Sanal Çocuğun Nintendo 64'ten Daha İyi Yaptığı 7 Şey 64

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 14 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sanal Çocuğun Nintendo 64'ten Daha İyi Yaptığı 7 Şey 64 - Oyunlar
Sanal Çocuğun Nintendo 64'ten Daha İyi Yaptığı 7 Şey 64 - Oyunlar

İçerik

Nintendo'nun Sanal Çocuğu, çoğu zaman tüm zamanların en kötü, en kötü video oyun konsolu olmasa da en kötülerinden biri olarak kabul edilir. Sadece Nintendo 64'ün piyasaya sürülmesinden önce bir satış boşluğunu doldurmak için sadece piyasaya sürülmekle kalmadı, aynı zamanda dışarı çıkan ve bir tane satın alan birkaç oyuncu da 3D teknolojisinin baş ağrısından şikayet etti. Bu güne kadar Nintendo'nun tarihin en çok satan ikinci konsolu ve kısa ömürlü 770.000 konsolu satılıyor. Yalnızca tuhaf N64 konsolu eklentisi Nintendo 64DD, yalnızca 15.000 adet piyasaya sürüldüğü için daha da kötüleşti.


Yelpazenin diğer tarafında, birçoğu tarafından şirketin en iyi kalite sistemlerinden biri olarak kabul edilen Nintendo 64'e sahipsiniz. Bazı etkileyici başlıkları tutmak gibi Süper Mario 64 ve Mario Kart 64N64, üretimi durdurmadan önce dünya çapında 32 milyon konsolun satışıyla tanıştı.

Sanal Çocuk, Nintendo firması için böylesine büyük bir hayal kırıklığı olduğu için, Sanal Çocuk'un Nintendo 64'ün başarısıyla hiçbir zaman karşılaştırması mümkün değil, değil mi? Bununla birlikte, oyunun en büyük floplarının bile arkasında N64'ün piyasaya sürdüğünden bile daha iyi olabilecek bazı harika fikirleri vardı. Sanal Çocuğun aslında küçük kardeşi Nintendo 64'ten daha iyi yaptığı yedi şeye bakalım.

7. Daha İyi Proje Kodu-Adı


Bir konsol resmi olarak piyasaya sürülmeden önce, geliştirme aşamasında oturuyor, tipik olarak resmi konsol adı seçilmeden önce geçici bir başlık verilir. Tamamen önemli görünmese de, bu kod adları, bu adların ne kadar ilginç veya çekici olduğuna bağlı olarak yeni donanım parçalarına dikkat çekmeye yardımcı olur.Öyleyse, dürüst olmak gerekirse, Ultra 64 size bir kod isminin ilginç yanı gibi geliyor mu (Özellikle de sonunda "Nintendo 64" ismiyle isimlendiriliyor mu?)

Bunu hem "VR-32" hem de "Sanal Ütopya Deneyimi" olarak adlandırılan Sanal Çocukla karşılaştırın. Sizi bilmiyorum, ama dikkatim, üretim dışı bir enerji içeceği gibi bir ses olan "Ultra 64" olarak adlandırılanın aksine "Sanal Ütopya Deneyimi" olarak adlandırılan bir oyun sistemine doğru çeker. 80'li yılların sonlarından itibaren.


6. Sanal Çocuk, Nintendo'nun gelecekteki kararları için daha iyi bir örnek verdi.

Sanal Çocuk, hiç şüphesiz, büyük bir finansal flop oldu. Şirket için devasa bir kar elde etmeyen ve bunun yerine konsolun hızlı bir şekilde iptal edilmesine ve nihayetinde belirsizliğe neden olan birkaç Nintendo sisteminden biri olmaya devam ediyor. Yine de, sistemin başarısızlığı Nintendo'yu gelecek için yenilikçi kararlara bakmaktan alıkoymadı ve N64'ün başarısı yerine Sanal Çocuğun başarısızlığından çok daha fazla şey öğrenildi.

Nintendo, fikirlerini 3D teknolojisi ile ilerletmek için tam olarak ne yapılmayacağını keşfetti. Ek olarak, başarısız konsolun grafikleri öncelikli olarak kırmızı ve siyah olmakla Nintendo, endüstrinin izleyiciden grafiksel istekler ve arzular açısından ne kadar hızlı değiştiğini keşfetti. Game Boy'un grafikleri yalnızca siyah ve beyaz olmasına rağmen, Nintendo, basit grafik teknolojisini kullanarak artık aynı başarıyı kopyalayamayacağını biliyordu. Sonunda, oyuncuların birbirleriyle etkileşime girmeleri için bir yol sağlamanın önemini öğrendiler (sanal çocuğun yapabileceği, binoküler tasarımı sayesinde). Oyunun geliştiricilerinden Jason Plumb Su Dünyası Sanal Çocuk bile belirtilenler:

“Makinenin antisosyal doğasının asıl meselesi olduğunu düşünüyorum.”

(Kaynak)

Tüm bunlar, bugünün pazarında elde edilen en popüler oyun oyununun oluşturulmasına yardımcı oldu: 3DS. N64'ten gelecek nesillere neler alındı? Dört port tasarımı GameCube'te mi yer alıyor?

5. Daha iyi promosyonlar

Nintendo, Sanal Çocuğun kaçınılmaz bir başarısızlıktan önce bile başarılı olmasını sağlamak için elinden gelen her şeyi yaptı. Pazarlama kampanyalarında sadece 25 milyon doların üzerinde para harcamakla kalmayıp, aynı zamanda müşterilere Sanal Çocuk sistemi ve üç oyunu üç akşam için küçük bir ücret karşılığında kiralama seçeneği sunmak için Blockbuster ile ortaklık yaptılar. Nihayetinde sistemin başarısına yol açmamış olsa da, kapsamlı pazarlama ve ortaklık kararlarının, N64'ün yaşamında göz önünde bulundurulması muhtemel olan doğru yönde bir yumru vermeye yardımcı olması muhtemeldir.

4. Daha iyi hile

İster beğenelim ister beğenmeyelim, ilginç fikirler konsolların dikkatini çekmesine yardımcı olur. Örneğin Nintendo'nun kendi Wii başarısına bakın. Büyük bir şirketin hareket kontrollerinin tanıtımı için olmasaydı, Wii'nin bu kadar başarılı bir başarı olacağına inanıyor musunuz?

Sanal gerçeklik teknolojisi bu noktaya kadar büyük ölçüde keşfedilmemişti ve Nintendo, 3D oyunlara yolculuklarını şanslı bir girişim olarak görüyordu çünkü o zamanlar hiçbir rakip böyle bir şey yapmadı. Nintendo 64, "64 bit grafik" sloganına her şeyden daha fazla güveniyordu; bu da Sanal Çocuğu çevreleyen başlangıçtaki buzz'ların neden daha yüksek olduğunu açıklıyor.

3. Daha iyi tasarım

Tabii, Sanal Çocuğun bu çirkin duruşu var, ama iki video oyun sistemini yan yana karşılaştırırken hangisi daha fazla dikkatinizi çeker? Sönük bir VCR'ye benzeyen donuk siyah ve gri olanı mı yoksa kendini sanal gerçeklik deneyimi olarak ilan eden parlak kırmızı gözlük çifti mi? Sanal Çocuk ayrıca deneyimi daha iyi hale getirmek için birçok ilginç küçük teknoloji atışı da sağladı; örneğin, 3D görüntüleri gözlerinizin ihtiyaçlarına göre ayarlamanıza yardımcı olacak bir kulaklık girişi, ses kontrolü ve bir odak düğmesi.

Bir yandan, N64, Sanal Çocuk ile karşılaştırıldığında daha güçlü bir sistem iken, zamanındaki en güçlü "taşınabilir" sistemdi. Bu güne dek, hala N64'ün veya PS1'in beşinci neslin gerçek güç kaynağı olup olmadığı tartışılıyor, ancak Sanal Çocuk, 32-bit bir işlemciye sahipti - Sega Nomad ve hatta Nintendo'nun kendi Game Boy'unun olabileceğinden çok daha güçlü .

2. Daha iyi denetleyici

N64 denetleyicisini tutmanın% 100 rahat yolu yok, değil mi? Analog çubuk acı verici derecede garip bir yerde, eşit derecede garip konumlara sahip, gereksiz miktarda düğme var ve beni bu Z düğmesine bile basmayın. Genel olarak, kontrol ünitesinin tasarımı kontrol ünitesini her şeyden daha sinir bozucu hale getirdi, bu Nintendo'da bir daha asla benzer bir tasarım kullanmadığı açıkça görülüyordu.


Ardından, oyuncular tarafından genellikle sistemin en büyük özelliklerinden biri olarak kabul edilen Sanal Çocuk denetleyicisine sahip olursunuz. Konforlu tasarımı, iki D-pad kullanımı (nihayetinde çift analog kontrol ünitelerinde benzer bir standart belirleyecekti) ve doğru sayıda düğme kullanılması nedeniyle, Sanal Boy kontrol ünitesi gerçekten Nintendo'nun gelecekteki projelere götürdüğü bir şey olmalıydı.

1. İnovasyonda daha fazla risk aldı

64 bit teknolojisine sahip olmasının ilanı dışında Nintendo 64, şirket için oldukça güvenli bir bahis oldu. Diskler, rakip Sony ve Sega'daki kartuşların aksine seçiliyordu, ancak Nintendo, yuvarlak kartuş bölümünde bildiklerine bağlı kalmaya karar verdi. Bu, uzun süredir ortak olan SquareSoft ve Konami'nin, disk tabanlı oyunların sağlayabileceği yetenekler sayesinde PlayStation'ın yoluna gittiğinden, sistem için video oyunları üreticileri için büyük bir engel oldu.

Öte yandan, Sanal Çocuk, yeni bir oyun türünü denemeye ve tanımlamaya cesaret etti. Elbette, başarısız oldu, ancak riskler gelecekteki kararlar için Nintendo, Sony ve Oculus için bir yol başlattı, Sony ve Oculus kendi Sanal Gerçeklik konsollarını deniyordu.

Sistemdeki bu profesyonellere rağmen, Virtual Boy, üretimi durdurmak için en hızlı video oyun konsollarından biridir ve Nintendo, yalnızca beş ay sonra üretimi durdurdu. Nintendo 64, karşılaştırmalı olarak, nihai konsol piyasaya sürülmeden önce altı yıldan fazla sürdü. Yalnız bu sayılar, hangisinin üstün bir sistem olduğunu size göstermelidir, özellikle birçok oyuncunun evinde N64 bulabildiğiniz için. Bununla birlikte, Sanal Çocuk ile, bugünün ikinci el piyasasında daha nadir seri üretilen konsollardan biri olarak kabul edildiklerinden, koleksiyonlarında gerçekte bir kişiye rastlamak için oldukça derin kazma yapmak zorunda kalacaksınız.

Yine de, büyük miktarda kusur ile ve sayısız haber kaynağı tarafından "tüm zamanların en kötü oyun konsolu" olarak zımbalanmasına rağmen, Nintendo'nun bu büyük flop'u bile, bu çirkin ördek yavrusu takdir edebilecek olanlar için bir mum tutabilir.