İçerik
- Arsa
- Düğme Arabirimi
- Bu mesajlar
- Karakter Gelişimi
- Film müziği
- Yapılacak Diğer Şeyler
- Zindan Değişiklikleri
Kısa süre önce yapılan bir Direktiften Nintendo, uzun bir söylenti, yeni sürüm Zelda Efsanesi: Bağlantının Uyanışı gerçekten Switch'e yöneldi. Ortaya çıkan fragman, izleyicilere oyun hakkında pek fazla soruya yol açmamış olan sanat tarzı dışında pek göstermedi:
İrade Link uyanıyor Anahtar bir remaster ya da tam bir remake olabilir? Sevilen klasiğe büyük değişiklikler yapacak mı?
Nintendo'nun bu yeni sürümde birkaç değişiklik yapması umudum. Süre Link uyanıyor benim ilk Zelda oyun ve bu güne bayılıyorum, orijinalin geliştirilebileceği yöntemlere kör değilim.
Oyunun düğme arayüzü ve sınırlı karakter gelişimi gibi hatalar orijinal veya Sanal Konsol biçiminde iyi, ancak Nintendo oyunu genel anlamda çeki düzen vermek için acılar çekiyorsa, bu tür sorunlar da düzeltilmelidir. İşte ne zaman görmek istediğim belirli yedi değişiklik. Link uyanıyor Switch geliyor.
SonrakiArsa
Orijinal sürümü Link uyanıyor geliştiricilerin, mekaniği ve hikaye çizgilerini denemeyi umursamadıkları bir zamanda ortaya çıktı ve oyunun konusu, bu istekliliği gösteriyor. Burada garip bir rüya dünyası var ve gerçek bir kötü adam yok, ayrıca Chain Chomps ve Goombas gibi paralel karakterler de var.
Ancak, arsa Link uyanıyor tamamen gelişmiş hissetmiyor. Bu şaşırtıcı değil, çünkü 90'ların başındaki oyunlar tam olarak derinlemesine hikaye anlatımı için tam olarak bilinmemekle birlikte, oyunda mevcut malzemelerin miktarı Switch'in daha da cazip bir anlatı oluşturmak için mükemmel bir fırsat haline getirmesine neden oldu.
Mesela Rüzgar Balıkının kendisini alın. Oyuncular hayal dünyasıyla nasıl bir bağlantısı olduğunu, neden Link'i uyandırma gücünün olduğunu ve yolculuğu boyunca topladığı orkestra enstrümanlarıyla ne gibi bir ilişkinin olduğunu asla öğrenemezler. Bu alanların tümü yeni sürümde ayrıntılandırılabilir.
Genişletilmiş bir anlatım ayrıca Kabuslar için daha fazla gelişme veya hatta merkezi bir kötünün dahil edilmesi anlamına gelebilir. Dethl, rüya fikri üzerine zarif bir oyundur, ancak Ganondorf'un “dünyayı ele geçirme” konusundaki tipik arzusu olmasa bile, sadece gerçek bir motivasyon olmadan, genel motife uyduğunu söylemek mümkün.
Yine, arsa oyunun Game Boy ve Game Boy Color versiyonları için gayet iyi çalışıyor, ancak Switch'in piyasaya sürülmesi için tek başına bırakılması, kaynak materyale sadık kalarak tembellik olarak kolayca görülebilir.
Düğme Arabirimi
Eski dostlarımız, dev gri tuğla ve renkli küçük kardeşi, düğme kombinasyonları veya geniş arayüz seçenekleri için sunacak çok şeyleri yoktu. Yine de ellerinden gelenin en iyisini yaptılar ve birkaç kişi için yeterince iyiydi. Zelda orijinal dahil taksitler Link’in Uyanışı.
Eşyalarla silahlar arasında değiş tokuş yapmak, özellikle ocarina için farklı şarkılar arasında seçim yapmak zorunda kaldığında, biraz zor olsa da, bu kesinlikle en uygun olduğu anlamına gelmez. Ancak, Anahtar Game Boy veya Game Boy Color değildir.
Nintendo'nun en yeni konsolu katlanarak daha fazla giriş seçeneğine sahipti ve Link’in Uyanışı bire bir bağlantı noktası ciddi bir hata olur. Başka bir deyişle, silahları atamak için yalnızca iki düğmeyi kullanabilmek, Switch’in yeteneklerinin boşa harcanması demektir.
Umarım, Nintendo bunun yerine oyuncuların dört yüz düğmesine ve potansiyel olarak omuz düğmelerine farklı öğeler atamasına izin verir. Eski Game Boy'da daha kullanıcı dostu bir deneyim yaratacak ve envanter yönetimi olan baş ağrısını çözecektir. Zelda oyunlar.
Bu mesajlar
Link’in Uyanışı Guardian Acorn ve Power of Power şeklinde birkaç yeni ürün tanıttı. Acorn, Link’in savunmasını kısa bir süre için güçlendirirken, Güç Parçası kısa bir saldırı artışı sağlıyor.
Teoride hoş bir şey, ve bazen bir Koruyucu Acorn, belli bir noktadan geçmek için gerçekten ihtiyacınız olan tek şey. Ancak bu küçük harikalarla ilgili bir sorun var: her yerdeler ve her birini yakaladığınızda, ne bulduğunuzu ve ne yaptığıyla ilgili ayrıntılı bilgi veren aynı uzun mesajı alıyorsunuz. Bu, öğeyi ilk kez mi topladığınıza veya beşinci yüzünüzden bağımsız olarak gerçekleşir.
Sonunda, bu eşyalardan olabildiğince uzak duruyorsun, umutsuzca Gizemli Orman'ı veya diğer küçük alanlarını, Meşe Palamudu ve Palamutlar tarafından tutulmadan her meşe palamudu içinde tutmadan görünmeye çalışıyor. Moblin kıyafeti. Tamam, belki de o kadar kötü değildir.
Ancak, erken oyun tasarımından doğan ve gerçekten çağdaş oyunlara ait olmayan bir sıkıntı. Hiçbir şey sizi kaçınılmaz, tekrarlayan ve sinir bozucu metinden daha hızlı bir deneyimden çıkaramaz.
Karakter Gelişimi
Eğer bir şey varsa Zelda Oyunlar genellikle haklı çıkar, ilginç NPC'ler yaratır ve Link uyanıyor orada bir istisna yok. Düşkün Madam MeowMeow ya da saçma sapan Tarin olsun, Koholint Island'ın ilginç karakterleri, çok şey söylemeseler bile, size bağlı kalır. Bu, Switch versiyonunda kesinlikle genişletilebileceklerini söyledi.
Örneğin, Marin oldukça genel hissediyor - bir şarkı söylüyor, şarkı söylediği hakkında konuşuyor ve tavukları seviyor. Sadece biraz daha gelişme göstermesi gerektiği doğru görünüyor. Link uyanıyor Switch'e göre, bu açıkça onun güçlü ve kutsal şarkılarından nasıl geldiğini açıklamak için.
Diğer tüm tuhaf ve sevimli karakterlerin de biraz daha dikkat etmesi gerekiyor. Vahşi Nefes'nin NPC'lerinin her birinin kendi hikayeleri vardı ve genel olarak daha az ilginç kişilikleri olmasına rağmen, Link'le etkileşimlerinin artması nedeniyle daha da geliştirildiler. Papahl ve Crazy Tracy gibi karakterlere aynı muameleyi vermek Link uyanıyor çok daha derin ve daha zevkli.
Ayrıca Koholint Island'ı daha gerçek bir yer gibi hissettirir - Link'in ayrılmak istemeyeceği bir yer. Oyuna yeni bir nostalji tonu olmadan yaklaşan yeni oyuncular için, daha ayrıntılı NPC'ler olmadan yatırım yapmak zor olabilir.
Ve biz varken, umarız da daha büyük metin kutuları alırız. Bu, NPC'ler tarafından yaratılan anların ihtiyaç duydukları bütün vurguyu almasını sağlar.
Film müziği
erken Zelda Oyunlar, oyuncuları macera, tehlike, sihir ve bulmacalarla dolu yeni fantastik dünyalara sundu. Serinin 'dünya üstü teması', etrafındaki en tanınmış video oyun müziği eserlerinden biridir ve atmosfere çok şey kattığını ve oyunları birçok oyuncu için daha eğlenceli hale getirdiğini inkar etmiyor.
Ayrıca, bir süre sonra biraz yaşlandığını inkar etmek de yok. Bu daha doğrudur Link’in Uyanışı söyle Geçmişe BağlantıÇünkü, ikincisi, en azından zaman zaman işleri değiştirdi - örneğin, Ölüm Dağı ve Karanlık Dünya.
Koholint Island büyük bir yer, bu da oyuncuların yeraltı dünyasını duydukları, orjinal versiyonunu çalarken döngüde duyduğu anlamına geliyor. Umarım, Switch sürümüne yeni parçalar eklenir. Burada mükemmel parçalar oluşturmak için mükemmel fırsatlar, adanın farklı bölgeleriyle uyum içinde olan müzikler - plaj, Tal Tal Heights, Gopongo Bataklığı ve Ukuku Prairie.
Bile Link’in Uyanışı Çünkü Switch, yeniden yapılanmaktan daha remaster olmak, yeni bir film müziği eklemek, daldırmayı iyileştirmek ve her alanı mümkün olduğunca eksiksiz hale getirmek için, yeni bir deneyim yaratmak ve oyunun varlığını haklı çıkarmak için çok ileri gider.
Yapılacak Diğer Şeyler
Gelenekselleşmeyi geri getirebilecek yönlerden biri Zelda Zor olan oyunlar, bu oyunda yapılacak sınırlı sayıda şeydir. En erken gibi Zelda başlıklar, orijinal Link uyanıyor tamamlamak için sadece birkaç isteğe bağlı yan görev var.
Bu yan görevler arasında en sevilen ticaret oyunu. Burada, başka bir NPC'nin ihtiyaç duyduğu bir madde karşılığında NPC'ye verdiğiniz bir madde ile başlarsınız. Bu nadir bir ürün elde edene kadar devam eder, ancak Link uyanıyorarayışı için ödül yapar, çok unutulmaz değil
Diğer birincil taraf arayışı, deniz kabuğu toplamadır; torpil oyunlar. Bu iki taraf görevi, isteğe bağlı içeriğin kapsamıdır. Link uyanıyor.
Karşılaştırma yapmak tamamen adil olmasa da Vahşi NefesTabi bu oyun elbette ki masif, açık dünya bir oyun değildi, takip eden diğer oyunların çoğu Link uyanıyor tamamlamak için çeşitli isteğe bağlı görevler dahil. Bu yan görevler, örneğin torpil oyun ve bombardıman defteri doldurma majora nın maskesi, oyunculara bu oyunların her santimini keşfetmeleri için sebepler verdi.
Adadaki karakter çeşitliliği ile Link uyanıyorZengin bir potansiyel arayış fırsatı var. Bu, Papahl için daha geniş bir yiyecek arayışı yelpazesi olan Ulrira için belirli yerler ve nesneler bulmak veya Hayvan Köyü sakinleri için bile görevler içerebilir (yani, aslında onların var olmalarının bir nedeni vardır).
Zindan Değişiklikleri
Geleneksel Zelda Tecrübe zindanlarla ilgili ve çoğu insanın eleştirdiği tek şey Vahşi Nefes. Olduğu söyleniyor, zindanlar içeride Link’in Uyanışı daha sonraki kayıtlarda sunulanlara kıyasla oldukça kısa.
Bulmacalar her zamanki gibi hileli, ama toplamda, kabaca 14 saatlik bir deneyime bakıyorsunuz. Bu, hepsinden önemli ölçüde kısa Zelda beri oyunlar Zamanın Ocarina dışında Dünyalar Arası Bağlantı.
Bu büyük bir anlaşma olmaz Dünyalar Arası Bağlantı lansmanında 40 dolardı ve hızla Nintendo Selects hattına ulaştı. Şanslar, Link’in Uyanışı Switch en üst seviye sürümlerde olduğu gibi Switch'in de 50 $ veya 60 $ olacağını, bu yüzden oyuncuların dişlerini içine çekmesi için gerçekten daha fazlasına ihtiyacı var.
Neyse ki, Game Boy Color versiyonunun oyuna yeni bir zindan getirdiği için bunun emsali var. Kuşkusuz kısa bir süre olsa da, oyunun akışını kesmeden yeni unsurlar eklemenin ne kadar kolay olduğunu gösteriyor.
Mevcut zindanları genişletmek veya yeni bulmacalar eklemek bile iyi bir fikirdir. Bu uzun süredir hayranları satın almak için bir neden verecektir Link uyanıyor Estetik yükseltmesinin ötesine geçin.
---
Bu güncellemelerin çoğunun, modern dahil olmak üzere modern oyunlardan beklenmesi bekleniyor. Zelda oyunlar. Link uyanıyor kendi başına bir klasik, ancak hem franchise'deki yüksek kaliteli tekliflerden mahrum kaldık hem de paramızı nasıl harcadığımız konusunda daha seçici olduk.
Klasik bir kökene saygı göstermek bir şeydir, ama umarım Nintendo, oyun adaletini gerçekten yapmak ve Switch'in gelişmesine yardımcı olmak için zaman ve çaba harcar.