'yi 3B'ye Koymak
Herhangi bir harcore RPG oyuncusu bildiği gibi, Batı RPG'leri doğrudan ilham alıyor Zindanlar ve Ejderhalar -- Modern RPG deneyiminin yolunu açan kalem ve kağıt rol yapma oyunu. DnD'de bulunan sistemlerin birçoğu hala modern RPG'lerde mekanik olarak kullanılmaktadır ... fakat daha önemlisi, DnD'nin ilham verdiği karmaşık manzara ve tasarımın 2B ortamdan çok 3 boyutlu bir ortam için daha uygun olması. En baştan aşağı maceralarla bile Baldur Kapısı veya Asla kış geceleriÜçüncü bir boyutun kullanılması çevreyi etkiledi ve daha fazla etkileşim için izin verildi. Nefes kesici bir dünya yarattı - ki bu eski bir DnD hayranının gerçekten istediği bir şeydi.
JRPG'ler için durum böyle değil. Türü ve gelecekteki oyunları şekillendiren ikonik başlıklar - sevmek Final Fantasy ve Dragon Quest - 2D sprite oyunuydu. Şık piksel sanatlarıyla gelişti ve oldukça iyi yaşlandılar. JRPG'leri doğuran oyunlar için çok iyi çalıştığı için, bu tarz akılda tutularak yeni başlıklar yaratıldığında trendin devam edeceği mantıklı geliyor.
Gerçekçilik İçin Bir İtme
RPG türünün dışında oyun oynamak yıllardır gerçekçiliğe yöneliyor. FPS franchise'ları gibi Görev çağrısı ve savaş alanı gerçekçi grafikler ve eylemlerle kendileri için isimler üretti. Davanın ardından, oyunlar gibi Skyrim, Serpinti 4, veya Cadı 3 Batı RPG'lerde müjdeleştirilmiş kendi macera yaratma yaklaşımınızı sunarken, büyük açık dünyalarda grafiksel sadakati zorlamaya çalışıyoruz.
Ancak gerçekçilik eğilimi, Doğu’da yakalanmış görünmüyor. Japon oyunları, gerçekçi olduklarından sürekli olarak daha stilize ve renklidirler ve burada gerçekçi oyunların yaptığı gibi, dünyanın o tarafında da satış yaparlar. Bu, güzel sprite çalışmalarının, heyecan verici ve nostaljik olması nedeniyle hala önemli bir satış noktası olabileceği anlamına gelir.
Western 2D RPG'ler hala bir olasılık olsa da, özellikle indie geliştirme sahnesinin yükselmesiyle birlikte, batırma ve realizm için itmek, satmak istiyorsa çoğu oyunu 3D olmaya zorlar. Türün ne kadar büyük olduğuna dair deneyler Undertale daima olacaklar. AAA pazarının yakın zamanda 2D oyunlar yaratmasını beklemeyin.
Neden bu kadar az sayıda Batı 2D RPG olduğunu düşünüyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin.