İçerik
- Tüm bilgisayar oyunları için verilen hayat!
- 1. Yaşam değerlidir ve Dünyaya yaptıklarımız geleceğimizi etkiler
- 2. En popüler oyunlarda bile ölüm olmadı
- 3. Ölüme yol açan kontrol hala cinayet sayılır
- 4. Yaşam yaşamak içindir
- 5. Kendi hayatta kalmamızın ve kendi imhalarımızın anahtarı bizdedir
- Sonuç
İşte bilgisayar oyunlarının bize öğrettiği beş şey; Ancak bu makalenin asıl amacı, neden bazılarının bu kadar olumsuz bir oyun fikrine sahip olduğunu anlamaya çalışmaktır. Bilgisayar oyunlarının bize öğrettiği beş şey aslında oyuna karşı çıkanlar ile çelişiyor İddia bize öğretiyorlar.
Tüm bilgisayar oyunları için verilen hayat!
Bu, yaşlanan senatörlerin bir sonraki kampanyaları için biraz tanıtım yapmak istediklerinde yaptıkları birçok saldırıdan biri. Fikir, elbette, savaş oyununuzu oynarken Pentagon'a bir şekilde dokunmadığınız sürece ve aslında gerçek birliklerin filolarını kontrol etmediğiniz sürece gülünçtür.
Oyun hiçbir şey olmadığı için hayat almaz gerçek oyun hakkında. Hayatı taklit eden oyunlar bile GTABir insanın suçu başka bir sebeple yapmaktan başka bir sebeple işlemediği gerçeğin fantezi bir versiyonunu taklit ediyor.
Gerçek hayatta, böyle bir kişi uyuşturucu alışkanlığını beslemek veya açlıktan ölmek üzere olan ailesini beslemek için suç işleyebilir. Gerçek hayatta, böyle bir kişi televizyon karşısında 8 saat geçirirdi, çünkü işi yoktu ve söküp çıkardığı bir kişi tarafından tanınması korkusuyla perdeleri açmaya korkuyordu.
İşte bize neyin öğrettiği iddiasının aksine, video oyunlarının bize öğrettiğini ayrıntılarıyla anlatan beş nokta.
1. Yaşam değerlidir ve Dünyaya yaptıklarımız geleceğimizi etkiler
(Final Fantasy 7)
Square Enix'in çalışmalarının birçoğu, dünyanın maruz kaldığımız koşullara cevap verdiğini iddia eden Gia hipotezine dayanıyor. Bunu çok fiziksel bir şekilde gösteriyorlar çünkü daha iyi bir oyun yaratıyor, ama gerçek şu ki oyun bize yaşamın değerli olduğunu öğretiyor.
Final Fantasy Bunu, insanların doğal kaynaklarını alırken (gerçek hayattaki herhangi bir paralelliklere bakın) aldıklarında Dünya'ya ne yaptıklarını ve yalnızca onunla değil, onunla birlikte yaşadığınızda (yani olanlar için olan) nasıl dünyanın daha iyi bir yer olduğunu göstererek yapar. son kredileri geçti).
Ayrıca, Aeris Cloud'un kollarında öldüğünde, yaşamın ne kadar değerli olduğunu çok kişisel bir şekilde gösteriyor. O dönemde, geri dönüşü olmayan bir karaktere sahip olmak yeni bir fikirdi. Mario ve Sonic'ten Luigi veya Tails'in oyunun yarısını geri getirmeden aniden öldüğünü hayal edin.
2. En popüler oyunlarda bile ölüm olmadı
(Wii Spor Mario, FIFA 13, Tetris)
Bilgisayar oyunları tamamen ölümle ilgiliyse ve insan yaşamına saygı göstermiyorsa, neden gezegendeki en popüler oyunlar ölümü dışlıyor? Eğer ölüm ve yıkım böylesine büyük bir çekiciyse, o zaman kesinlikle Halo 2 oyun bir tesisatçı ile ilgili bir oyunu ya da spor yaptığınız bir oyunu yenebilir.
Saygın bir İngiltere denemesi, tüm zamanların en popüler oyunlarından sayıları topladığında bu noktayı ortaya koydu. Popülerlik açısından, en popüler oyun şekilli kutuları yuvalara yerleştirdiğiniz oyundur.
Wii Sports 82.98 milyon kopya sattığında herhangi bir oyunun en fazla kopyasını sattı. Süper Mario Kardeşler, Nintendo'nun eski versiyonu için 40.24 milyon kopya sattı. Tetris Gameboy için 35 milyon kopya sattı, Süper Mario Dünyası 20.60 milyon kopya sattı ve FIFA 13'ü 24 milyon kopya sattı. Cep telefonlarına ücretli oyun indirmeyi eklerseniz, o zaman Tetris 100 milyondan fazla indirme sattı. Bu bize oyun oynamanın biraz kanlı görmek için bir bahaneden ibaret olmadığını mı öğretmiyor?
3. Ölüme yol açan kontrol hala cinayet sayılır
(Resident Evil 4)
Öyleydi Resident Evil 4 Bu bize bunu öğretti. Normalde, yaşayan ölülere saldırıyoruz, ancak bu bölümde yaşayan, ancak kontrol edilen insanlara saldırmak zorunda kalıyoruz. Ölümleri onları kontrol edenlerin elinde, bu da modern askeri yaşamla korkutucu paralellikler çekiyor. Katlediğiniz köylüler, aç olan bir zorba onları basitçe terketmiş olsalardı, normal olarak hayatlarını sürdürebilirlerdi.
4. Yaşam yaşamak içindir
(Sims)
Oyun dünyasında şok edici bir vahiy ne kadar popüler Sims ve Sims 2 oldu. İnsanların mutlu bir şekilde başka bir insanın hayatını yaşayabilecekleri bir oyun oynayacakları fikri aptalca görünüyor ve yine de pek çok kişi yaptı. Karakterlerini bir bilgisayarda oturup bilgisayar oyunu oynayabilirlerdi. “Gerçekten” bir yaşam sürdürmeyi hayal etsek bile, yaşam gerçekten yaşam içindir. Birçok saygın İngiltere makalesi ve dergi girişleri, yaslarını kaybeden yaslarına giren insanların vakalarını kanıtladı. Simbu, yalnızca ne zaman ortaya çıkan dava sayısının ikinci olduğu Siber Evcil Hayvanlar Popüler olmak.
5. Kendi hayatta kalmamızın ve kendi imhalarımızın anahtarı bizdedir
(Metal Gear Solid)
Konuşan bölümleri tıklatmayanlarınız için Metal Gear Solid oyun, harika bir hikaye keşfedecekti. Bazı çok iyi karakter oluşturma ve oyunculuk ile çok yönlüdür. Tek başına senaryo, harika bir İngiltere’yi en iyi deneme yapacak. Yaşam ve ölümün nasıl bir anlamı olduğunu ve insanların Dünyadaki tüm yaşamı sonlandırma kablosunun nasıl olduğunu gösterir, ki bu hepimizin ihtiyacı olan bir hatırlatmadır.
Sonuç
Oyun oynamak, bir süreliğine bir fantezi yaşamakla ilgilidir, ama hepsi bu. Korku, şiddet ve şaka oyunlarının popülaritesi, benzer filmlerin popülaritesinden farklı değildir. Gerçek dünyadan uzakta kısa bir tatil geçiriyorlar ve bize verilen yaşamı almayı öğretmiyorlar.
Birçoğunun ahlak ve insan yaşamı üzerine toplumun bize öğretmeye istekli olduğundan daha iyi dersleri var ve bu noktadan şüphe ediyorsanız, kendinize Snookie ve Paris Hilton'un neden bir yılda yüksek lisans derecesine sahip insanlardan daha fazla para kazandığını sorun.
Xbox One ve PS4 için yeni oyunlar hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İnfografiğimi kontrol et.