Sims Arkadaş 5 Kötü Oyun Mantık Başarısız

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 1 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Sims Arkadaş 5 Kötü Oyun Mantık Başarısız - Oyunlar
Sims Arkadaş 5 Kötü Oyun Mantık Başarısız - Oyunlar

İçerik

Tanışma simülasyon oyunları RPG görsel roman oyunları Bu, oyuncuların birden fazla heteroseksüel AI (ve bazen eşcinsel) ile buluşmalarını sağlar. Bu tür Japonya'da ortaya çıktı, Doğu Asya'ya yayıldı ve şimdi Kuzey Amerika'da bir hayran kitlesi kuruyor.


Bazıları platonik aşka odaklanırken, bu oyunların bazıları 18'den fazla içeriğe sahip olabilir. Bütün buluşma simsini oynamamış olmama rağmen, genel buluşma simsindeki çoğu AI'ın davranış, yapı ve diyalog modelini belirlemeye yetecek kadar oynadım. Ortak davranışa bir göz atalım.

1. Bilmedikleri şey size (veya onlara) zarar veremez

Oyuncunun çıktığı AI, çoklu ilişkilere sahip olduğu hakkında hiçbir şey bilmiyor ya da umursamıyor. Gerçekte, çoğu insan birden fazla ortağı olan duş çantalarından ayrılır, değil mi?

2. Yabancıdan ruh eşine gitmek için çok az zaman harcıyor

İlk kez ruh haline gelmekle evlilik arasında geçen zaman, sadece bir aydan bir ay sürüyor. Evet, bir süre önce konuştuğunuz yabancı, kısa bir süre içinde sizin için hayatlarını feda etmek olacaktır.


Arkadaş sim karakter olumluluk değişikliği açıkladı

3. Sınırlı Konuşma Konuları ve Seçenekler

Bir AI ile konuşma sırasında, oyuncular her zaman ne söyleyeceklerini seçme seçeneğine sahiptir, ancak seçenekler çok sınırlıdır. Aslında, oyuncunun zihinsel sorunu varmış gibi görünmesini sağlayacak kadar kısıtlıdırlar çünkü konuşma sırasında ayrılmayı, ilişkiyi sürdürmeyi veya arkadaş olarak kalmayı sürekli olarak merak edeceklerdir. Oyuncu neden sadece bunları düşünüyor? Başka alternatif yok mu?

Ayrıca, gerçekte, çiftlerin konuşacakları / tartışacakları çok şey var, değil mi?

AKB1 / 149'un ekran görüntüsü, simon AKB48, SKE48, NMB48 ve HKT48 idol gruplarının üyelerini simgeliyor. Oyuncu ne söyleyeceğini seçer. Bir seçenek onunla ilişkinizi daha da ileri götürecek ve bir tanesi ondan ayrılmak olacak


Japonca anlamıyor musun? Önemli değil, bu ne söyleyeceğinizi seçmenin daha radikal bir örneğidir. Oyuncu zihinsel bir arıza yaşıyor gibi!

Başarılı / başarısız noktası

Bu görsel romanlardaki sonlar, başarı / başarısızlık sınavlarına benzer. Bir oyuncu belli bir puandan geçerse, belirli bir sona ulaşabilirsin. Örneğin, iyi bir son için geçen nokta, 500 lehte olmasını gerektiriyorsa, oynatıcının bu AI üzerinde 499 veya 30 lehine olması bir fark yaratmaz. Geçmek evliliğe eşit olacak ve başarısızlık bölünmeyle sonuçlanacaktır.

Hediye seçenekleri varsa, tüm AI kör materyalistlerdir!

99 gül yerine 10.000 dolarlık bir kolye hediye ederseniz, AI sizi kesinlikle daha çok sevecektir. Ancak, onlara 99 gül vermek, onlara 10 dolarlık bir içecek almaktan daha iyi olurdu. Bazen onlara 1000 $ 10 içki vermek, onlara geniş bir kolyeyle aynı sonucu verebilir.

Fakat gerçekte, bir kerede 1000 dolarlık içki kabul edip 10.000 dolarlık bir kolye hediyesi gibi davranır mısınız?

Sonuç olarak, oyunlar gerçeklikten farklıdır. Bu yüzden oyuncular onları keyifli buluyorlar çünkü tamamen gerçekçi değiller. Gerçek hayatta buluşmanın çok daha fazla "algoritması" ve faktörü var ve bu yüzden arkadaş simsleri oynamak daha kolay.