Daha İyi Bir Oyun İçi Eğitim Çalışması Oluşturmanın 5 Püf Noktası

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 22 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Aralik Ayi 2024
Anonim
Daha İyi Bir Oyun İçi Eğitim Çalışması Oluşturmanın 5 Püf Noktası - Oyunlar
Daha İyi Bir Oyun İçi Eğitim Çalışması Oluşturmanın 5 Püf Noktası - Oyunlar

İçerik

Editörün Notu: Oyun endüstrisindeki tecrübesini ve deneyimini paylaşan Ben'in burada NativeX'ten olması bizi çok heyecanlandırıyor!


Uygulama geliştiriciler için, insanları uygulamanıza / oyuna dahil etmek ilk ve en büyük sorunudur. Satın aldıktan veya satın aldıktan sonra onları organik olarak indirmelerini sağlayın. Onları nasıl bağlayıp geri gelmelerini sağlıyorsun? Bugün dikkatimizi çekmek için savaşan tüm ekranlarla, mobil geliştiricilerin oyuncuların dikkatini çekmek için yaklaşık 30 saniyeleri var. Bu nedenle, eğitim tasarımının çok kritik olması ve genellikle hak ettiği dikkat gösterilmemesi.

Etkinlik, eğitimdeki her adımı izler.

Oyuncuların ilk kez ne yaptığını bilmek önemlidir. Ne yaptıklarını anlayabiliyorsanız, ne düşündüklerini veya hissettiklerini bilmek daha kolay olacaktır. Bu nedenle, sağladığınız bilgilerde, çok karmaşık veya sinir bozucu bir eylemde vb. Bir sorun olup olmadığını anlamanıza yardımcı olacak etkinlikler oluşturmak ve her birini ayrı ayrı izlemek kritik önem taşır. Bu adımlar, bir eğitim hunisi oluşturmanıza yardımcı olur. Her yerde büyük bir düşüş var, bir de sorun var. Sorun varsa, huniniz böyle bir şeye benzeyebilir.


Burada 2 belirgin problem var.

  1. Erken gibi önemli bir düşüş var; bunlar; Oyuncular oyunun bağlamını / temasını / yapıtını beğenmediler, belki de simge / açıklama / ekran görüntüleri yanıltıcıydı veya belki de oyuncular bir sonraki bölüme nasıl geçeceklerini bilmiyorlardı. Eğer oyuncuların öğretici adım adım (geçit olarak da bilinir) adım adım ilerliyorsanız, son senaryo olası değildir.
  2. Sonuna doğru bir damla daha var. Teknik bir sorun, bir giriş ekranı (örneğin Facebook) veya oyuncu arayüzü ile kullanıcı arayüzünün karıştırılması veya sunulan bilgilerle ilgili olabilir.

Bazen sebebini belirlemek zor olabilir ama kendi kodunuzun dışında düşünmenize yardımcı olmak için her zaman yabancı bir bakış açısı elde edebilirsiniz. Belirli bir sorunu gidermeye çalışıyorsanız, çok fazla değişiklik yapmadığınızı veya hangisinin sorunu çözdüğünü (veya daha kötü hale getirdiğini) anlamak zor olacaktır.


Eğitimi tamamlamayan oyuncuları uyarın.

Yerel bildirimler, oyuncuları izin veriyorsa uygulamanıza geri çağırmanın harika bir yoludur. Yerel bildirimler, oyunculara bir dersi tamamlamadıklarında bir oyunu bitirmeleri için oyuna geri dönmelerini hatırlatmak için harika bir araç olabilir. Hepimiz oyuncuların 30 saniyeden birkaç dakikaya kadar bir öğretici eğitimden geçebileceğini umuyoruz, ancak hayat gerçekleşiyor. Belki de oyununuzu daha önce kurdular ve bir yerde sıra beklerken oynamaya başlıyorlar.

Bu oyunculara oyununuzu tam olarak tecrübe etmediklerini hatırlatmak istersiniz. Uyarılarınızla saldırgan ya da iğrenç olmadığınızı unutmayın. Bunları günde bir kereden fazla geri aramak için muhtemelen hiçbir neden yoktur.

Oyunculara nasıl IAP yapabileceklerini veya premium para birimlerini nasıl harcayacaklarını gösterin.

Oyununuzda çift para birimli bir sistem varsa (yumuşak / zor ya da ikincil / premium), premium ya da zor para birimlerinin nasıl kullanılacağını göstermek harikadır. Oyuncuların premium para biriminin değerini ve içeriğini anlamasını istersiniz, böylece daha fazlasını isterler. Bu, iyi öğreticilerin yaptığı bir şey. Harika eğitimler onu bir adım daha ileri götürür ve oyunculara bu premium para birimini alabilmeleri için uygulama içi satın alma işlemlerini (IAP) nasıl tamamlayacaklarını gösterir. Oyuncuların eğitimde gerçek para harcamasını sağlamıyorlar. Bunun yerine “bu bizim üzerimizde” gibi bir şey söylüyorlar. Bu iki şey yapar;

  1. Oyuncular için cömert olduğunuz algısını kışkırtıyor. Cömertlik, oyuncularla olumlu bir duygu yaratır ve oyununuzla ilgili bu tür duygu ve duyguları istersiniz.
  2. Oyunculara IAP ekranını gösterir. Hepimiz oyuncularımızın premium para harcamasını istiyoruz, ancak daha fazla satın almalarını istiyoruz. Oyuncularla bir şeyin nasıl yapılacağını açıklamak küçük bir yüzde için işe yarayabilir, ancak oyunculara bir şeyi nasıl yapacaklarını göstermek çok daha etkilidir.

Onlara kalmalarını ve bitirmelerini teşvik edin.

Birçok geliştirici, oyunlarının diğerlerinden farklı veya benzersiz olduğunu düşünüyor ve oyunlarımızın endüstri standardı olmasını umuyoruz. Ancak, dürüst gerçek şu ki çoğu oyun diğer oyunlarda kullanılan mekaniği içeriyor. Eğer bir oyuncu oyununuzu nasıl oynayacağını veya nasıl olduğunu bildiğini düşünüyorsa, neden istemediklerini bir öğreticiyi tamamlamaya zorluyor? Hepimizin oyuncuların oyunlarımızı anlamalarını istediğini biliyorum, ama aynı zamanda oyuncu sayısının da azalmasını sağlayabilirsiniz. Bu aynı zamanda daha önce de belirtildiği gibi cömertlik duygusunu aşılamasına yardımcı olur ve oyunculara oyuna başlamaları için biraz “para dolaşıyor” verir.

Bu aslında son zamanlarda başıma geldi. Bir şehir kurma simülasyon oyunu oynuyordum ve oyunun nasıl oynanacağını tamamen anladım, ancak uzun ve sıkıcı bir dersi tamamlamak zorunda kaldım. Sinirlenmiştim, istifa ettim, kaldırdım ve bir daha geri dönmedim. Öğreticiyi atlamak için bir seçenek olduğunu bilseydim, giderdim ve premium para birimi / içerik için öğretici olarak kalmamı ve tamamlamamı isterse, bu durum ruh halimi tamamen değiştirirdi. Sonunda premium bir ödül olduğunu bilirsem, her zaman öğreticileri tamamlarım.

Öğreticiyi kısaltın veya daha küçük parçalara bölün.

Oyunculara ilgilerini kaybetmeden ya da bunalmış hissetmeden önce oyununuzu nasıl oynayacaklarını göstermek için fazla zamanınız yok. Yaptığınız hikayeye veya dünyaya adanmış hayatınızın iyi bir kısmını harcadığınızı biliyorum, ancak tüm oyuncular karakter gelişimi veya storylines ile ilgilenmiyor. Oyunculara oyununuzu nasıl oynayacaklarını göstermek en iyisidir ve eğer oyunun derinliği varsa, oyuncuların bu derinliği kendi başlarına keşfetmelerini sağlar. Bu katılım düzeyi ile ilgilenenler onu bulacaklar. Güven Bana.

Öğreticileri kısaltmanın bir başka yolu onları daha küçük parçalara bölmektir. Oyuncuya, minimumda nasıl yapılacağını ve nasıl harekete geçeceğini gösterin. Ardından oyunun başka bir alanı açıldığında veya oyuncu belirli bir seviyeye ulaştığında, başka bir kısa öğreticiyi arayın. Bunu, bir oturuşta göründüğünde tüm yeni mekanik veya oyun alanlarınız için yapın. Oyuncuları oyunumuza daha hızlı bir şekilde sokar ve genellikle daha küçük bilgi parçalarını tutarlar.

Bu konu hakkında veya başka herhangi bir fikir hakkında konuşmak isterseniz, beni burada blogumda, NativeX blogunda veya Twitter'da bulabilirsiniz.