Hatırladığın Kadar İyi Değil Olan 5 Video Oyunu

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 23 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
ÇOK Büyük Bir Kabus #3
Video: ÇOK Büyük Bir Kabus #3

İçerik

Bu makaleyi yapmayı teklif ettiğimde, “İnsanların çocukluk hayallerini ezmek hoşuma gidiyor” diye söyledim.


Ama aynı zamanda nostaljinin iyi bir eleştirinin önünde durmasına izin vermeyen bir insanım. Eski video oyunlarının bugün düşünülemeyeceği şeyler var, ancak hala onlar için sahip olduğumuz düşkün hatıralar nedeniyle kaymasına izin vereceğiz. Değil mi?

Hayatta olmaz.

(Kayıt için, bunlar benim biraz oynamış olduğum oyunların hepsi, bu yüzden sadece zamanlarında asla doğru şekilde takdir etmediğim şeylerden nefret etmiyorum. Kendi hatıralarımı da mahvedeceğim. daha fazla kötülük. *

Mezar yağmacısı

İşte bir ay önce derleseydim, bu listede bulunmayacak bir oyun. Ancak son zamanlarda bir arkadaşım Lara Croft'un orijinal macerasını izledikten sonra, yardım edemedim, ancak ilk baskının Piramitler'e olan keyifli hatıralarıma ihanet ettiğimi hissettim - Mısır'dakiler, yani bloksu gövdesinde değil.


Bundan bahsedersek, genel olarak bu parçadaki grafiklere çok sert davranmayacağım. Hepimiz oyunların 10, 15 veya 20+ yıl öncesinden daha iyi göründüğünü biliyoruz. Yine de, oyunun o zaman ne kadar görkemli olduğunu hatırladıktan sonra - orijinal PlayStation'da ilk oynadığım oyunlardan biriydi - Bir zamanlar bu kadar gerçekçi ve gerçekçi görünen bloklu, kare kenarlı dünyada kazandım.

Oyundaki asıl sıkıntım çamurlu kontrolleriydi. Büyük çıkıntıların giderilmesi için “çıkıntıya yürümek, geri sıçramak, koşmak ve atlamak” yöntemini tamamen unutmuştum. Günümüzün çevik aksiyon kahramanları dünyasında - mesela Lara Croft gibi - oyunu sürünerek yavaşlatıyor ve tehlikeli, tuzak dolgulu bir antik mezarın yanılsamasını paramparça ediyor. sadece iki metre ileride, Pharoah'ın zenginliklerini mumya ordusundan korumak için daha fazlasını yapardı.


Final Fantasy

Orijinal Final Fantasy Benim için, geniş, açık bir dünya, katledilecek canavarlar, ziyaret edilecek kasabalar ve harika bir hikaye ile ilk gerçekten geniş RPG oldu. Artı, bir zeplinle uçabilirsin. Lanet olası bir zeplin!

PlayStation'ı yaklaşık on yıl önce yeniden piyasaya sürdüm ve zor görüneceğini biliyordum, ama değildi çok kötü. Bunun nedeni, Kare Enix'in 1987'de piyasaya sürdüğü oyunun, 21. yüzyıldaki oyuncuların beklentilerini karşılayacak bir yere gelmeyeceğini bilmesiydi.

Yeni başlayanlar için, o sihirli sistem ne durumda? Büyücülerinizde her seviyenin sadece bir kaç büyüsü var ve bir kez onlar gittikten sonra, kadrolarıyla canavarları vurma ya da hançerlerle oynamaya azaltılıyorlar.

Kaydetme sistemi? Kasabadaki bir handa ya da bir zindanın hemen dışında bir eşyayla yapıyorsun. Patronun yakınında ya da sonunda ölürsen, şanssız ol. Geçen saati tekrar et ve bu sefer, Warmech'e rastlamaman için dua et. Ve 99 iksirini unutma!

Sonra “ogre grind” vardı. Bir noktada, ilerlemenin bir yolu yoktu ve bu yüzden bir sonraki seviyeye yetecek kadar XP alabilmek için dünyanın çok özel bir bölümünde zaman tarım cevherlerini harcamak zorunda kalıyordunuz. Hey, belki de MMO’ların fikri olduğu yer ...

2002'deki yeniden yayımlama, bu sorunların çoğuna değinerek, ilk başta orjinal oyundan nasıl geçtiğimi merak etmemi sağladı. Oh, doğru, bu nasıl:

Tecmo Kase

8-bit döneminin bir başka klasiği, Tecmo Kase devamı, konsolileri yönetti çünkü gerçek NFL oyuncularını kullanan ilk futbol oyunlarından biriydiler.

Ancak orijinal, gerçek takım isimleri ve logoları kullanma haklarını güvence altına almadı, bu yüzden üniformaları kabaca NFL meslektaşları gibi görünse de - bu korkunç pembe Seattle tonları - takma isimler almamış ve almak zorunda kalıyorlardı. Bazı gerçekten goofy kask tasarımları ile.


Yanında sadece dokuz oyuncu bulunduğundan bahsettik mi? Her takım için dört oyun (savunması neredeyse imkansız olan bu süper peynirli San Francisco oyunu dahil)? Kapsanan alıcı müdahaleyi nasıl eşitledi? Sezonluk oyun ya da istatistik izleme olmadığını mı? Sen karıştıramadığını mı? (Orjinalinde bir canavar olmasına rağmen, ünlü Bo Jackson shenanigan'lar takipten geliyorlardı. Tecmo Süper Kase.)

Birkaç yıl sonra daha parlak, daha gerçekçi bir yarışmacı sahneye çıktığında şunu söylemek yeterli, Tecmo Kase sisleri solmuş, süre Madden NFL 25 yıl sonra hala güçlü oluyor.

Elder Scrolls III: Morrowind

Eğer Final Fantasy benim ilk büyük RPG’mdi. Morrowind benim ilk Kocaman bir. Altı ay boyunca bunun gibi TV reklamları izledim ve herhangi biri olabileceğim ve her şeyi yapabileceğim muazzam bir açık dünya fikri üzerine bastım. Gece kurdum, çalıştırabilen bir bilgisayar kurdum ve işten ve hafta sonları her gece saatlerce durmadan oynadım. Bu güne kadar Elder Scrolls serisindeki en sevdiğim bölüm.

Bu, büyük ölçüde Morrowind eyaletinin ortam ve atmosferinin yanı sıra Tamriel'e girişimden kaynaklanıyor. Tarihsel metinler ya da hırslı, orta yaşlı tezgahtarların yuvarlanan maceraları olup olmadığına bakılmaksızın sadece oyun kitaplarını okuyarak kendimi saatlerce kaybederim. Gerçekten, göründüğünden daha iyi.

Aslında oyun mu oynuyorsun? Şey ... Tolusami videosu, cansız savaş sistemini tartışırken uzak değil. Sol fare düğmesini yalnızca yarıya inen darbeleri hedef alan yıpranacaksınız. Bunu telafi etmek için, savaşa sağ tıklamak zorunda değilsiniz; Kalkanlara rağmen aktif blok yok. Büyü odaklı karakterler yaklaşık dört büyünün ardından mananın bitmesine neden olacak. Ve eğer gerçekten yapmak istiyorsan Morrowind fan seğirmesi, sadece uçurum yarışçıları bahset.

Daha sonra Elder Scrolls oyunlarında ruh eksikliği olabilir Morrowind yaptıysanız ve Vvardenfell ve Tribunal Temple için mümkün olan en kısa sürede bir başlangıç ​​yapacağım inancınız daha iyi Elder Scrolls Online. Sevdim Elder Scrolls III: Morrowind. Bununla ilgili tek kötü şey oynuyordum.

İlk MMO'nuz

Warcraft Dünyası, bildirebilirsinizBazı kötü tercüme edilmiş Asya ithalatı ... ne kadar kirli olduğu, ne kadar arabası olduğu, ne kadar düştüğü ya da grafiğin ne kadar kötü olduğu önemli değil, onu hayattan daha çok sevdin. İkinci hayat) kendisi.

Ve siz, MMO uzmanını ayırt eden kişi, bugün çıkarsa çarmıha gerersiniz.

İlk MMO karakterinizi yarattığınızda, dünyada ilk giriş yaptığınızda ve - aman tanrım tüm bu insanlara bakın! Gerçek insanlar! Ve bunun yanan bir kılıcı ve parlayan bir atı var! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1

İlk MMO deneyimlerimizin çoğu, bu yeni ve heyecan verici ortamda ve hızlıca yaptığımız arkadaşlarda bu ilk merakın etrafında toplanmıştır. Nispeten az oyunun gerçek kalitesine dayanıyor. Tabii ki, istisnalar var - insanlar hala endişeleniyor Yıldız Savaşları Galaksileri'işçiliği sistemi - ancak “iyi” anılarımızın geri kalanının çoğu, türe geri dönmeyi tercih etmeyeceğimiz şeyleri içeriyor.

Arkadaşlarımın benimle patronların ortaya çıkması için sıranı beklemenin ne kadar harika olduğu ya da bir teknenin gelmesi için 15 dakika beklemenin ne kadar şaşırtıcı olduğu hakkında konuştum. “MMO'ların gerçekte ne zaman zor olduğunu hatırlıyorum” kalabalığı - tamamen saygı duyabileceğim bir bakış açısı ile “Erken MMO'larda her türlü boka katlanıyorum ve çocuklar bu günlerde çok kolay.” Arasında iyi bir çizgi var. İlki daha fazla zorluk istiyor; İkincisi, ne kadar Internet sert biri olduğunu / ne olduğunu göstermek istiyor.

Bugünün MMO'larının nesnel olarak yıllarınkilerden nesnel olarak “daha ​​iyi” olduğunu düşünüyorsunuz veya düşünmeyin, en azından kendinize karşı dürüst olmaya çalışın ve uğraşmaya başlayın niye ya Bunu ilk defa sevdin. Gerçekten iyi olduğu için mi yoksa ilk seferin olduğu için mi ve daha önce hiç bu kadar muhteşem bir şey yaşamamış mıydın?

Biz Hangi Hala video oyunları hakkında konuşuyorsun, değil mi?