İçerik
Tanıdığım çoğu oyuncu gibi, gösterilmeyen oyunlardan oluşan bir birikimim var. Bunların çoğu Steam kütüphanemdeki çöp, satıştan aldığım ve bir fil evini dışarı çeken dijital bir hayvan bakıcısı gibi listeye yığdığım. Bazıları ara sıra baktığım, kurmayı düşündüğüm ve daha sonra çabalamaya değmeyeceğinin farkına vardığım şeylerden oluşuyor.
Sonra gibi oyunlar var Mezar yağmacısı.
Biliyorum, partiye geç kaldım. Nasıl bu taş gözden kaçırmak başardı, emin değilim. Satın almadığım gibi değil. GOTY sürümü, Xbox 360 rafımda iki yıldan fazla bir süredir büzüşerek, sadece dikkatimi çekmeyi bekliyor. Asla yapmadı. Parlak, yeni bir PS4 Pro içeren bir oturma odasına hızlıca ilerleyin ve bir kopya iyi bir arkadaşımdan ellerime sokuldu. “Bunu oynamalısın” dedi.
Yaptım. Mükemmeldi. İşte nedeni.
1. Kontroller
Bir oyunu istediğin kadar gösterişli, istediğin kadar güzel ve hayal gücünün kullanabileceği kadar destansı yapabilirsin. Ancak, ihanetten yapılmış bir yolda Dodge Nitro gibi ele alırsa, zaten kaybettiniz. Oyunun dünyasına giriş, oyuncunun ajansındaki ilk tecrübesi. Bir oyunun gerçekte nasıl oynadığı, ondan aldığınız en önemli şeylerden biri olacak.
Bu konuda, Mezar yağmacısı kesinlikle çivilenmiş. Her şey en başından beri sezgiseldi ve vazgeçmedi. Koşmak, sıçramak, tırmanmak, kaymak - sanki efor sarfetmeden kas hafızam vardı. söz onların adı. Geri dönüş keşfedilmemiş Bundan sonra dizi oldukça zor olacak.
2. Savaş
Burada azınlıkta olabilirim, ama Naughty Dog'un silahlı oyunundan çok fazla etkilenmedim. Her ikisi de Sonuncumuz ve keşfedilmemiş harika oyunlardı, ama benim için, bu yüzden değil, savaşa rağmen. Crystal Dynamics Nathan Drake'in dünyasının yapı taşlarını aldı ve daha yumuşak, daha yalın bir deneyim ekledi. Silahlı çatışmalar, kesin olarak aksine, gerçekten heyecan verici ve doğal hissettirdi keşfedilmemiş katlanmak zorunda kaldığın bir köstebek dizisi dizisi gibi hissettiren karşılaşmalar.
El ele bile ortalamanın üzerinde oldu - bu tür için dikkat çekici ve bir hiperaktif kamera tarafından sadece biraz şımarık. Ortamlar petrol varillerini havaya uçurmak veya el bombalarını zıplatmak için fırsatlarla doluydu. Yay gizlice kullanmak gerçekten harikaydı ve önyüklemek için tatmin edici hissettim. Cephaneliğinizin geri kalan kısmı küçüktü, ancak her biri muhteşem bir şekilde ve tam olarak beklediğiniz gibi ele alındı. Kontroller gibi sezgiseldi.
3. İlerleme
Bu bir RPG değil, ama bu durmadı Mezar yağmacısı bir şeyleri ilginç tutmak için karışıma birkaç hafif element atmaktan. Kurtarma, yalnızca donanımınızı yükseltmek için kullanılan oyunun para birimidir. Bir önceki silahla rahat ettiğin zaman, her bir parça sana zamanında teslim edilir. Ancak oyunun son üçte birinde, hız kazanmaya başlayabileceğiniz şeyler hızlanır. her türlü çılgın eklentiler.
Yükseltmelerle ilgili en iyi şey, daha önce geldiklerinde doğal gelişmeler gibi hissetmeleridir. Keşfettiğinizde, Lara'nın kitini geliştirmek için bir araya getirebileceği bir silah parçasıyla da karşılaşacaksınız. Normal oklar ateş okları, ardından napalm okları ve ardından patlayıcı oklar ile değiştirilir. Silah yükseltmeleri de benzer şekilde ele alınır ve mükemmel çalışan av tüfeği parçalarının, binlerce yıldır insan görmeyen terk edilmiş tapınaklarda bulunabileceği gerçeğini atlarsanız, tadını çıkarmak için birçok seçenek vardır.
Lara ayrıca, yetenekler üzerinde harcanabilecek tecrübe puanları toplayarak oyun boyunca kendi yeteneklerini geliştirir. Acımasız terbiye hareketleriyle yakın dövüş uzmanı olmak mı yoksa menzilli ataklarını bilemek mi istiyorsun? Çok fazla seçenek var ve bu esneklik aynı zamanda oyunun tekrar oynatma değerini de arttırıyor. İlk oyununuzdaki her silah seçeneğinin veya yeteneğin kilidini açma olasılığınız düşük ve çok sayıda yan görev sayesinde, OKB oyuncularının her son bibloyu geri getirip toplamaları için birçok neden var. Genelde bu tür bir hayranı değilim Assassin's Creedoyunlarda moda tarzı bir çalışma, ancak doğru yapıldıysa (ayrıca bakınız: Ejderha Çağı: Engizisyon), neredeyse zorlayıcı.
4. Hikaye
Zorlayıcı bir anlatı olmadan aksiyon-macera nedir? Mezar yağmacısı Lara'ya keşfedilmemiş toprakları geçmesi için oyuncuya gerçek bir sebep vererek öncekilerden sıyrılıyor. Daha da iyisi, keşif gezisi sırasında korkmuş bir genç kadından bir keşif gezisinde morf kılığına girmiş bir silahı görmeye başlamanıza izin veren bir çeşit evrim geçiriyorlar. Sıçrama biraz ani oldu, ama oyun tarafından zorunlu kılındı ve beklediğim kadar kavga etmedi. Adada kalma sebebi, başarmanız gereken görevler ve genel arsa mantıklıydı.
Şey, belki de tamamen tatmin edici bir şekilde açıklanmayan doğaüstü QTE ağır finali değil ama yine de affettim. Bu durumda, yolculuk muhtemelen varış yerinden daha önemlidir.
Koleksiyon aynı zamanda hikayeyi besler, sizi kültecilerden gelen eserler, 2. Dünya Savaşı askerlerinden gelen dergiler ve mürettebatınızdan özel günlükler ile bombardıman eder. Masal karmaşık değil, ama iyi anlatıldı.
5. Karakterler
İçeri girmek Mezar yağmacısı kör bir şekilde, çok geniş bir karakter karakterine hazır değildim. Ben de onlardan daha gelişmiş olmalarını beklemiyordum. Ekibi Dayanıklılık çekici bir grup: kuzey İngiliz kaptanı, İskoçyalı bir sert adam, paranormal'a inanan bir Polinezyalı, şöhret avlayan bir arkeolog, her birinin hikayede rol oynayabilecekleri en iyi arkadaşlarından biri.
Bana en çok göze çarpan anlar, fedakarlık süreleriydi, çünkü oyun video ustalıklarıyla ustaca kurulduğundan beri, gemi sakinleri sıkıca örülmüş bir gruptu ve kayıpları daha da acı verici hale getirdi. keşfedilmemiş sahneyi ayarlamış olabilirim ama ben Roth'i Sully'ye destekleyici bir karakter olarak tercih ettim. Nathan'ın arkadaşları zaman zaman camdan giyinmeye benziyordu. İçinde Mezar yağmacısıherkes önemliydi; herkesin yapması gereken bir iş vardı.
Yine de, en saygısızları hak eden Lara Croft'u seslendiren Camilla Luddington. Akla gelebilecek her duygu ile titüler kahramana bürünüyor ve Lara'nın yolculuğu ilerledikçe sıkıcıya sürükleniyorsunuz. Kamp ateşi dergileri keskin yansımalara izin veriyor ve arkadaşlarına olan sadakatini - özellikle Sam - asla söz konusu değil. Sonunda ipinin sonuna ulaştığında ve "Tamam, piç kurusu!" Diye çığlık atarken cephaneliğini salıvermeye karar verdiğinde, ilk yumruk atma anıdır.
Dahası, ve en önemlisi, Lara nihayet önceki oyunların aşırı-ağır hiper-canlısı yinelemelerinin ötesine geçti ve video oyunu topluluğunun - hala yanlış düşünmeyle dolu - olması gereken güçlü kadın kahraman oldu. Crystal Dinamikleri Lara'nın yeniden icadı için haklı bir şekilde alkışlandı ve aldıkları ödüllerin dönüşü tamamen haklı çıktı.
***
Önceki sürümleri hakkında ayrıntılı olarak konuşmaktan kasten kaçındım. Mezar yağmacısı bu parçada. Birçoğunun açık bir şekilde tarihlendirilmiş olmasına rağmen, oynadıklarımı hikaye perspektifinden, yürütmede ortalama ve genellikle karakterin üründen daha önemli olduğu bir durumda gördüm. Benim için bu, her zaman öngördüğüm Lara Croft'du, mükemmel biçimde gerçekleşmiş bir dünyada tamamen yuvarlak bir karakter. Harika bir yeniden başlatmanın gerçek uygulaması. Şimdi, devam filmine ...
Tomb Raider'ın yeniden başlatılması konusundaki düşünceleriniz neler? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!