İçerik
- 5. Gerçek bir çevrimiçi topluluk oluşturun
- 4. PlayStation Plus'ı çalın
- 3. Fiyat indirimi
- 2. IP'leri üçüncü taraf geliştiricilere teslim etmek
- 1. Gamepad'i bırakın
Microsoft, satış sayılarını yükseltmek için Kinect'i alt etmekle birlikte, Nintendo'nun sorunlu çocuklarının servetlerini, Wii U'larını tersine çevirmek için neler yapabileceğini düşünmeme neden oldu. Bunlar, ortaya koyduğum fikirlerden bazıları. en az deliden yoğun radikallere.
5. Gerçek bir çevrimiçi topluluk oluşturun
Nintendo, 2014 oldu. Tüm dünyanın çevrimiçi olduğunu tanımanın zamanı geldi. Neden kullanımı zor "Friend Codes" fikrine sarılıyorsun? Buradaki örnek olarak Microsoft'a bakıldığında, Xbox Live büyük bir başarı elde etti, aslında video oyunu endüstrisinde bir şirket olarak alakalı olmalarının nedeni bu. Oyunun geleceğinin çevrimiçi olacağını kabul ettiler ve bundan daha önce faydalandılar. Oyun kitaplarından bir sayfa alın ve konsolunuzun çevrimiçi altyapısını yenileyin.
Blizzard'a bakın, Battle.net sistemlerinde ustaca davrandılar, herhangi bir Blizzard oyununa her giriş yaptığımda, hangi oyuna giriş yaptıklarına bakılmaksızın tüm arkadaşlarımın ne oynadığını görebiliyorum. Nintendo'nun bu tür bir sistemi benimsemesi ve oyuncuların çevrimiçi ekran adlarımızı bir Arkadaş Koduyla uğraşmadan paylaşmalarını sağlamak harika olurdu.
Oyuncular, birçok oyunda parti sohbeti yapabileceklerini ve birbirleriyle konuşabileceklerini umuyorlar. sırasında onların yarış oturumları Mario Kart 8. Hükümdarları çıkartın ve oyuncuların oraya çıkıp arkadaşlarıyla konuşmasına izin verin, çevrimiçi olduklarında çocukları korumaya çalıştığınızı anlıyorsunuz, ancak bunu yapmak için her birinin deneyimini azaltıyorsunuz.
4. PlayStation Plus'ı çalın
Nintendo, tartışmasız tüm oyun endüstrisinde en iyi oyun kataloğu olana sahip. Wii U sahiplerinin her ay dört bedava oyun oynadığı bir Playstation Plus tarzı ekosistemi hayal edebiliyor musunuz? Nintendo, oyuncuları mutlu etmek için şu anki gen oyunlarından vazgeçmek zorunda kalmayacak, bir yılını NES oyunlarından vazgeçerek geçirebilecek ve kimsenin şikayet edeceği bir şey olmayacaktı.
Şimdi bu tür senaryoları ele alabilecekleri en cimri yol, ama sadece hayal edin Süper Mario Dünyası, Zelda Efsanesi, İleri Savaşlar ve Yeni Süper Mario Bros U Tek bir ayda Bu şaşırtıcı bir değer olurdu, buna değer sisteme sahip olmak.
Tecrübelerden bahsetmişken, Xbox 360'ımın son nesline aşık oldum. Bir PlayStation 3'e sahiptim, ancak neredeyse hiç oynadım, bir ay, PlayStation Plus'ta istediğim ücretsiz bir oyun yayınladılar, ancak 50 dolarlık bir oyundu, bu yüzden oyunu düpedüz satın almak yerine sadece Playstation Plus'a kaydoldum. Kaydolduktan sonra PS3'ümde yavaş yavaş kendimi daha çok oynarken buldum. Sonunda benim 360'ımı seçim konsolum olarak devraldı, öyle ki 360'ımı sattım ve çıktığında Xbox One yerine PS4'e atladım.
PS + beni, 35.000'den fazla puan alan bir Gamerscore'a sahip bir oyuncuyu ikna edebilirse, Nintendo, benzer bir programla çok iyi niyet kazanabilir. Nintendo Club doğru yönde atılmış iyi bir adım olsa da, puan kazanmak çok uzun sürüyor ve bir ödül olarak elde ettiğiniz oyunlar onları kazanmak için harcadığınız miktara eşit değil.
Örneğin, Süper Metroid şu an Club Nintendo'da 200 jeton. Bir Wii U konsolu satın almanız yalnızca 160 jeton alır, bu yüzden bana 300 dolarlık bir konsol satın almamın bana 7 dolarlık bir oyun getirmediğini mi söylüyorsunuz? Tüketici açısından çok dengesiz görünüyor, onların Club Nintendo'yu bir adım daha ileri götürmelerini ve oyunculara paraları için büyük bir değer vermelerini görmek isterim.
3. Fiyat indirimi
Kabul edelim ki, Wii U şu anki yarışmasından daha ucuz değil. Neden 100 $ ekstra bir PS4'e sahip olabileceğiniz veya 9 Haziran'da bir Xbox One geldiğinde, grafiksel olarak düşük kaliteli bir konsol için 300 dolar ödüyorsunuz? Eğer Wii U fiyatı 50 dolara düşürdüyse, özellikle ikinci bir konsol olarak ev konsolunda ciddi bir rakip olacaktı.
“Çekirdek” oyuncu mutlaka bir Wii U'ya sahip olmak için bir Xbox One veya PS4'e sahip olmaktan vazgeçmeyecek olsa da, sadece bu fiyat aralığında Nintendo münhasırlarını oynamak için bir tane ek konsol olarak almayı ciddi olarak düşünürler. Nintendo, fiyatı düşürmek için maliyetten bir miktar yemek zorunda kalabilir, ancak çoğu şirket, oyun endüstrisinde donanım söz konusu olduğunda zarar satar.
Sonunda yazılım satışlarıyla kaybettiği parayı telafi edebileceklerdi ve teknoloji geliştikçe konsolu daha ucuz hale getirecekti, bu da sonunda kaybettiklerini geri alabilecekleri anlamına geliyor.
2. IP'leri üçüncü taraf geliştiricilere teslim etmek
Tamam, bu oldukça radikal. Nintendo, sevgili franchise'larının yönetimini yeni geliştiricilere devrederse? N4G’den bir raporda, 2012’de Nintendo’nun bankada 10.5 milyar dolar olduğu belirtildi. Milyar büyük harf "B" ile Nintendo'nun bu paranın bir kısmına düştüğünü ve Sony gibi üçüncü taraf geliştiricilerini doğrudan satın almak için kullandığını veya bir sonraki büyük oyunlarını yapmak için para ödediğini hayal edin.
Drinkbox Studios'un 2B, yandan kayan bir Metroid veya From Software tarafından üretilen bir Legend of Zelda oyunu hazırlamasını çok isterim. Bu konudaki taşkın kapılarını açmaya başladığınızda, olasılıklar neredeyse sonsuzdur. Eğer aynı anda farklı oyunlar üzerinde çalışan birden fazla stüdyoya sahiplerse, bu Nintendo'nun en büyük sorunlarından birini çözecektir, bu da büyük hit oyuncularını yeterince sık ortaya koymadıkları gerçeğidir.
Nintendo Zelda gibi bir franchise yıllıklandırdıysa, ancak her yıl yeni bir geliştiriciye verdiyse, oyun pazarı nasıl görünürdü? Nintendo'nun klasik franchise'ları üzerinde çalışan yeni kan, sadece oyunculara oynamak istedikleri unvanları verirken, yıldan yıla inanılmaz miktarda bir orijinallik besleyen kollarında ihtiyaç duydukları bir atış olacaktı.
1. Gamepad'i bırakın
Gamepad aslında Wii U'yu Wii U yapan şeydir. Bu, böyle radikal bir fikir yapan şeydir ... Gamepad, kullanıcının deneyimine gerçekten ne kadar katkıda bulunur? İnanılmaz bir etki için kullanmak için tek oyun Rayman EfsaneleriGamepad, sadece bir menü, harita veya korna görevi görür. Nintendo'nun Gamepad'den gerçekten yararlanan oyunları yenilikçi yöntemlerle yapması veya hepsini bir araya getirmesi gerekiyor.
Gamepad'i düşürmenin en büyük yararı, makinelerinin fiyatını düşürmelerini sağlayacak üretim maliyetleridir. 199 $ 'a göre 300 $' a veya hatta 250 $ 'a kıyasla ne kadar iyi? Wii U'yu Gamepad yerine pro denetleyicileriyle paketlemişlerse, konsollarını "no-brainer" aralığına koyacak sert fiyat indirimleri yapmalarına izin vereceklerdi.