Nintendo'nun Öncü Olmadığı 5 Şey

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 26 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Nintendo'nun Öncü Olmadığı 5 Şey - Oyunlar
Nintendo'nun Öncü Olmadığı 5 Şey - Oyunlar

İçerik

Geçen haftanın başlarında araştırdım Nintendo Switch Hakkında Herkesin Görmezden Geldiği 3 Şey Nintendo’nun yaklaşmakta olan konsolide çabalarının kalitesi hakkında almamız gereken yanan soruları ortaya çıkarmak için başla. Nintendo, geçen Perşembe günkü canlı sunum sırasında Switch ile ilgili cevaplanmayan soruların birçoğunu netleştirdiği gibi, aynı zamanda daha tartışmalı detaylar da sunduğundan, bu hafta sıra dışı bir pozisyonda oturuyoruz. Evet, bir dizi karmaşık mesajın yanı sıra, sadece eski oyun Nintendo'sunu hatırlatmaya yarayan, modern oyun cihazını neyin uzun zamandır kullandığı hakkında uzun zamandır vizyona sahip olan bazı ani duyurular geldi.


Hayal kırıklığı yaratan veya tipik bir ilişki bulsanız da, geçen haftaki Geçiş Etkinliği, Japon şirketinin gelecekteki planlarını tartışmalı bir şekilde ortaya koydu. Hatta söylenmeden bırakılmış ya da belirsiz bırakılmış birkaç şey olduğunu söylemeye bile değildim, belki de yutturmacadan çok daha büyük bir şeyle hüzünüzü karıştırmak için stratejik olarak çıkarılmış şeyler.

Nintendo bize çevrimiçi özellikler için ücretli bir hizmet sunacaklarını söyledi, ancak netleştirmek için ihmal ettikleri şey, özel mobil uygulamaları olmadan sesli sohbet özelliklerini kullanabilmemizdir.

Nintendo bize konsolun fiyatını anlattı, ama bize söylemek için beklediği şey aksesuarların korkunç maliyetiydi.

Nintendo bize bir sonraki ne kadar güzel ve geniş anlattı Zelda Ancak, gizlemeye çalıştıkları, 2017 konsollarının bu tür oyunları full HD olarak yürütmeyi başaramamasıdır.


Nintendo, bize Joy-Cons'ların HD gümbürtücü yeteneğine sahip olduğunu söyledi, ancak bize söylemedikleri şey, ana ünite olmadan denetleyicileri şarj etmek için ayrı bir tutuş satın almamız gerektiğidir.

Nintendo’nun Geçiş Etkinliği sırasında ve sonrasında bu ve diğer belirsiz duyurulara bir göz atalım.

1. Yine de hantal oyun kulaklığı istemiyordunuz

PlayStation Network ve Xbox Live’a giden Nintendo, çevrimiçi ağları için ücretli bir hizmet sunmayı planladıklarını açıkladı. Sunum sırasında bir süre ücretsiz olarak hizmet sunacakları konusunda çok açıktılar, ancak bunun ötesinde, yeni ücretli modeli benimseme nedenleri hakkında söyleyecek çok az şeyleri vardı. Etkinlikten sonra seçili NES ve SNES oyunlarının aboneler tarafından sürümler arasındaki bir aylık bir süre boyunca oynanabileceğini duymak için beklemek zorunda kaldık.


Nintendo'nun bu rotaya yöneldiğine inanmak çok zor olmasa da, hayranları daha fazla ayrıntı keşfedememekle ilgili bir maliyet olacağını söyleyecek kadar utanç verici olmaları rahatsız edici. Bunun yerine, Nintendo çok az şey yaptı, ancak arkadaşlarıyla çevrimiçi oynamaya ve sesli sohbet özelliklerini kullanmaya davet etmek için akıllı cihaz uygulamasının kullanılacağını açıkladı.

Wii U'mızdan satın aldığımız oyunlar hakkında bize daha fazla ayrıntı vermeye ne dersiniz? Online hesap sistemi nasıl çalışacak? Bunun gibi detaylar verilmemiştir ve çoğu, Nintendo'nun sadece sesli sohbet özellikleriyle ilgili mesajlaşmaya karıştığını düşünerek konferanstan ayrıldı - elbette Nintendo, oyuncuların sadece telefonlarını sesli sohbet için kullanmanın iyi olacağını düşünmüyor, değil mi?

Ne yazık ki, elbette sunumdan sonra, oyuncuların arkadaşlarıyla sohbet etmek için Nintendo’nun tescilli uygulamasını kullanmaları gerektiği doğrulandı. Daha da kötüsü, haberi nasıl kırdığıydı. Anlaşılan, Nintendo of America’nın da belirttiği gibi, büyük, hacimli kulaklıklar takmak istemiyoruz ve genellikle elimizdeki akıllı cihazları kullanarak daha kolay bir zaman geçireceğiz. Herkes için konuşamıyorum, ancak Astros'umdan oldukça mutluyum ve telefonumdan ücret tutamayacakları ve başka bir cihaza bağlanmaya zorlanacaklarına güvenmediğim için ilgisizim.

2. Aksesuarlar paralar size doğru vuracak

Nintendo Switch'in fiyatı o kadar da iyi olmasa da, Nintendo bu konuda açık bir tavır aldı ve muhtemelen 300 $ 'lık fiyatlandırma ihtiyacı konusunda makul argümanlar yapılabildi. Nintendo'nun bahsetmediği şey, aksesuarların ne kadar pahalı olduğu ve bazılarının Switch ile iyi bir oyun deneyimi yaşamaları gerektiği.

Cihazların genellikle deneyimi geliştirmek için hizmet verdiği tipik oyun konsollarından farklı olarak, bazı Switch aksesuarlarının - yani Pro Kontrolör - gerekli şartlar gibi olduğunu söyleyebilirim. Switch geleneksel olmayan denetleyicileri kullandığı için Joy-Cons, evde ya da rekabetçi olarak oynanan daha fazla ilgili oyunlar için geleneksel bir yapılandırma istemeyeceğiniz olası değildir. Ve elbette, Nintendo, pro denetleyici, ayrı Switch Dock veya sunum paketinin sonuna kadar yapılan çift Joy-Con denetleyicileri için agresif bir fiyatlandırma yapmadı.

70 Dolar'dayken, Pro denetleyicisinin PlayStation ve Xbox benzerlerinin geleneksel teklifleriyle nasıl rekabet etmeyi umduğunu anlamıyorum. Belki NFC yetenekleri ve belki de üstün gürültü çıkaran özellikler ile birleştirilmiş jiro kontrolleridir? Bunun tek başına fiyat sormaya değeceğinden emin değilim.

3. Zelda par-par HD için ağlıyor

Nintendo, sunum sırasında Switch'in gücünden bahsetmek konusunda isteksizdi ve ben, Nintendo donanımına gelince, hayranların kendilerini tamamen teknik özelliklerle ilgilenmemesi gerektiğini söylerken, yakınlarda güç talep etmek tuhaf olmazdı. PlayStation 4 veya Xbox One'ın temel modellerine göre, şimdi üç yaşın üzerinde olan konsollar. Belki de öyledir.

Sunuma kadar, raporlar Nintendo’nun konsolunun yüzünün 1080p'lik bir çözünürlüğü kaldıramayacağını, bunun yerine 720 dikey piksellik daha karmaşık bir yapılandırmayı tercih edemediğini belirtti. Daha az yetenekli bir ekrana sahip olmak bir anlaşma kırıcı olmasa da, söz konusu ekran kompakt olduğundan, Nintendo'nun sunumdan sonra konuşmasını beklemesi biraz sinir bozucu oldu. Ve bu gerçeğe bile dokunmuyor Efsanesi Zelda: Doğanın Nefesi, yakın zamanda onaylandığı gibi, konsol modundayken full HD çözünürlükte çalışmaz.

Performansın lehine birkaç piksel düşüren bazı başlıklar üzerinde silahlanmaya gerek yok, ancak 2013'te Xbox One ile bu sorunların daha anlaşılabilir bir teknolojik engel olduğu gerçeğine biraz dikkat çekiyorum. Bazı oyuncular kesinlikle bunun gibi performans düşüşlerini önemsiyorlar.

İki şey yapmak Zelda durum daha da kötü; Bazı endüstri uzmanları bildirmiştir. Vahşi Nefes çevrilmiş piksellerde ve en sonuncularda bile sürekli olarak pürüzsüz bir kare hızında yayınlanmadı Zelda Oyun aslında bir Wii U başlıktır. Anahtar, öncül bir konsol için başlangıçta hazırlanan bir başlığı kolayca kullanamıyorsa, bu konsolun ilerleyişi hakkında ne diyor? Umarım, yeni donanımın mimarisini öğrenmek için çalışmanın doğasında bir gelişme engeli vardır.

4. Şarj eden Switch tutamak ve olmayan tutamak

Bunu, aksesuar fiyatlarının ortaya çıkmasından ayrı tutmak zorunda kaldım çünkü tek başına durmak için yeterince şok edici. Nintendo, Switch paketinin içeriğini gösterdiğinde, Joy-Con Grip'in kontrol cihazlarını yuvasında şarj edip etmeyeceği belli değildi ve olaylarının ertesi gününe ayrı bir tutuşa ihtiyaç duyacağından söz edilmedi - muhtemelen bol Nintendo dolar için - kontrolörleri, Joy-Con Charging Grip şarj etmek.

Kontrol cihazlarının uzun bir batarya ömrüne sahip olması nedeniyle dock şarj yönteminin yeterince iyi olduğunu söylemek doğru olur, ancak Nintendo'nun şarj eden bir kavrama içermesi çok mu zor olurdu? Önceden söylenmediği için çıldırtıcı. Nintendo kesinlikle kafamı karıştırdı - konferans sırasında, sağlanan kavrama sadece iki kontrol cihazını bir arada tutmaktan ayrı, özelliklerin şarj özellikleriyle donatılacağına inanıyordum.

5. Kaliteli, orijinal oyunlar oynamanız için gereken sabır

Bu beni gerçekten üzüyor. Nintendo, Switch'in ve sonraki ayların lansmanını yapmaya çalıştığı sürece, üçüncü şahıslar hakkında yeterince net bir mesaj yoktu. Ve Nintendo konsollarında oyun oynamayı gerçekten sevdiğim için, anahtarın aynı eksiklikten muzdarip olduğunu görmekten nefret ediyorumrd Wii U'nun yaptığı parti destek kaderi. Belki de destekleyici unvanların zayıf gösterilmesi, üçüncü tarafların Nintendo'da bir şans daha kaçırmayı reddettiğinin açık bir göstergesidir.

Lansman serisine bir göz attığınızda hızlı bir şekilde kısır olduğunu göreceksiniz. Yıllıklaştırılmış Sadece dans Unutmayın, Ubisoft bile açılışta sistemi desteklemiyor. Evet, Nintendo, yeni bir Xenoblade ve Fire Amblemi kesmek ve eğik çizgi oyunu gibi şeyler şeklinde gelen tüm desteğin altını çizmeye çalıştı, ancak bu oyunlar bir süre için serbest kalmayacak. Ve eğer başlangıçtaki oyunların azlığına ve ötesine bakarsanız, tekliflerin çoğunun Wii U’ya getirilen ilk başlıklar gibi daha eski veya sulanan deneyimler olduğunu hemen anlayacaksınız.

Skyrim örneğin, basın toplantısı sırasında laklı bir oyun, orijinal oyunun limanından başka bir şey gibi görünmüyor. Yani, son gibi görünmüyor Skyrim Özel Baskı Oyunun versiyonu. Nintendo ve Bethesda, oyunu dünyayı ateşe verecekmiş gibi geçiştirmeye çalıştı, ancak gerçek şu ki, bir oyun almak, onun bir subpar versiyonunu sunmak ve hareket halindeyken sahip olma yeteneğini arttırmak değil yeterince iyi. Eğer Skyrim sürüm, geleceklerin bir işaretidir, Nintendo kötü durumda.

Şimdi işler yoluna girmeye başladı, geçen hafta Nintendo Switch Etkinliği hakkında ne düşünüyorsunuz? Birini piyasaya sürmek için satın almak mı istiyorsunuz yoksa Nintendo’nun mesajlaşma sorunlarından bazılarının sizi daha önce belirleyici bir pozisyondan caydırmasını mı istiyorsunuz?