İçerik
- 1. Aamon
- Görünüş: Dragon Quest IV
- 2. Malroth
- Görünüm: Dragon Quest II, Dragon Quest IX
- 3. Marcello
- Görünüş: Ejderha Görevi VIII: Lanetli Kralın Yolculuğu
- 4. Zoma
- Görünüm: Dragon Quest III, Dragon Quest IX
- 5. Orgodemir
- Görünüş: Ejderha Görevi VII
- 6. Nihai Ejderha
- Görünüm: Ejderha Görevi VIII
- 7. tanrı
- Görünüm: Ejderha Görevi VII
Bugüne kadar, Dragon Quest on oyunun başlığını aldı (ayrışmalar hariç) ve bu oyunlar boyunca kahramanlar sayısız düşmanla savaşmak zorunda kaldı. Bu dizinin otuz yılı aşkın bir süredir sürdüğünü görünce, kahramanların mücadele ettiği düşmanlarda doğal olarak çok fazla çeşitlilik var.
Ve çoğu RPG'de olduğu gibi, oyunlar sadece hikayeleri kadar iyidir - ve hikayeleri sadece düşmanları kadar iyidir.
Yenilecek çok sayıda boss, mini boss ve nihai Big Bads oldu, ama her zaman diğerlerinden daha çok hatırladığın şeyler olacak. Bunun nedeni, motivasyonları biraz farklı olduğu için, saldırıları biraz garip ya da genellikle düpedüz. tuhaf, son ekrana ulaştıktan sonra bunların bir kısmının size yapışacağını garanti edebilirsiniz.
Bunu aklımızda tutarak, çeşitli nedenlerle paketten çıkan kafa honcho'larını seçtik. En güçlü olmayabilirler, hatta arsa üzerinde en büyük etkiye sahip olabilirler, ancak hepsi biraz farklı bir şey teklif etti.
UYARI: ÇOKLU İÇİN SPOILLER DRAGON QUEST Oyunlar önde!
1. Aamon
Görünüş: Dragon Quest IV
Aamon aslında ana düşmanlarından biri değil. Ejderha Görevi IV (en azından orijinal oyunda), ya da karşılaşacağınız en güçlü patron o değil. Hayır, Aamon tamamen acımasız bir manipülatör olarak bu listede yer alıyor.
Oyun boyunca, Aamon potu çalkalar, canavar topluluğundaki Manser'in Psaro'suna (patronu) hoşnutsuzluk tohumları eker ve bir ayaklanma çizer. Kahraman ve Psaro'yu birbirlerine karşı oynayarak, Aamon her iki tarafın da birbirini yok etmesini sağlayarak, üstünlüğünün Kötülüğün Hakimi olma yolunda ilerlemeye çalışır.
Son derece harikulade bir ihanetin ardından, Psaro'nun sevgisi Rose'un öldürülmesini ayarladı ve Manslayer'ı partide kaçıran öfkeli bir canavara çevirmeyi başardı.
Neyse ki, Aamon kötülüğü ile kaçamaz. Hem Psaro hem de Rose canlandırıldı ve - Playstation ve DS versiyonlarına eklenen altıncı bölümde Psaro, Machiavellian patronunun sonsuza dek yok edilmesine yardım etmek için partiye katılabilir.
2. Malroth
Görünüm: Dragon Quest II, Dragon Quest IX
Bazıları tüm kanonun en sağlam patronu olarak kabul edilir. Dragon QuestMalroth (orijinal sürümdeki Shidor) mutlak bir kabustur. Canavarlığı çağırmak için kendini feda eden baş rahibi Hargon'un ölümünden sonra salındı.
Malroth'u savaşmak için bu kadar acı veren iki şey var. Öncelikle, Full Heal'ı kimsenin işi gibi kullanmaz, bu da savaşı yıpratma savaşına dönüştürür. İkincisi, onunla karşılaşmanız arkasından gelir dört diğer ardışık patron bir kalede savaşıyor - Atlas, Bazuzu, Zarlox ve Hargon. Kelimenin tam anlamıyla cehennem seviyesinden sonra seviye.
Birçok patronun aksine, Malroth konuşmacıdan fazlası değil. Bunun yerine, yaşamdaki pisliği sizden kovmayı tercih ediyor ve başka bir şey değilse, etkinliği için takdir edilmesi gerekiyor. İsteğe bağlı bir patron olarak tekrar ortaya çıkıyor Ejderha Görevi IX.
3. Marcello
Görünüş: Ejderha Görevi VIII: Lanetli Kralın Yolculuğu
Diğer patronlarla karşılaştırıldığında, Marcello oldukça kolay bir şekilde gönderildiğinden, biraz nemli bir bulamaçtır. Buraya dahil olmasının nedeni, tüm serinin en iyilerinden biri olan fantastik (ve trajik) hikaye yayından kaynaklanıyor.
Marcello, küçük yaşta, kendisiyle annesinin evlerinden atılmasından nefret eden, Marcello'nun üvey kardeşi Angelo'yu partinin oynanabilir karakterlerinden biri olan babasının attığı gerçeğinden nefret eden bir şahsiyettir.
Marcello, Tapınakçılara öncülük etmeye devam ederken, Angelo’nın Kahraman’ın partisinde yeniden ortaya çıkması eski kıskançlıktan hüküm sürüyor ve Marcello’nun Emri’nin Kralı’nın kurtarıcısı öldürülürken, Marcello partiyi suçluyor.
Kötülüğe olan düşmesi Rab'bin Baş Rahibi'ni öldürüp yerine geçerken devam eder, ancak parti tarafından mağlup edildikten sonra, sonunda onu bir tapınağı yıkmak ve Rhapthorne'ın cesedini serbest bırakmak için kullanan Rhapthorne'a sahiptir.
Duygularına döndüğünde, Marcello, Rhapthorne'un ayrılmasından sonra Angelo tarafından kurtarılıyor ve en çok nefret ettiği kişinin hayatını kurtaran kişi olduğu gerçeğini kabul ediyor. Trajik hikayeler giderken, Marcello's biraz dayak alır.
4. Zoma
Görünüm: Dragon Quest III, Dragon Quest IX
Zoma, üçüncü oyunda Büyük Kötü ve yarı yolda görünür. Ana düşman olduğuna inandığınız Baramos'u yendikten sonra, bir Whedonesque twist'inde Zoma, Baramos'un ustası ve Kahraman'ın asıl nemezi olarak ortaya çıkıyor. Onu yok etmek için onu Karanlık Dünya'ya açılan bir portaldan takip edin.
Motivasyonları pek net olmasa da, Zoma ölümü, çürümeyi ve acı çekmeyi seviyor. Düşmanlarının acı çekmesini sürdürmek için düşmanlarının yaşamasına izin vermekten çekinmiyor. Kısacası, o sizin arketipsel Evil Overlord'unuz. Ayrıca bir cehennem gibi bir yumruk attı ve seyahatlerinizde Işık Orb'ı almadıysanız, onu yenmek için mücadele etme ihtimaliniz var.
Daha da kötüsü, Zoma'yı yendikten sonra bile, Karanlık Dünya'da mahsur kalmanız ... böylece kaybedince bile sizi yenen ilk patron olabilir.
5. Orgodemir
Görünüş: Ejderha Görevi VII
Orgodemir sizin ana düşmanınızdır Ejderha Görevi VII, ve düzenli olarak poposunu ellerine vermene rağmen, oyun boyunca daha fazlası için geri gelmeye devam eden ihanet edenlerden biri.
Tanrı'yı (hayır, gerçekten) yendikten sonra, Kahraman ve partisi onu Demon Lordlarının yaşadığı her yere geri gönderir. Ancak, yerel halk Tanrı'yı canlandırmaya çalıştığında, Orgodemir'i istemeden diriltiyorlar Tanrı kılığına girmiş. Görünüşe göre bu ritüellerin en azından biraz şanssız olduğu ortaya çıktı.
Oyunun çoğu için Orgodemir, dünyaya karanlık getirirken zamanını Tanrı gibi davranarak geçiriyor. Neyse ki, bu cepheyi görebiliyorsunuz ve nihayetinde ona karşı çıkıyorsunuz - birçok JRPG'de olduğu gibi - iki ayaklı bir insansıdan çivili, bükülmüş bir batmaya dönüşüyor. İki bacak asla birçok patron için yeterli değildir. Ayrıca, Orgodemir'in nihai enkarnasyonu çarptı zor. Bununla iyi şanslar.
6. Nihai Ejderha
Görünüm: Ejderha Görevi VIII
Serinin başlığına rağmen, ejderhalar beklediğiniz kadar yakın hiçbir yerde bulunmaz. Sekizinci oyunda kısa sürede art arda gönderilecek yaratıklardan birini değil, size sunmayı hedefledik.
Ana oyunu bitirdiğinizde kilidi açılan Dragovian Denemelerinin bir parçası olan The Ultimate Dragon - adından da anlaşılacağı gibi - oldukça güçlü. Buradaki en kötü şey patronların kendisi değil, güçleri ve HP şaşırtıcı derecede etkileyici olsa da.
Hayır, yaşayacağın sorun aslında onunla yüzleşmek. Bu son karşılaşmaya ulaşmak için, daha önce denemelerde mağlup edilmiş ejderhaların altısı boyunca savaşmalısınız. Hayatta kalacağını varsayarsak o Görevlerinizden herhangi birinde bulacağınız en zor ejderhayı almanın şüpheli ödülünü kazanacaksınız.
7. tanrı
Görünüm: Ejderha Görevi VII
Evet. Yüce ile savaşabilirsiniz. Dragon Quest. Yedinci oyunda bonus zindanda isteğe bağlı bir patron olarak ortaya çıkıyor ve yirmi turdan daha az bir sürede onu yenmeyi başarırsan, sana istediğin bir hediye verecek. Zorluk seviyesi değişkendir - bazen onu kolayca silebilirsiniz ve diğer zamanlarda en iyisini yapması imkansız gibi görünür.
Yine de, uzun beyaz saçları olan ölümsüz yüzer sakallı, onun içine dahil edilmesinin, çocukken öğrettiğiniz her şeyin tam bir örneği olduğunu inkar etmek mümkün değildir. Tanrı'nın mağlup edilebileceği (ve bu yüzden de yanılabilir) gerçeği, ne yazık ki asla keşfedilmeyen bir meraktır. Geliştiriciler ataerkilliği kırabilirdi ve Tanrı'yı bir kadın yaptı.
Kaçırılan fırsatlar, ArtePiazza.
Favorin kim Dragon Quest Patronlar? Görmeyi beklediğiniz bazı klasikleri özlüyor muyduk? Yorumlarda bize bildirin!