Halo Online'ın Başarılı Olması Gereken 5 Şey

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 21 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Halo Online'ın Başarılı Olması Gereken 5 Şey - Oyunlar
Halo Online'ın Başarılı Olması Gereken 5 Şey - Oyunlar

İçerik

Son zamanlarda duyuruldu Halo Çevrimiçiyakında yalnızca Rus bilgisayarlarına gelecek olan çok sayıda baskı aldı. Kısmen Halo franchise'ı nihayet PC'lere geri döndüğü için ve kısmen de bu PC'lerin Rusya'da olması gerektiği için.


Olursa olsun olmasın Halo Çevrimiçi AB'ye ya da Kuzey Amerika'ya ya da başka bir yere geldiğinde, ücretsiz çalma modeli ile Rusya'da ince buzla mücadele edecek. Oyunun başarısı için bu beş şeyi yapması gerekecek. İyi giderse, belki bir AB ve NA serbest bırakabiliriz.

1. Franchise'e sadık kalın

Bunun tam bir kopyası olması gerektiğini söylemiyorum. Halo 2 veya Halo 3Ancak Microsoft, ücretsiz oynanabilir girişimlerinin başarılı olmasını istiyorsa, en azından popüler oyun modlarının ve silahlarının çoğunu yerine getirmeleri gerekir. Halo Çevrimiçi.

Avcı yoksa veya içinde bulunacak İğne veya kılıç yok Halo ÇevrimiçiBazı öfkeli Halo hayranlarını bekleyebilirsiniz.

Adil olmak gerekirse, Sabre Interactive zaten 343 Endüstri ile Master Chief Collection gibi şeyler üzerinde çalıştı, bu yüzden tam bir sapma beklenmemelidir.


2. Franchise için Yeni Bir Şey Getir

Bu ilk noktaya aykırı gibi gelebilir, ancak bunun yerine onunla el ele gideceğini umuyorum. Yeni bir şey olmalı, yeni bir şey olmalı Halo Çevrimiçi önceki oyunlarda yoktu, ama oyun dengesi açısından eskiyle iyi geçiniyor. Bu, geliştiricilerin doğru olması için en zor şey olabilir, ancak evrim şarttır, bu yüzden bir floptan kaçınabilmeleri için.

Tamamen yeni haritalar, yeni ayar sayesinde onaylandı, ancak daha fazlasına ihtiyaç var.

Shotty / keskin nişancılar eğlenceli, beni yanlış anlamayın, ama avcıdaki bir Needler / SMG gösterisine ne dersiniz? Farklı haritalar, deneyimin biraz tazelenmesine yardımcı olacak, ancak yeni modlar veya en azından var olanların varyasyonları daha da yardımcı olacaktır.

3. Adil Bir Mikro Dönüşüm Oranına Sahip Olun

Oyunda bir ödeme duvarının ardında kazanmak için gerekli eşyaları kilitlemek bir hata olacaktır, ancak diğer geliştiricilerin geçmişte yapmış oldukları bir hatadır. Valve oyunları için pazarlar: DotA 2 ve Counter-Strike: Küresel Taarruz Başarılı çünkü oyunlar para harcamadan oynanabilir ve kazanılabilir. Görsel güncellemeler bu denklemdeki "gotchas".


Halo Çevrimiçi uzun vadede daha fazla para kazanmayı umut ediyorlarsa, bu tür fiyatlandırma planını benimsemeli ve sadece büyük franchise adına hızlıca para yatırmamalı.

4. Minimum Kalma Süresi

Sunucu kapalı kalma süresi, ücretsiz oynanabilen bir oyunu, ücretli meslektaşlarından çok daha fazla etkileyebilir. Birçok potansiyel oyuncu vaktini başka bir yerde geçirecek ve eğer daha uzun süre çalışacaksa, oyunu tekrar denemeye karar vermiş gibi hissetmeyecek Halo Çevrimiçi.

Eğer oyunu alsaydılar, bu tamamen farklı bir durum olurdu, ancak sunucuların sadece Rus oyun sahnesinin yükünü değil, diğer ülkelerden gelen oyuncuları konumlarını saptamak ve VPN kullanmak için VPN kullanmaya çalışmak zorunda kalacaklar. PC Halo eyleminin bir parçası.

5. Destek Lobileri ve Klanlar

Bazıları ücretsiz olarak oynanabilen birinci şahıs atıcılar, insan gruplarını birlikte oynamış ve klanlar yapmıştır. Eğer Halo Çevrimiçi kapıdan gerçekten kaçmak istiyor, oyun bu grupları lobilerle ve başından beri kalıcı klan etiketleriyle desteklemeli.

Klan ve önceden oluşturulmuş grup desteği, oyunun oynanma süresini uzatabilir (sadece şuna bakın) SWAT 4) çünkü herkes arkadaşlarıyla kolayca oynamak istiyor. Çok zorlaştırmak insanları uzaklaştırabilir.

Kavgayı bitir

Halk henüz oynamadı bile. Halo Çevrimiçi Çok yakında Rusya’da beta olacak ve insanlar yüklerini seçtikten ve UNSC uzay istasyonu Anvil’te savaş yaptıkları için daha fazla inceleme yapacaklar.