Quest Evoland ile Oyun Tarihinde Gezintiye Çıktı

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 6 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Quest Evoland ile Oyun Tarihinde Gezintiye Çıktı - Oyunlar
Quest Evoland ile Oyun Tarihinde Gezintiye Çıktı - Oyunlar

İçerik

Her epik arayışta bir amaç var - görevin yerine getirilmesi için maceracının yapması gereken bir görev. Tüm büyük girişimlerde olduğu gibi, amaç bir boşlukta mevcut değildir. Görevin yerine getirilmesi için bir neden var. Yuvarlak masanın şövalyeleri, Kutsal Kase'yi bulmak için gönderildiğinde, sadece kayıp bir bardağı avlamıyorlardı. İsa Mesih'in Son Akşam Yemeği saatinde içtiği bardağı bulmaları için gönderildiler. Tarihsel bağlamı anlamadan, maceracı arayışının ciddiyetini tam olarak takdir edemez.


Oyun geçmişini keşfetmenin birçok yolu var

Oyun, zaten karmaşık ve büyüleyici bir geçmişi olan zengin bir kültürdür. Bir oyuncu olma arayışı içinde, o tarihin bölümlerini bile bilmek, parçası olmayı arzu ettiğim kültürü anlamak için önemlidir. Oyun tarihini keşfetmenin, kitaplardan geri dönüp klasik oyunları oynamaya kadar pek çok farklı yolu var. En azından bu süreç boyunca gerçekten klasik klasik oyunların bazılarıyla etkileşime girmeyi umuyorum, ancak bu haftanın baskısı oyun geliştiricilerin gözünden bir dilim oyun geçmişini görmenin eğlenceli bir yoluydu.

Tarihte dolaşan oyun

Birkaç hafta önce tanıtılan Steam Greenlight satışının tam ortasında, Shiro Games den bir indie başlık aldım. Evoland. Steam'de Evoland "aksiyon / macera oyunlarının tarihi boyunca yolculuk" olarak tanımlanmaktadır. Gerçekte, Evoland oyuncuların oyuncular için yarattığı bir dünyada oyuncuların ilgisini çekmek için oyun tarihini kullanan canlı ve esprili bir oyundur.


Evoland gevşek dayanmaktadır Zelda ve Final Fantasy franchise. Biraz oynamış biri olarak Zelda, ve diğerlerinin oynamasını izledi Final Fantasy, Geliştiricinin oyun boyunca her ikisine de ince başını sallamalarından daha az takdir ettim. özellikle, Zelda siyah ve beyazı, kılıcı ve yayı hatırlatan karakter ve açılış dizileri boyunca yansıtılır Zelda hepimizin bildiği ve sevdiği.

Oynanış

Oyun siyah beyaz iki boyutlu bir dünyada açılıyor. Başlangıçta, karakter sadece tek bir yönde hareket etme yeteneğine sahiptir. Bu yöne hareket etmek karakteri (Link'e çok benzeyen) otomatik olarak açılan bir sandığa götürür. Göğüs, karaktere ters yönde hareket etme kabiliyeti verir ve karakteri başka bir göğsüne götürür. Bu göğüs daha da fazla hareket serbestliği sağlar. Oyun devam ettikçe, karakter her biri yeni ve farklı öğeler, oyun sistemleri, grafikler ve daha fazlasını sağlayarak sandıklarla karşılaşır ve oyunun görünümünü ve hissini göğsünde göğsünde ileri doğru hareket ettirir. Böylece, sadece oyun yoluyla oynayarak, oyuncu oyunun evrimine ilginç bir bakış açısı kazanır.


Hiçbir şey basitçe karaktere sağlanmaz Evoland.

Düşmanlardan silahlara ve diğer karakterlere kadar her şey açık. Tuzaklar, uçan engeller ve itilebilir bloklar bile karakterin hareketleriyle kilitlenir. Ancak her şey sandıkları açarak verilemez. Oyunun bazı yönleri, belirli bir görevi tamamlayarak veya belki de geliştiricilerin belirli bir zamanda bu belirli yönü eklemenin iyi bir fikir olacağını düşündüğü için açılmaktadır.

Örneğin, oyunun başında karakter bir envanter kazanır. Envanter aslen klasik Zelda kılıç, yay ve bombadan oluşan envanter. Ancak daha sonra karakter belirli bir alana girdiğinde oyunda envanter, eşyaları donatmak için yuvalarla daha çağdaş bir envantere dönüşür. Eşyalar çeşitli düşmanları yenerek otomatik olarak donatılır ve kazanılır. İşin eğlenceli yanı, donanımlı öğelerin bilerek faydasız olmasıdır.

Savaş tarzı aynı zamanda dünyanın neresinde karakterin kendisini bulduğuna bağlı olarak değişir. Başlangıçta dövüş Zelda'ya çok benziyor: kılıçla canavarlara karşı, karakterin vurulmaması için hızla hareket ediyor. Ancak oyun ilerledikçe, Final Fantasy'ye benzer sıra tabanlı dövüş tanıtıldı. Bu noktadan itibaren, dövüş stili ileri geri hareket ediyor, bazıları Zelda tipi dövüş gerektiren bazı patronlar ve diğerleri sıra tabanlı düellolarla mücadele ediyor.

Evoland Müzikçaların, verilen görevi tamamlamak için 3B dünya ile 2B dünya arasında ileri geri hareket etmesi gereken belirli bir alan da dahil olmak üzere, stil olarak benzer geçişler içerir. Oyun aynı zamanda mini bir oyun için gizli yıldız veya kart bulma gibi başka bazı yan görevler de ortaya koyuyor. Tüm bu çeşitli yönler eğlenceli ve çeşitli bir oyun deneyimi sağlar.

Hikayeyi anlatmak

Ama benim için ilgi çekici oyundan daha ilgi çekici olanı, Shiro Games'teki geliştiricilerin oyun tarihi sunumuna getirdiği eşsiz ses. Oyun, kendisini hiçbir zaman çok ciddiye almayan ve dayandığı oyunlarda eğlenceli dürten keyifli bir zekâyla teslim edildi. Oyunda oyun boyunca hala tüm sicimler ve parodilerde bile selefine saygı duyuluyor.

Kendi içindeki arsa harika bir mizah, zekâ ve oyun oynamayı sağlayan derin bir sevgi karışımı. Kahramanın klasik arketipini ve onun üzüntüdeki sıkıntısını kullanır, ama bir bükülme ile. Kahraman onu kurtarmaya çalışmak yerine, kasabasını kurtarmaya çalışıyor. Ayrıca, bu özel sıkıntılı damsel sihir kullanır ve birlikte canavarları ve zindanları ele geçirirken kahramanın hayatta kalması için hayati öneme sahiptir.

Evoland eğlenceyi, üzerinde oynadığı oyunların bazı daha sezgisel yönleriyle asla gizlemiyor. Örneğin, karakter ilk kasabaya girdiğinde, bir çocukla konuşmayı reddettiği için kimseyle konuşamıyor. Bunun yerine, devam etmek ve arsanın ana yönlerine girmek için büyümek için bir yol bulmalı. Geliştiriciler, bir bloğa adım atıp açıp açamayacakları ve epik isimlerle kullanabileceklerini ancak gerçek kullanımları olmayan kapıları neden bulunduğunu merak etmek de dahil olmak üzere yol boyunca diğer pabuçları yapıyorlar.

Mizahın tümü ilham veren oyunlara yönelik değildir. Evoland. Bir noktada, belirli bir patron “kamehameha!” Kelimesini bağırırken güçlü bir saldırı olabileceğini göstermek için para almaya başlar. Bazıları bu referansları kaygısız ya da aşınmış bulabilirken, oyuna izin veren genel eğlence duygusu ile iyi oynadıklarını düşündüm.

Oyunların Nerede Olduğunu Öğrenmenin Eğlenceli Bir Yolu: Play Evoland

Evoland belirli bir oyun parçasına ve zaman içindeki geçişine harika bir bakış sağlar. Karakter, oyunun her yeni parçasının kilidini açtığında, oyuncu yıllar içinde geliştiricilerin boyutları ve dokuları eklemekten farklı savaş stillerine kadar oyunları nasıl daha karmaşık ve ilgi çekici hale getirdiğini biraz öğreniyor. Özünde, Evoland Cliffs Notlarını oyun tarihinin uzun ve karmaşık bir hikayesine sunar. Oyuncu, tamamen keşfetmek için çok fazla para ve zaman gerektiren bir aksiyon / macera oyununa bakar. Tabii ki, böyle bir keşif her kuruşa ve saate değer, ancak bazen bu paralar ve saatler sadece mevcut değil.

gerçi Evoland birçok yönden eğiticidir, eğlencelidir. Klasik aksiyon ve macera oyunlarını sevdiğimiz tüm unsurlarla birlikte kısa, basit bir macera. Oyun hikayesi, beni sık sık kendime gülümseten ve bazen de yüksek sesle güldüren bir kabiliyetle anlatılıyor. Neticede, Evoland Bir oyuncu olma arayışı içinde mükemmel bir adım oldu.

Her zamanki gibi uğradığın için teşekkürler. Arayış, oyuncu olmak için daha fazla macerayla gelecek hafta geri dönüyor. GameWisp'e göz atmayı unutma!