Mevsim Hikayesinin Yeni Bir Başlangıçta Geliştirilmiş 5 Yolu

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Mevsim Hikayesinin Yeni Bir Başlangıçta Geliştirilmiş 5 Yolu - Oyunlar
Mevsim Hikayesinin Yeni Bir Başlangıçta Geliştirilmiş 5 Yolu - Oyunlar

İçerik

Geçenlerde Marvelous'un sevilen Bokujou Monogatari serisindeki en yeni girişi aldım; çeşitli seviyelerde kurumsal şenanlılar nedeniyle yerel Harvest Moon'u monikçi lehine kaybetti Mevsim Hikayesi. Bu karışıklığa bağlı olarak, bir arkadaşım yanlışlıkla Natsume'in nakavt serisindeki en yeni girişi aldı. Hasat Ayı: Kayıp Vadi bunun devamı olduğunu düşünüyorum Yeni bir başlangıç. Onun için çok üzülüyorum.


Zaman içinde ödüller için günlük öğütmeye dayanan bu franchise gibi bir çiftlik RPG'sinde, hüsrana uğramaktan hoşlanmıyorum. Bu, oyunun formülünü sevmediğim anlamına gelmiyor: günlük ekinlerin sulanması, ineklerin fırçalanması ve zeminde bulduğunuz rastgele şeylerin kasaba halkına iyiliklerini kazanmak veya yeni tariflerin kilidini açmak umuduyla Küçük kasaba imparatorluğunu inşa etmenin yavaş ama ödüllendirici süreçlerinden.

Bununla birlikte, bu dizinin geçmişindeki birçok giriş, uzun öğretici kesim senaryoları, can sıkıcı animasyonlar, basit görevler için zor RNG ve titiz bir kalem ve kâğıt defter tutmaya devam etmenin neredeyse imkansız olduğu gizli değerlere göre belirlendi. Bunları sevmiyorum. Bazı çevrelerde bunlar “zorluğun bir parçası” olarak kabul edilebilir, ancak genel olarak benim için sadece can sıkıcıdır ve ilgisiz mekaniklerle sizi zorlamakta zorlanırlar.


Mevsim Hikayesi iyi fikirlerinin birçoğunu öncekine ve karakter modellerinin birçoğuna borçludur.

Önce Yeni bir başlangıç, dizi benim en sevdiğim giriş GameCube's oldu Büyülü melodi. Oyunda gezinmesi kolay bir kasaba, büyük bir karakter karakteri (10 bekar ve 10 bekar!), Nota başarılarında tonlarca isteğe bağlı hedef vardı ve dünya çiftliğim üzerindeki kontrol ihtiyacımı karşılayacak kadar modülerdi. hantal olmadan. Bu oyunda başımı ağrıtan pek çok şey vardı (madencilik bu oyunun çok büyük bir parçasıydı ve uzun animasyonlar oyunu yavaş yavaş durdurdu). O zamandan beri birçok oyun oynamıştım, ancak garip kamera açıları, sıkıcı dünya tasarımı ve ilgi çekici bekarlar / etler veya kesinlikle saçma bir mekanik (Sunshine Adaları'ndan güneş ve su noktaları, biri?) Tarafından kapatıldım.

Yeni bir başlangıç birçok iyi şeyi kışkırttı. Madenin kaldırılması ve karakter özelleştirme sisteminin uygulanması bunlardan bazılarıydı. Mevsim Hikayesi iyi fikirlerinin birçoğunu öncekine ve karakter modellerinin birçoğuna borçludur. Ancak, içinde birçok şey vardı Yeni bir başlangıç Bu düpedüz sinir bozucu oldu mu Mevsim Hikayesi düzeltmek istedi.


1. Sınırlı evlilik adayları.

Bununla biraz mücadele ediyorum, çünkü iki başlık aynı sayıda evlilik adayı sunuyor, ki bunun çok az olduğunu düşünüyorum. Bununla birlikte, oyuncu kadrosunun küçülmesinin sebebinin, her karakter için hikayeye daha fazla düşünülmüş olmaları olduğunu takdir ediyorum. Erkek karakter olarak oynamak, her iki oyun için de iyi seçeneklerin olduğunu düşünüyorum, ancak SoS'ta kadın seçenekleri büyük ölçüde geliştirildi. ANB'nin adayları birbirine çok benziyordu, ancak SoS'da çeşitlilik daha var. Genel olarak, seçenekleri ile çok daha mutlu oldu. (dedi ki, artık cadıyla evlenemezsiniz).

2. Önemli köylülerin kasabaya kademeli olarak 'kandırılması'.

Mevsim Hikayesi Çalışmak için yeterince inşa edilmiş bir kasabada sizi başlatır ve modüler sistemi, özelleştirme haklarının kilidini açabileceğiniz bir dizi plaza ile değiştirir.

Bu serinin bir kısmının her zaman ekonomik bir elektrik santraline sessiz küçük bir kasaba inşa etmekle ilgili olduğunu biliyorum, ancak ANB çok saçma oldu. Neredeyse köylülerin tümü kenti terketmiş ve terk etmişti ve temel karakterleri düşündüğüm şeyi geri almak size kalmış. Karakterlerin aşamalı olarak kilidinin açılması oyunu ilginç kılıyor ama ANB çok fazlaydı.Ayrıca, tüm sistemin birkaç kusuru vardı - hikayeyi ilerletmek için gerekli birçok öğe mevsimseldi ve gelecekte ihtiyaç duyacağınızı tahmin etmek zordu, bu yüzden ya hikayeyi ilerletmek için neye ihtiyacınız olduğunu araştırmak ya da sadece her şeyi istemek zorunda kaldınız . Binaları kasabaya yerleştirmek için yer bulmak zordu, çoğu zaman bir günden az bir sürede kendi kendini dikmek ve yeniden büyümek gibi görünen sık görülen kasabaların kesilmesi ve yeterli odaya sahip olmak için binaları dikkatlice ezmek gibi görünüyordu. Mutlak delilik oldu!

Mevsim Hikayesi Çalışmak için yeterince inşa edilmiş bir kasabada sizi başlatır ve modüler sistemi, özelleştirme haklarının kilidini açabileceğiniz bir dizi plaza ile değiştirir. Bu, ANB'nin kurgu sisteminin ruhunu koruyor - kasabanın neye benzediğini kontrol etmenize izin veriyor - birisinin evini sadece kilidini açmak için açacak yer bulmak için uğraşmaya gerek kalmadan. Bu inanılmaz bir gelişme ve bence bu listedeki en önemlisi.

3. Wonky mahsul ve gübre sistemi.

ANB geleneği bıraktı ve 2x4 alan sistemini benimsedi. Bir torba tohum 2x2 düzeninde 4 bitki verdi ve ağaçlar gibi büyük mahsuller tüm 2x2 alanını alacaktır. Uygulanabilir olmasına rağmen bunu garip bir sistem olarak buldum. Bunu daha da kötüleştiren, ekimden sonra, her bir mahsulün ayrı sulama ve gübreleme gerektiren kendi varlığı olarak kabul edilmesiydi. Ek olarak, tarlalar toprakla hazırlanmış ve doğrudan zeminden sürülmek yerine Düzenleme Moduna yerleştirilmiştir, bu sayede ekinlerinizi hala yeryüzünde büyürken bile karıştırmanıza olanak sağlamıştır, yararlı olduğunu düşündüğüm bir şeydi. -breaking.

Ekinleri hasat etmek de kolaydır.

İçinde Mevsim Hikayesiher bir alan 3x3'lük bir alandır, doğrudan toprağa sürülür ve bir varlık olarak ele alınır. Tarlaların sulanması ve gübrelenmesi 9 bitkinin hepsini de etkiler. Bu, geçmişten çok daha fazla ürün yönetmenizi sağlar. Bunun üzerine, ANB'deki gübre pahalıydı ve erken oyun paramın çoğunu emdi. SoS'taki gübre hala eklenebilir, ancak maliyet birkaç alanda daha yönetilebilirdir. Ekinleri hasat etmek de daha kolaydır - her bir ürünü ayrı ayrı toplamak yerine, tüm alanı boş zamanlarında alabileceğiniz bir kutuya hasat edersiniz (sınırlı sırt çantası alanını yönetmek için kullanışlıdır!)

4. Hayvan verimliliğini artırmak.

Geçmişte hayvansal eşyalarınızın kalitesini artırmanın yolları vardı, genellikle sadece hayvanlarla olan dostluğunuzu artırarak. İçinde Yeni bir başlangıç, bu size yıldız puanları şeklindeki kalite puanlarını netleştirir, ancak bu tek başına sizi asla en iyi kalitede mal edinemez. 'Büyük' ​​rütbesini elde etmek için Hayvan Barınağında 50 saat geçirmeleri gerekecekti ve hayvanlarınız için bakımdan başka yapacak başka bir şey yoktu. Bu, birçok oyuncu için gerçekten sıkıcı olmaktan çıktı.

Artık tedavi besleme sürecini hantal bir iş olarak göremiyorum!

Ne yazık ki, bu gerçekten SoS'ta değişmedi. '+' Kalitesinde ürünler elde etmek için Safari Park'ta çok zaman geçirmeniz gerekir. Tek iyileştirme, Safari Parkının madeni, bir sürü kırılabilir mal ve eşsiz hayvanları içermesidir, bu yüzden hayvanlarınız olmadan bile ziyaret etmeye değer, ancak hayvanınızın haftalarca sonunda serbest kalması için beklemesini beklemek oldukça sıkıcı. - ne zaman yeni bir tane alırsan.

Bu sistemdeki en büyük gelişme hacim arttırıcıdır. Bu ANB'nin kesinlikle çıldırtan bir parçasıydı. Her zaman hayvanımı bir muamele ile beslediğimde ve nasıl bir şekilde beslediğimin ayrıntılı kayıtlarını tutmamı istedi. Oyunu oynamaktan bir mola verip dizüstü bilgisayarımı bulamadığımda ne gibi bir ilerleme kaydettiğimi bilmeme imkân yoktu ve bu oyunu yatakta rahatça oynamayı imkansız hale getirdi. Neyse ki SoS, bilgi pencerelerine bir “Tedavi” çubuğu ekleyerek ve artık hayvanlara bir “Normal” ve özel muamele oranının belirli bir oranının beslenmesini ve ayrıca ahırlara ve kümeslere bir Tedavi Kutusu eklemesini gerektirmeyen bu sistemi kolaylaştırdı. Artık tedavi besleme sürecini hantal bir iş olarak göremiyorum!

5. Hoşça kal, nakliye kutuları!

Bildiğim kadarıyla, Harvest Moon oyunu Kapalıçarşı ne yapmaya çalıştı Mevsim Hikayesi onun tüccar sistemi ile yaptı ve başarısız oldu, ama ben hiç oynadım Kapalıçarşı çok kötü yorumlar yüzünden. Bu konuda, ben gülmeyeceğim Mevsim Hikayesi gönderi kutusu sistemini kaldıran ilk kişi olduğum için, ama bunun ne kadar iyi çalıştığı hakkında konuşacağım.

Evimin önünde, herhangi bir miktarda kırılgan ve bozulabilir çiftlik eşyasıyla doldurabileceğim bir tahta kutum olduğu fikri ... en saçma sapandı.

Nakliye kutuları, Harvest Moon'un benden Breadfruit günlerinden bile daha fazla dayanmamı istediği inancını askıya almamın en uzağını oluşturuyor. Evimin önünde, içeriye doğru fırlatılarak atılan her türlü kırılgan ve bozulabilir çiftlik eşyası ile doldurabileceğim ve birinin bana para ödemek isteyeceği ve uyurken uzaklaştıracağı bir tahta kutum olduğu düşüncesi, en iyisi aptaldı. Ancak, sadece tarım mallarınızı satma sürecini kolaylaştırdığı için, dizinin temel dayanağı olmuştur.

Mevsim Hikayesi Yabancı ülkelerden gelen tüccarların anavatanlarından dükkan alıp satacağı ve mallarını anavatanlarına geri götürecekleri bir ticaret merkezi kurar. Oyunun başında bu zor olabilir çünkü haftada iki kez bir tüccar gördüğünüz için şanslısınız, ancak ilerledikçe sistem çok daha ilginç hale geliyor. Bu aynı zamanda, karakterin yabancı ülkelerden gelen mallara ulaşmasını sağlamak için var olan ANB'den "seyahat acentesi" sisteminin de yerini almaktadır. SoS'ta, tüccarlar size eşyalarını getiriyorlar, uçak yolculuğunu kesiyorlar. SoS ile ilgili sevdiğim bir diğer şey de, yerel tüccarlar da dahil olmak üzere, tüm tüccarların, aynı anda 99 torba şalgam (ve kaynaklarınızı yönetmek için başka bir lezzetli zorluk katmanı) satın almama izin vermekten daha mantıklı bir ürün stoğuna sahip olmaları. ). Tüccarlar sadece haftada birkaç kez gelecekler, ancak hava durumu gibi rastgele etkilerden etkilenmiyorlar ve oyunun festivallerin etrafındaki görünüm tarihlerini makul bir şekilde mümkün olduğunca programlamaya çalıştığı anlaşılıyor.

Genel olarak, Mevsim Hikayesi ilginç zorlukların çoğunu içeren aerodinamik bir oyundur. Oyunun tüm iyi yönlerini kapsamadım ama bunlar bana sinirlendikten sonra öne çıkanlardan. Yeni bir başlangıç.

Bu oyunların en sevdiğin (en sevmediğin) bölümleri neydi? Yorumlarınızı aşağıya bırakın!

Bizim Puanımız 9 Yeni Bir Başlangıç ​​iyi bir oyundu ama bence Mevsim Öyküsü daha iyi. İncelendi: 3DS Derecelendirmelerimizin Anlamı