6 Hardcore Games Casual Gamers Tarafından Mahvoldu

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 11 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
OG’s comeback to win DOTA 2’s TI8 | Against The Odds
Video: OG’s comeback to win DOTA 2’s TI8 | Against The Odds

İçerik

En azından gevşek bir şekilde “sıradan bir oyuncunun” ne olduğunu ve bu tür bir insanın nasıl bir alışkanlığı olduğunu tanımlayarak başlamanın makul olacağını düşünüyorum. Birine sıradan bir oyuncu dendiğinde, marka genellikle video oyunları oynamayan bir kişinin imajını akla getirir.


Ancak, dijital hale geldiklerinde, arzu ettikleri deneyimleri çoğu zaman büyük bir düşünce veya ısrar gerektirmeyen hızlı sevinçlerden biridir. Gibi oyunlar için Şeker ezmek ve Simler, bu mükemmel bir beklentidir. Bununla birlikte, sıradan oyuncular genellikle oyun izleyicisinin çoğunluğunu elinde bulundurmaktadır ve bu, sıradan izleyiciler için zorunlu olmayan diğer oyunları etkileyebilir.

İşte bu demografiden etkilenen altı oyun ya da franchise:

6. Efsaneler Ligi

Efektin LoL'da olduğu yerde karakterlerin "dengelenmesi" içindedir. Çok güçlü olduğu düşünülen becerilere sahip bir karakterden kesinlikle etkilenen birçok yeşil oyuncu, sinirlenmelerini şikayet ediyor ve talep ediyor. Gerçekte, bu karakter tamamen KIRMIZI DEĞİL, rahatsız edici oyuncu karakteri anlayabileceğinden daha fazla yetenekle ele aldı. Kabul edilirse, karakterlerin yalnızca ucuz yeteneklere sahip olduğu zamanlar vardır, ancak cihazların ayarlanması hızlıdır. Mesele şu ki, daha iyi olmak, sızlanmak ve genellikle kendi yollarını bulmak için zaman harcayan insanlar.


5. Savaş Tanrısı Franchise

İlk oyunlar bombadı ve tüm şiddetli mitoloji dersleriyle biraz eğitimliydi. Sayma, kaçma ve savaş taktikleri, insanların bütün bunları çok zor bulmasından önce oyunların ekmeği ve tereyağıydı. Şimdi, iki vuruşun, ilk oyunda yıkılmak için en az birkaç dakikanızı alan yıkılmış bir gagaya eşit olduğu düğme ezme saçmalığı. 'Kolaylaştırın ve gelecekler,' dedi bir yerde görünen biri - ve bazı büyük yayıncılar buna bağlı.

4. Diablo 3

Diablo 3 güzel göz şekeri ve çok fazla potansiyele sahip. Oyuna mümkün olduğunca çok "iyileştirme" sağlama girişimi sırasında hata yaptılar. Önceki oyunun nitelikleri göz ardı edildi. Activision'ın yapması gereken, hardcore oyuncuları neyin dahil tuttuğunu görmektı. Diablo 3 azalan bir oyuncu üssü yaşadı. Konsola gitmek bu duruma tepki oldu. Nin güzelliği Diablo sıradan oyuncuların istedikleri kadar ileri gidebilecekleri, gerekli gördükleri kadar çok deneyebilecekleri, tıklayabilecekleri, tıklayabilecekleri, tıklayabilecekleri ve karakterlerinin oturmasına izin verebilecekleridir. Daha kararlı oyuncular, oyuna devam etmek ve gerçekten harika içeriğe bağlı olarak oyunu sıkma seçeneğine sahipler, ancak bu çekici içeriği de içine almadılar.


3. Görev ve Diğer Nişancıların Çağrısı

İle yeterli Görev çağrısı Oyunlar zaten. Bir önceki oyunu tekrar paketlemek, sekize rağmen harika bir devam filmi yapmaz. Genel olarak, daha rekabetçi maçlara atlayan sıradan oyuncular, takımın dengesini bozabilir (aynı şey LoL'da da olur), ancak bazen katılmaya çalışan yeni oyuncular. Tecrübeli oyuncuları memnun etmek ve yenilerini davet etmek için ilk oyunun en iyi niteliklerini geliştirmeye ne oldu? Yarışları değiştirmek ve zombi eklemek gerçekten sayılmaz.

2. Masal Franchise

İlk masal harika bir RPG oldu ve insanlar kendim de dahil olmak üzere HD remake için hazır. Ancak, dizi kalitesinde düşmüştür. Önceki oyunların başarısı, köşeleri kesmek, todyum, saçmalık hikayesi ve karakter gelişimi ile medulla oblongata'ya sahip herkesi şaşırtmak için bir seviye çocukluğa yol açtı. Ne oldu? Dolgu ve osuruklar.

1. World of Warcraft ve Diğer Başlıca MMO'lar

Erken Warcraft Dünyası günler (vanilya'nın çoğunda WoW) oyun deneyimi boyunca bir karakter yaratma ve geliştirme eylemi çok derin bir süreçti. Kapsamlı yetenek ağaçları ve diğer yeteneklere karşı sayılan eşsiz yetenekleri ile seçkin bir karakter yaratma süreci zaman aldı ve planlama yaptı. İlk evlat edinenler ve aynı zamanda sert oyuncular için bu sistem mükemmeldi çünkü kaybolabilecekleri ve gerçekten derinlere dalabilecekleri bir şeydi. Ancak, oyun kitlesel olarak popüler hale geldiğinde ve oyuncuların her kesiminden aldıklarında, insanlar farklı beklentilerle karşılaştılar ve oyun sadece birkaç kişiye hizmet verecek şekilde donatıldı.

Oyun hayatı boyunca ilerledikçe, geliştiriciler (Blizzard) sürekli genişleyen bir kitleye hitap etmek için ellerinden geleni yapmaya çalıştılar. Ne yazık ki, kimse herkesi memnun edemez. En son genişleme taksitiyle, yetenek ağacı gibi derin ve ilgili özelliklerin çoğu, sıradan oyuncular olarak bilinen daha az ilgili bir demografiye hitap etmek için elden geçirildi. Kanımca, bu gibi tavizler bir kez daha temyiz uğruna yapıldığı zaman, gerçek hayranları için tecrübe bozulur.

Bu tür bozulma, video oyunlarında çok yaygındır, özellikle son zamanlarda sıradan oyuncunun yükselişi üzerimizdedir. Şimdi yarım beyni ve bilgisayarı olan herkes en yeni MMO'yu veya atıcıyı başlatabilir ve oynayabilir ve oyun deneyimini gerçekten daha iyi hale getirmek için geçerli çözümler sunan özel fanlara benzer bir şekilde evrimini etkileyebilir.

Sıradan oyuncularla ilgili en büyük problem, alamadıkları şeylerdir. yatırım bir oyunda. İster hikaye, ister karakter yaratma / geliştirme, kesme zorluğu ve zorluğu, ya da

başka bir şey, sıradan oyuncular genellikle bu nüansları takdir etme yeteneğinden yoksundur. Bu nüanslar gerçekten bir oyunu zorlaştırıp dahil eden şeylerdir ve aynı zamanda oyunu sıradan oyuncular için daha az erişilebilir kılarlar. Böylece şikayet ederler ve oyun bu oyuncuları desteklemek için değiştirilir. Ne yazık ki, bu özel fan tabanını yabancılaştırmaya meyillidir.

Üç oyuncu grubu vardır: daha büyük geliştiricilerin ana izleyicileri olduğuna inandığı sıradan oyunculardan oluşan gürültülü pazar; kapalı olan sessiz pazar aslında bu oyunları oynuyor; ve şiddetle oyun oynayan ve görüşlerini dile getiren sert azınlık. Sıradan oyunculara tekrar kızmamalıyız çünkü onlar sadece eğlenceli bir deneyim arıyorlar. Geliştiricilere, silahlarına yapışmadıkları için suçluyorum. Asıl mesele, almak için daha fazla insana ulaşmak istemektir. cüzdanlarının içinde. Sorun şu ki, özel hayranlarını görmezden geliyorlar ve izleyiciye bir bütün olarak bakıyorlar, sadece bilançodaki bazı rakamlar.

Tabii ki bu tür bir etkiye maruz kalan daha çok oyun var. Hangileri listede yok? Yorumlarda bize bildirin!