Jetpack'ler eğlenceli değil mi? Sonunda kaçınılmaz görünüyordu, sonunda bir kuş gibi özgürce uçmak için inşa edilmiş bir oyunumuz olacaktı. Bu oyun şeklinde geldi Karanlık boşluk, Airtight Games tarafından geliştirilen (aynı zamanda Kuantum Conundrum ve yaklaşan Ruh şüpheli).
Oyunun bazı silahları ve varlıkları gelişim sürecinde değişirken, çekirdek odak noktaları Yıldız Savaşları: Rogue Squadron aynı kaldı.
Karanlık boşluk Bu listedeki en sert eleştirel oyundu, çoğu haber bülteninden vasat bir puan aldı, birçoğu yaya bölümlerini eleştirdi, sınırlı kampanya ve cansız hikaye anlatımı. En eleştirmenlerin üzerinde anlaşmaya vardığı şeylerden biri, gerçek jetpack mekaniğinin ve jetpack'i kullanan tüm savaş senaryolarının olağanüstü deneyimler olduğuydu.
Tamamen oyunun en iyi kısımlarına odaklanan bir meydan okuma modu ekleyen Survivor Missions DLC paketinin eklenmesiyle, ne olabileceğini görmek istiyorsanız yine de değerlendirmeye değer. Uçuş mekaniği hala hareket halindeyken etkileyici ve umarım arkalarındaki fikirleri PS4 ve Xbox One için başka bir geliştirici tarafından canlanacak.
Sonrakiİlk kişi atıcılar fikir tükendi, diyorsunuz. Eh, durumda değil sendika'nin 2012 Starbreeze tarafından yeniden başlatılması (aynı zamanda Karanlık, Kardeşler, ve Riddick Günlükleri: Kasap Koyu'ndan Kaçış). Bunun yerine, 360, PC ve PS3 için en agresif atıcı / RPG-lite oyunlarından birini sunan, kendine özgü kooperatif bir atıcı deneyimi yaşadık. EA için başka bir parça olabilirdi; Neredeyse kimsenin oynamadığı küçük problem dışında.
Çok sınırlı bir pazarlamanın bir kombinasyonu, tek kişilik bir kampanya, zaman kısıtlamaları nedeniyle rekabetçi bileşenin kaldırılması ve normal olarak izometrik atıcı serisinin öfkeli hayranları sendikaPatlayıcı bir vuruştan daha sessiz bir nefes bırak. Söylentiler ayrıca, başlığın tasarım ve geliştirmede daha da fazla değişiklik olduğunu öne sürerek, açık bir dünya başlığı olarak görüldüğünü de belirtti. Tüm bu sorunlara rağmen, eleştirmenlerden oyuna ortalamanın üzerinde bir cevap verildi.
Gücü sendika çok oyunculu co-op modunda yatıyor. Orijinalden dokuz misyon içeriyor sendika, akılda modern zevkleri ile yeniden inşa edildi. Son derece agresif AI'ye ek olarak, oyun oyunculara etrafta oynayabilecekleri ihlaller, taktikler ve tamamen yükseltilebilir silahlar sunmaktadır.
Belki de takım arkadaşlarınızın her birine bir üst giydirici takarken, rakiplerinize zarar veren ve yayılan bir virüsü olan yarı otomatik bir keskin nişancı tüfeği olan bir zırh delisi istiyorsunuz. Belki de patlayan ateş tabancasıyla, kendini canlandırma kabiliyetiyle ve EMP ile gidersiniz, böylece nişan alabilir, bir nesneyi tutabilir, tüm düşmanları sersemletebilir ve size çarpmadan önce gidebilirsiniz. Oyuncuların geleneksel Tank / Şifacı / DPS / Buff rollerine uymasını istemek yerine, sizin için en uygun olanı kullanırsınız ve müttefikleriniz bu farkı yaratabilir. Oyunun çeşitli zorlukları, rakiplerinize daha büyük sağlık çubukları vermek yerine düşmanın doğuşunu ve davranışını da değiştiriyor.
Yorgun olanlar için dikkat çekici bir yön Savaşın Gears'ı kum tarzı oyunun birleştirme girişimidir. Aynanın kenarıKarakter tasarımında neredeyse Goth benzeri bir duyarlılığa sahip yüksek kontrastlı renk paleti. Savaşın yıktığı şehirler ve homurdanan askeri adamlar yerine, İHA uçakları, otomatik kuleler ve çevik kuvvet polisi ile savaşan kaygısız yüksek kurumsal binalardasınız. Her yer kendine özgü olacak ve kendine özgü bir temaya sahip olacak.
PC topluluğu tamamen ölmüşken, PS3 ve Xbox 360'ta çok oyunculu oyun oynayan aktif hayranlar var. Starbreeze hala görünüşe göre denilen yeni bir Ücretsiz Oyna deneyimi üzerinde çalışıyor olsa da, oyun için DLC yayınlanmadı. Soğuk Merkür bu bazı ilham alabilir sendika. Tek oyunculu hayranlar dört gözle bekledikleri ortalama fuara sahip olsalar da, kooperatif hayranları EA'nın sunuculardaki fişi kesmeden önce bu başlığa bir göz atmaktan faydalanabilirler.
Süre Metro son ışık kıyamet sonrası franchise'ı yeni seviyelere çıkardı, birçok oyuncu (özellikle PS3'teki oyuncular) orijinalini kaçırdı Metro 2033. Daha fazla böcek ve bazı ciddi tasarım değişiklikleri var Son ışıkAncak, aynı zamanda 360 ve PC oyuncuları için çok daha üzücü bir deneyim sunuyor. Normalde bile, ulaşan bazı senaryolar vardır. Sessiz Tepe "aman tanrım, bundan nasıl kurtulacağım?"
Gizli seçenekler daha problemlidir; Son ışık ilk önce gizli bir koşuda, susturulmuş silah veya bıçak kullanıp kullanmadığınıza bağlı olarak burada problemler olacaktır. Bu sorunlara rağmen, oyun çok daha içten ve kendini daha az temiz bir şekilde ele alıyor Son ışık. Gerçekten hayatın her santiminde pençe ediyormuşsunuz gibi hissediyor, bu yüzden daha otantik, daha az tetikçi bir deneyim isteyenler kesinlikle orijinali denemeliler.
Bunun için tam açıklama yapmak zorundayım: Aslında bunun için "Teşekkür Ederim" kredindeyim (en sonunda, ben "Paradigma" yım). ModDB'de binden az insan bulunduğunu bildiğinde ben onun hayranıydım. Bu yüzden, eğer bu konudaki önyargım hakkında sizi endişelendiriyorsa, korkmayın, aslında kendi başına oldukça popüler hale geldi (ve hatta Oyun Bilgilendiricisi tarafından da gözden geçirildi) ve hala daha iyi yapabileceği şeyleri açıkça eleştiriyorum. . Bunun dışında ...
Küçük ve Büyük: Büyükbaba'nın Artıkları Oyun geliştiricilerin bir fikir aldıkları ve onunla kaçtıkları zamanı hatırlatacaklar. Herhangi bir türe uymaya çalışmaktan ziyade tamamen kendi tasarımlarına bakan sıradışı bir oyundur. En temelde, bir bulmaca platformudur, ancak yalnızca bir numara yerine üç temel mekaniği vardır.
Lazerinizle neredeyse her şeyi kesebilir, kanca pençenizle neredeyse her şeyi sürükleyebilir ve bir roket ile neredeyse her şeyi ilerletebilirsiniz. Kendi köprülerinizi, platformlarınızı oluşturabilir veya ilerlemek için duvarları bir kenara atabilirsiniz. Oyun için özel olarak yapılmış bir fizik motoru ile neredeyse minyatür bir seçenek alanı. Kampanya boyunca doğrusal bir ilerlemeye rağmen, her seviye sırları gizler ve birçok yolla çözülebilir. Oyunun sonuna yakın bir noktada, bir bilmeceyi atlamak için oyun hakkındaki bilgilerimi kullanabildim ve hepsi düzgün bir şekilde çalışmaya devam etti.
Küçük ve Büyük: Büyükbaba'nın Artıkları Özgürlüğünün doğası gereği hala böcek ve küçük kaymalar olsa bile, gerçekten taze bir deneyim isteyen insanlar için bir oyundur. Kontrol noktaları bazen affedilmez olabilir, bazı patronların kavgalarında karşılık verme süreniz kısıtlanabilir ve duvardan gerçekten bir şey yaparsanız fizik kazıklanabilir.
Aynı zamanda indie müzik meraklıları için harika bir oyun. Oyunda topladığınız şeylerden biri oyunun mükemmel müziğidir, bazı şarkılar gizlenmiş, çoğu oyun erişmenize bile izin vermez. Antik tanrılarla ilgili daha fazla meta-hikaye ile bir araya geldiğinde, ancak kapsamlı keşifler ve geliştiricilerin belirli oyun tarzları için sahip olduğu bazı eğlenceli anlar sayesinde toplayıcılar için ciddi bir tekrarlanabilirlik söz konusudur.
Bunlardan herhangi biri ilginizi çekerse, en azından oyunun Steam demosunu denemeye değer. PC, Mac ve Linux'ta oynamak için oldukça düşük gereksinimler göz önüne alındığında, bu listedeki PC donanımındaki ikinci en stresli oyun muhtemelen, bu yüzden öncelikle konsol oyuncuları bile çekim yapabiliyor.
Bu durumda Metro 2033 Sizin için yeterince kasvetli değildi, hem tetik parmağınızı hem de ahlaki dayanıklılığınızı test etmek için bir seçenek var. Spec Ops: Çizgi PS3, Xbox 360 ve PC'de bulunan en karanlık atıcılardan biridir. 2K, oyuncuların Yager'ın yeniden başlatılmasını takdir edeceği inancını attı Özel Harekat Franchise. Ancak, satışlar bir milyonu zorlukla kırdı ve Playstation Plus'ta piyasaya sürüldükten sonra bile, oyun hala pek çok oyuncunun radarına ulaşmadı.
Yakın gelecekte Dubai’yi rahatsız eden bir kum fırtınası ile hayatta kalacaksınız, Kaptan Walker, bir cehenneme ve geriye döndüklerinde eşiğine itilen Delta Force takımının bir üyesi. Bir keşif görevi olarak başlayan şey, ahlaki değerleriniz ve becerileriniz hem de test edildiğinde, tüm savaşa dönüşür. Kendini gizli tutmak için başka bir asker öldürmeyi seçer misin yoksa yaşamalarına izin mi veriyorsun? Adalet için bedel ödeyen sivil mi yoksa yozlaşmış asker mi? Artık insan bile misin? Bu bile gerçek mi?
Geleneksel bir atıcı deneyimi bekleyenlerin, girdikten sonra bu beklentileri kapının önüne düşürmeleri gerekir. Spec Ops: Çizgi. Brooding anlatısının ötesinde, çok daha taktiksel olarak tasarlanmış bir kontrol şeması sunar. Atış, oyuncunun her atışta otomatik nişan almayı hedeflediğini ve aynı zamanda en acil düşmanlara odaklanabilmenizi sağlayacak şekilde kadronuza hedefler vermeyi vurguluyor. Kampanya kısa olsa da, basit "iyi ya da kötü" kararlara göre oyun tercihinin belirlediği dallanma seçeneklerine sahiptir. Bir oyun stilinin başarısız olması, alternatif için de tamamen başarısızlığa yol açabilir, ancak oyun aynı şekilde devam eder. Oyunun çoklu sonları, finalin nasıl oynandığı konusunda size çarpıcı bir kontrol seviyesi sunar. Son fakat en az değil, oyun, birçok farklı kuleye ölçeklenebilir parlak bir PC bağlantı noktasına sahiptir.
Çok oyunculu, ilerlemenin zahmetli doğası ve hem rekabetçi hem de işbirlikçi görevler için içerik eksikliği nedeniyle bir yıkamaydı, ancak süper insan yetenekleri ve sihirli bıçaklama hareketleri üzerinde başarılı olmak için görüş hattı ve manga taktiklerini kullanmaya odaklanmıştı. Doğru zihniyete sahip olsaydınız, hala ortalama bir deneyim olsa bile, işbirliği için bir kadro atıcı ile rekabetçi çok oyunculu için gizli bir atıcı arasında bir yerde oturmak ödüllendirici olabilirdi.
Korku oyunları, sekanslar geldiğinde oyuncuları korkutmakta sıkıntı çekiyor. KORKU 3 hepsi tek kişilik oyuncusunda korkunç bir oyun olmaktan vazgeçiyor, ancak 1. Gün Stüdyoları çok oyunculu özel bir şey yapmayı başardı. Çoğu korku hayranının çok oyunculu oyunlarda iyi çalışan gerçek korkudan şüphe duymasına rağmen, KORKU 3 gergin modları sayesinde teslim etmeyi başardı. Soul King, Deathmatch'ta sadece bir bükülme iken, diğer tüm modlar, gerginliği inşa etmek için orta dalga duraklamaları gibi yönlerden faydalanırken, oyuncunun kontrolünün ötesinde süper doğal bir unsur etrafında inşa edildi.
Kasılmalar karamsar bir hal aldı, ancak görsel engelleme sisi, yenilmez düşmanları, hayatta kalmak için gerekli malzemeleri elde etmenin sınırlı yollarını ve Alma'nın oyuncuları karıştırıp harita üzerinde ışınlayarak karışmasını sağladı.
F *** ing Run oyuncuların geri çekilmesini önler ve çaresizce daha yüksek sesle büyüyen ölüm duvarından kaçmaya çalışırken ekranınızı daha yakına yaklaştırır.
Ruh Survivor, size karşı kendinizden bir tanesini çevirir ve kadrolarınızı ortadan kaldırdıkça, eski müttefikleriniz yeni düşmanlar haline gelir. Bir maçın sonunda, kalan tek bir oyuncu olabilir, düşmanları olan ve oyuncunun ruhunu tüketmeye çalışan üç oyuncu kontrollü ruhtan kaçabilir.
Yeni fikirlere sahip çok oyunculu oyunlara yenilikçi bir yaklaşımdı. Benzer şekilde, oyunun kooperatifi oyunu, oyunculara Paxton Fettel'in hayaleti olmalarını sağlayarak, düşmanları havaya uçurmak, düşmanlarına sahip olmak ve eşinizi sizin için zamanı yavaşlatırken korumak için izin vererek, geleneksel atıcılara birkaç yeni fikirde eklendi.
Kampanya, diğer çok oyunculu modların gerçek yoğunluğundan yoksun olsa da, franchise ile ilgili bazı riskler aldı. Geleneksel sistemlerin bir kısmından vazgeçmek de dışlanmadı, ancak sunulan yeni fikirler diziyi aldı; aksi takdirde standart TDM, CTF, KOTH tarzı çok oyunculu ve başını döndürdü.
Bir korku oyununun göze çarpmasını beklemeyeceğiniz her şey için istisnai bir durumdu, ancak o kadar kötü satıldı ki, 1. Gün artık hepsi bir iskelet mürettebatıydı. Oyunun halka açık sunucuları oldukça boş olsa da, oyunun sadık bir tarikatı var ve kooperatif hayranlarını ve korku oyunları yaratmada daha deneysel girişimler görmek isteyenler için kesinlikle değer.
İşte Steam'in bağımsız sunumlarından sık sık gezinen bir tarayıcı değilseniz, sizi gerçekten kaymış bir tane. Silah zoruyla, "İnsanları sinirlendirmek ve insanları yumruklamakla ilgili 2D gizli bir oyundur". Müfettiş Gadget'ı, kamp ve dürüstlük kadar suçlu bir kara karası olarak düşünün, ancak ilave bonus ile zincir reaksiyonlar ve görevler arasında çok eğlenceli bir diyalog seçeneği yarattı.
Oyunun ilk birkaç görevi özgürce denemenizi sağlayan bir demosu var ve son oyun bir seviye editörü ile birlikte geliyor. Rewiring tamircisi alışmaya başlasa da, oyun çok doğal hissediyor ve başka bir yere gidemeyeceğiniz bir deneyim sunuyor. Temelde bir şey üzerinde çalışabilir, bu yüzden bir bilgisayarınız varsa, kontrol etmeye değer. Seviye editörünün henüz Steam Workshop desteği bulunmamasına rağmen, oyunun diğer taraftarlarından manuel olarak yeni seviyeler elde etmeniz gerekiyor, ancak aksi halde harika bir zaman.
Warhammer 40K Space Marine gerçek olamayacak kadar iyi gelen bir oyundur. Tek oyunculu ve çok oyunculu oyunlarda harika çalışan üçüncü şahıs çekimleriyle kavga eden mekaniği güzel bir şekilde melezleyen bir oyun. Bunların hepsini değil, aynı zamanda Warhammer 40K evren ve yayınlanmadan önce sadece strateji oyunları için bilinen bir stüdyo tarafından geliştirildi. Yine de bir şekilde Relic çıkardı.
Kritik olarak övülmekle birlikte, aktif bir hayran kitlesini korumak ve bazı DLC genişleme paketlerinin hepsi oyunun lehine gözüküyor gibiydi, tanıştığım çoğu oyuncu oyunu bile duymadı ya da "sadece başka bir tetikçi" olmasını beklemiyordu. Sıradan bir şey değil.
Acımasız yakın dövüşçülerden öldürücü silahlardan Ağır Cıvatalardan Lazer Silahlarına kadar her türlü silahı vurmaya, aksi halde acımasız ve cesur bir bilim kurgu ayarıyla tamamen çelişen kolaylıkla ve zarafetle geçiş yapabilirsiniz. Warhammer 40K Gears’tan çok önce var olan karanlık bilim kurgu ortamlarından biriydi ve içtenlikle ayarda kendine özgü bir üstünlüğü var. Bu, ebedi bir savaş dünyası ve delice bir ölçek dünyasıdır. Hulking elbiseli erkekler, Orks ve cehennemin diğer bölgelerinden gelen şeytanlar gibi tepedeki billy gibi binlerce uzayla savaşırlar.
Sanat yönü, rol yapma oyununun minyatürleri gibidir, ses oyunculuk Hollywood notu, karakterleri bu dünyaya ait gibi hissediyorum ve tasarımları ve oyunun kırılma girişimlerinin ölçeğinde hayranlık uyandıran seviyeleri geleneksel "koridordan aşağıya koşmak" atıcı kalıbı. Dünyada, sadece içinde yeniden ortaya çıktığı net bir stil ve ton var.
Bu, evrenini seven ve Ultramarine olmanın destansı güç fantazisinden başka bir şey istemeyen bir oyundur. Bu, oyunun çok sayıdaki çok oyunculu seçeneklerine bile geçiyor, bu da Marine ve Marine muharebelerine hem de Marines ve Environment muharebe seçeneklerine her hayran için veriyor. Çok oyunculu, her biri kendine özgü bir rol ve aralarından seçim yapabilecekleri kendi silahları olan üç farklı sınıfa sahiptir. Oyun, seviyesinden bağımsız olarak, seni öldürürlerse, istediğin seviyeye bakılmaksızın, herhangi bir oyuncunun yükünü kopyalamana izin vererek erişebilirlikte büyük bir ayak veriyor.
Muhalif denizci ekiplerini yenerek yeterince eğlendikten sonra, arkadaşlarınızı oyunun zindan tarayıcısından ilham alan horde moduna geçirebilirsiniz. Dört denizciye girilir, takım taktikleri ve farklı çevresel bonusları ve düzenleri olan çok sayıda bağlantılı haritadaki bitmeyen düşman dalgalarını engelleme gücüne güvendiğiniz için Orklar canlı kalmaz.Eğer final haritasına kadar hayatta kalırsanız oyun tekrar zorluk yaratır ve size limiti zorlayacak olan Chaos Marines'in bonus dalgalarını verir.
Tek bir pakette çok fazla teklif var, THQ'nun kapanmasıyla planlanan devam filmlerinin asla gün ışığını görmeyeceğini fark etmek hayal kırıklığı yaratıyor. Sonuç olarak ortaya çıkan en büyük olumsuzluk, oyunun kampanyanın progatonisti Kaptan Titus için bir uçurumda bitmesi. Çok oyunculu, bazı seviyeler sebepsiz yere yeni ekipmanın kilidini açamadığı için talihsiz bir ilerleme seviyesine sahiptir. Olsa da, ne pahasına olursa olsun, değerli bir oyundur ve ya kavgacıların ya da atıcıların hayranı olarak göz ardı etmek istediğiniz bir şey değildir.