İçerik
Birkaç hafta önce, ortaya çıktı Görevin çağrısı: Hayaletler 50 GB boyutunda olurdu. Şimdi hepinizi tanımıyorum, ama bunun çılgınca bir rakam olduğunu düşündüm! Oyun tasarımı hakkında çok az şey bildiğim halde, gelecek nesil oyunlarda dosyaların bu kadar büyüyebileceği hakkında hiçbir fikrim yoktu. Şaşkındım!
Aklımı başımdan alan bir röportaj okuyana kadar.
Eurogamer'deki milletvekilleri yakın zamanda, gelecek maçın teknik direktörü Michael van der Leeuw ile konuştu. Killzone: Gölge Güz. Görüşme sırasında Michael, dosya boyutlarını açıkladı. Killzone: Gölge Güz 290 GB kadar büyük olabilirdi! Dedi ki
“Bunların büyük bölümü dokular… Bence bir noktada oluşturduğumuz disk imajı yaklaşık 180 göstergede. Ve eğer yapmadığımız tüm seviyeleri koyacak olsaydık; kırdı, bu 290 gig civarında veri olurdu. "
Tabii ki, oyunun son versiyonu sadece 39.7 GB'a kadar yeniden yapılandırıldı, ancak bu oyunların bu devasa dosya boyutlarına ulaşması birkaç şey anlamına geliyor. Birincisi, geliştiricilerin bir sonraki gen döngüsüne ilerlerken verileri nasıl yapılandırdıklarına bakmaya başlayacakları anlamına geliyor. İkincisi, bu oyunların eskisinden daha gerçekçi olacağı anlamına geliyor.
Önümüzdeki birkaç yıl içinde 100 GB engelini kıracak oyunlar görecek miyiz? Muhtemelen. Bu mevcut trendi takip edersek, önümüzdeki iki yıl içinde dosya boyutlarının önümüzdeki iki yıl içinde 100 GB'ın üzerine çıkması ve önümüzdeki beş yılda 150 ila 200 GB'a ulaşması muhtemeldir. Dokular daha iyi ve daha iyi hale geldiğinde, tüm bu verileri tutmak için gereken alan büyüdükçe daha da büyüyecek.
Killzone: Gölge Güz 15 Kasım’da Kuzey Amerika ve 29 Kasım’da Avrupa'da serbest bırakılması bekleniyor.
Sizce bu daha büyük dosya boyutlarının gelecek nesil oyunlarda ne gibi etkileri olacağını düşünüyorsunuz? Aşağıda ne düşündüğünüzü bize bildirin!