Kitle Etkisi İçinde İstediğimiz 8 Şey: Andromeda Sequel

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 22 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kitle Etkisi İçinde İstediğimiz 8 Şey: Andromeda Sequel - Oyunlar
Kitle Etkisi İçinde İstediğimiz 8 Şey: Andromeda Sequel - Oyunlar

İçerik



Kütle Etkisi: Andromeda Kötü animasyonlar var.

BioWare'in en son unvanını alan ya da oynamamış olan herkes (yani temelde herkes) bunu internet üzerinden ya da şimdiye kadar ağızdan duymakla duyacaktır. Yorum yapanlar, oyunu oynayanlar ve muhtemelen oynamış olan kişilerce söylendi. At atıldı, havaya uçuruldu, bir kamaya gerildi - siz onu adlandırın. BioWare (umarız) böyle sorunları çözmek için çok çalışmaktır, ancak oyunu bitiren bazılarımız potansiyel bir sonuç beklemekte olabilir.

Andromeda kendisi bağımsız bir hikaye. Kendi başına çalışan ve aynı zamanda üçlemesine bağlanan destan için yepyeni bir bölüm. BioWare bu gerçeği dile getirse de, yeni ortamdaki gelecekteki oyunların olasılığı mutlaka göz ardı edilmedi. BioWare kesinlikle bir tane yapmaya karar verirse, bir devam filmi için büyük bir potansiyel var.


Bunu akılda tutarak, oyuncuların görmek istediği şeyler nelerdir? BioWare nasıl gelişebilir? Kütle Etkisi: Andromeda ve hayranlarının geliştiriciye duyduğu sevgiyi yeniden alevlendirecek bir netice sağlayın? İşte görmek istediğimiz sekiz şey Andromeda devamı.

Sonraki

Daha Milkyway Yarışları

Dinleyerek veya konuştuğunuz kişilerle konuşarak yeterince dikkat ettiyseniz AndromedaQuarians, Hanar, Drell ve Elcor gibi kelimelerden bahsettiklerini duymuş olabilirsiniz. Bunlar eski Kütle etkisi yarışlar yeni galakside görülecek bir yer değil ve dürüst olmak gerekirse, üzücü.

Müdür Tann, bir Quarian gemisinin varmayı hedeflediğini, ancak ayrılışında bazı komplikasyonlar bulunduğundan bahseder. Onlar neydi? Neden gelmediler? Belki bir Geth birimi kendini bir gemiye gizlice soktu ve kendini 600 yıl boyunca sakladı. Biri rüya görebilir. Bir netice bunu düzeltebilir.

Orijinal üçlemesi çok farklı ve ilginç kılan bir özellik, galaksinin sayısız yarışla dolmasıydı. Ayrıca bizi Shepard'a ve daha önce gelenlere de bağlarlar. AndromedaYani, eğer birçoğu ortaya çıkacak olsaydı, çok daha fazla entrika eklerdi. Kütle etkisi hepimiz biliyoruz ve seviyoruz. Ayrıca, çok uzun süre Asari, Turian, Salarian, Human ve Krogan yüzlerini görmeye dayanabiliriz.

Yeni Andromeda Yarışları

Angara'ya girdiklerimiz kesinlikle etkileyiciydi. Türlerin kökeni, biyolojisi ve duygusal karışıklıkları, dizinin efendisi için harika bir yeni yarış yaratmaya yardımcı oldu, ancak yardım edemiyoruz, ama başka neler var merak ediyorum.

Elbette, Remnant ve Kett oradalar, ancak gerçekten kişisel bir düzeyde ilgilenebileceğimiz tam teşekküllü ırklar değiller. Tabii ki, sadece bir küme içindeyiz. Andromeda bu yüzden diğer ırklara bu aşamada kolayca erişilemez olabilir, ancak galakside daha fazla araştırma yapma fırsatı bir neticesinde ortaya çıkarsa, daha fazla ırk BioWare için bir zorunluluktur.

Üçlemede sahip olduğumuz galaktik topluluk, Samanyolu'nun farklı ırklarından dolayıdır. Eğer bir sürü yeni tür Andromeda Girişimi'ne bildirilseydi, yeni hikayeler, keşif ve keşif olasılığı astronomik olurdu.

Irk Çeşitliliği

Bu suratı gördün mü? Bu yüz her bir Asari var Andromeda Peebee dışında. BioWare'in oyunun bütçesiyle mücadele edip etmemesi veya köşeleri kesmesi herkesin tahmin ettiği gibi, ancak ırksal çeşitlilik Kütle etkisi Evren.

İnsanlardan başka (ve bir kısmı Krogan), diğer tüm ırkların yanı sıra, Angara da bu sorunla karşı karşıya kaldı. Salarlar sadece ten renginde farklılık gösterirdi ve Turyalılar ve Angaralar önceden belirlenmiş erkek ve kadın yüzlerine sahipti. Deneyimden tamamen uzak durmasa da, her yarışta yüz özelliklerinde kendi çeşitliliğinin olması daha iyi olurdu. Bizim olduğumuzu görerek çeşitli insan görünümleri oluşturmak daha kolay olabilir, ancak nokta hala geçerli.

Liara'dan Aria'ya ve Mordin'den Kirrahe'ye kadar, üçleme bize unutulmaz yüzler verdi. İstiyoruz Andromeda bize bunu da vermek için.

Daha Büyük ve Daha İyi Romantikler

İnan ya da inanma, Kütle etkisi hayranları ve bu konudaki tüm BioWare hayran kitlesi, oyunlarında mevcut olan romantizm seçeneklerini önemsiyor. Andromeda smooch için kullanılabilecek tonlarca insan var ve BioWare daha ayrıntılı sevişme sözü verirken, çoğu aynı formüle geldi.

Önemli komplo anlarında, birine "flört etme" demeyi söyleyin ve onların hayatlarının aşkı olmaya bir adım daha yaklaşıyorsunuz. Bu titreyen romantizm sahnesine gelindiğinde, daha fazlasını beklemeyin.

Sevginin ve ilişkilerin organik doğasını bir video oyununda kopyalamak son derece zor olabilir, ancak gerçekte uygun bir tarihte ortaya çıkabilmek Kütle etkisi Romantiklerin işleyişine hoş bir katkı olur. Harvarl'da romantik bir gezintiye çıkma seçeneğine olan aşk ilgim olmak, sormak için fazla değil, değil mi?

Bir oyuna romantizm ekleyecekseniz, bir geliştiricinin yapabileceği en az şey, iki karakter arasında daha çapkın ve sevgi dolu etkileşimler ve onlarla gerçekte yapabilecekleriniz konusunda daha fazla özgürlük eklemektir. Umarım bunun gelecekte daha da gelişeceğini görürüz.

Gerçek Rekreasyon Faaliyetleri

Andromeda İçebileceğiniz bir kaç bar var, ancak Ryder'ın bir bardaktan düşen hızlı beş saniyelik bir klibinden başka, teklifte fazla bir şey yok. Gerçek eğlence etkinlikleri pratik olarak yoktur.

Keşif ve eylem öncelikleri listesinde yüksek, ancak mürettebat için gece hayatı ve / veya kıyı izninin gerçek bir temsili iyi karşılanmış olacaktı. Bir kulüpte buharı birlikte uçurmak ya da bir kumarhanede gece kumar oynamak, Ryder'a mutlu bir şekilde şans verdiğim bir şey.

Seçenekler ciddi şekilde sınırlı olduğundan, bize verilenlere BioWare tarafından çabucak tack edilmiş gibi geliyor. Ünvan için bir zorunluluk olmasa da kesinlikle bir ayrıcalıklı gibi hissetmemelidir. Orijinal üçlemenin anları kulüplerde olduğu gibi, ilk oyunda Flux'taki bazı küçük zamanlar için kumar oynama seçeneğine de sahipti, bu yüzden BioWare buna yabancı değil.

Şansımız yaver giderse, başka bir "Citadel" tarzı DLC bile alabiliriz. Andromeda Bu bize oyunun film gecesine benzer sahneler yarattı. Safra kesesi olmadığı için ölmek üzere olan Kallo'yu daha mutlu izlerdim.

Squadmates Üzerinde Daha Fazla Kontrol

Şimdi serinin daha oynanışla ilgili yönlerine geçiyoruz.

Oyunlar size asla eşyalarınızı fiziksel olarak kontrol etme şansı vermediyse

Ejderha çağı serisi, orijinal güç çarkı Kütle etkisi üçlemenin hâlâ taktiksel olarak kimsenin yetkilerini kendi yararına kullanmana izin verdi. İçinde Andromeda Bu tamamen sıyrılmaktır ve bir yere taşınması veya belirli bir düşmana saldırması için mangaya gevşek bir şekilde komuta edebilmesinin yanı sıra, kendi cihazlarına bırakılırlar.

İtfaiyelerde şirket sahibi olmak çok yardımcı olsa da, güç tekerleğini geri getirmek mücadele için ekstra bir katman yaratacaktır. Takım arkadaşlarınızın gerçekte ne yaptığını takip etmek kolay olabilir Andromeda bu nedenle, bir devam sürecinde yaptıkları eylemler üzerindeki kontrolünü tekrar kazanmamıza izin vermek, onlar için çok daha iyi bir kullanım sağlar ve rastgele bir grup düşmanla karşılaşıp kendilerini patlatmaya karar vermemelerini sağlar.

Başka Görev Yok

Yan görevler hem çok iyi hem de çok kötü bir şekilde yapılabilir. Andromeda akılda kalıcı görevlerin adil bir payı vardı, tamamlamak için çok sayıda inkar "görev" vardı. Bunların hepsi görev almak için kaynatılmadı, ama yapılanlara kesinlikle gerek yoktu.

RPG'ler düzenli olarak bir yoldan diğerine gider. Bunlar ya daha az, ancak son derece eğlenceli ve akılda kalıcı görevlerle daha kısa bir deneyimdir ya da çok miktarda içerik sunarlar ancak çoğu unutulabilir ve anlamsızdır. Andromeda tartışılabilir bir şekilde bu iki kavram arasında oturur, bu yüzden potansiyel bir netice için çekiciliğini güçlendirmek için, görevlerden uzaklaşmak iyi bir hareket olacaktır.

Belki de, orijinal üçlemenin ele alınan görevlerin yerine getirme yöntemine geri dönüyoruz. Bolca içeriğe damlamadı, ancak görevlerin çoğu ilginçti ve biraz daha cazip bir şey teklif etti. Sıkıcı bir patlamaya yol açacak kadar doldurmak yerine yağı kesmek daha iyi bir seçimdir.

Multiplayer İçeriğinde Daha Fazla Seçenek

Franchise üzerindeki çok oyunculu, şaşırtıcı bir şekilde eğlenceli bir ilişki olarak kabul edildi. Çok basit ama yine de atlayanlar için saatler süren eğlence sağlayabilir. Andromedaçok oyunculu büyük ölçüde aynı kalır

Kütle etkisi 3Ancak, bir dahaki sefere, diğer çok oyunculu tabanlı içeriğe ayak uyduracaksa, işleri biraz değiştirmesi gerekebilir.

Bir horde tarzı mod, çok oyuncunun her zaman aldığı rotadır. Kütle etkisiAncak, eğer BioWare, daha fazla hikayesi olan daha karmaşık işbirlikçi misyonlar ekleseydi, daha fazla oyuncuya yardımcı olur. Bunun yanı sıra, rekabetçi modlar eklemek hem geliştiricinin hem de oyuncuların farklı sınıflarla deneme yapmalarını ve birbirlerine nasıl karşı karşıya olduklarını görmelerini sağlar.

Multiplayer, single'ının sahibine her zaman ikinci Kütle etkisiAncak, BioWare modda daha büyük bir şey üretmek için daha fazla zaman aldıysa, belki de sadece hikaye için oynayan oyuncular tarafından gözden kaçırılmayacaktı.

Zamanlarını seven küçük oyuncuların içinde Kütle Etkisi: Andromeda. Sert noktaları vardı, elbette, ama bütün nefreti haketti mi? Çok emin değilim.

Bununla birlikte, herkesin burada hemfikir olabileceği, BioWare'in yaptıkları işte iddialı olduğu yönünde. Görülecek ve yapılacak çok şey vardı, ancak yine de yardım edemiyoruz, ancak orijinal üçlemenin bu kadar iyi olmasını sağlayan şeyin eksik olduğunu düşünelim. Andromeda yeni bir bölüm olduğundan Shepard'ın hikayesinde fazla durmamalıyız, ancak birçok fan yaraları yeni galaksideki deneyimlerinden yeniden açıldı gibi görünüyordu.

Bu fikirlerin sekizinin (ve daha fazlasının) tümü, çizginin aşağısında bir netice yıl içine dahil edildiyse, BioWare'in güvenilirliği geri dönerdi. Gerçekte bir devam filmi olacak mı? Kesinlikle öyle umuyoruz.

Oynadın mı Kütle Etkisi: Andromeda? Bu konudaki düşünceleriniz neler? Aşağıdaki açıklamalarda devamında ne istediğinizi bize bildirin!