Neden Hiçbir Adamın Gökyüzü Muhtemelen Büyük Bir Hayal kırıklığı Oluyor?

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 19 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Neden Hiçbir Adamın Gökyüzü Muhtemelen Büyük Bir Hayal kırıklığı Oluyor? - Oyunlar
Neden Hiçbir Adamın Gökyüzü Muhtemelen Büyük Bir Hayal kırıklığı Oluyor? - Oyunlar

Hype treni ne kadar hızlı gidiyorsa, insanların gerçekten berbat olduğunu öğrendiklerinde kaza o kadar kötü olur. Kaderi çok Kimsenin Gökyüzü Yok, İngiliz geliştirici Hello Games'den gelecek bilim-kurgu uzay gezgini ve macera oyunu.


Oyun Aralık 2013'te tekrar oynandı ve daha sonra birçok büyük mağaza tarafından bir pazarlama materyali ve kapsamı bolluğu gördü. Oyunun emziğini emiyor, ustaca yaratılmış iyiliğini ve zarif sanat tarzını, sadece düşünen oyuncuların zevkine bakış açısına sallıyor gibi görünüyorlar. Kimsenin Gökyüzü Yok şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunu olacak. Değil.

1: Prosedürel nesil

Oyunun usule dayalı üretimi yüksek bir puanla lanse edildi. Bazı oyunlarda, usulerasyon oluşturma deneyimi geliştirmek ve aksi takdirde olmayacak olan yerlerde çok fazla ihtiyaç duyulan çeşitliliği eklemek için çalışmaktadır, buna rağmen neredeyse tamamen güvenmemek asla bitmeyen görünen ama muhtemelen hızlı bir şekilde sıkıcı olacak bir oyuna neden olmaktadır.

“Keşif, daha önce kimsenin görmediği şeyleri görmektir. Her yaratık, jeolojik oluşum, bitki ve uzay eşsizdir. ”Oyunun resmi web sitesinde öne çıkan özelliklerden biri.


“Benzersiz”, oyunda göreceklerimizi tanımlamak için kötü bir terimdir. Elbette, her şey teknik olarak benzersiz olabilir, ancak sadece bu uzay gemisinin gövdesinde hafifçe değişen mavi bir gölgeye sahip olması, aynı modelin yüzlerce varyantından gerçekten farklı olduğu anlamına gelmez, sadece küçük değişiklikler yapılabilir benzersiz olduğunu iddia etmek için.

Dünyası Kimsenin Gökyüzü Yok Tüm usulerasyonel üretim araçlarının bir gezegende yaşayan yaratıkların, ziyaret ettiğiniz sonunculardan marjinal olarak farklı görüneceği, buradaki su dışındaki pembe renkten farklı görüneceği anlamına geldiğinde çok fantastik görünmeyecek. Fikri anladın, sanırım.

Bir renk meraklısı olmadığınız sürece, çeşitlilik çok güzel görünmeyi bırakacak ve oyunda çeşitliliği nasıl oluşturduğuna dair kalıpları fark etmeye başlayacaksınız. 10 dakika önce gezegendeki aynı uzaylı hayvanı gördüğünüzden emin olacaksınız, bunun% 50 daha büyük olması, terazi yerine kürk olması ve başında çok keskin bir boynuzu olması.


Prosedürel üretim sadece en iyisi değil mi?

2: Hikaye? Hangi hikaye?

Hikaye ve karakterler genellikle herhangi bir modern video oyununun önemli bir parçasıdır. Artık birçoğunun sanat olarak kabul edilmesinin nedeni ve “ölene kadar kötü adamları vurmaktan” daha derin bir şey teklif etmelerinin nedeni.

Gördüğümüz ve duyduğumuz her şey Kimsenin Gökyüzü Yok Oyun Direktörü Sean Murray, Matrix’i matematikten ve akıllı algoritmalardan daha derin bir şeyler üretmek için harcayacağı zaman almadıkça, oyunda herhangi bir gerçek hikaye veya gerçek karakter görmeyeceğimizi gösterir.

Değil Uzayda Minecraft; farkedilir bir hikayesi veya içinde yaşayan üç boyutlu karakterlerle kaçamaz. Oyunlarımızda öyküler istiyoruz, devam etmemizin bir nedeni ve tamamlandığını görmek istiyoruz. Bildiğim kadarıyla Kimsenin Gökyüzü Yok türden herhangi bir teşvik sunmayacak ve bu, ilk birkaç saatlik eğlenceden sonra kendilerini bağlı tutan bir oyun isteyenler için büyük bir hayal kırıklığı olacak.

3: Keşif ve madencilik kaynakları uzun süre eğlenceli kalmayacak

Oyunun ana unsurunun - bütün olmasa bile - dünyasının keşfedilmesi etrafında döneceği açık. Kimsenin Gökyüzü Yok Yıldız geminizde çeşitli gezegenleri ziyaret edin, kaynaklarını inceleyin ve karşılaştığınız düşmanca güçlerle savaşın.

Harika ve hepsi bu, ancak her gün yaptığınız, her gün yaptığınız kadar eğlenceli olmayacak. Bir başlıklar gibi olduğunu iddia edebilir Minecraft Yine de, bu şekilde tarif edilebilir Minecraft senin de yaratmana izin veriyor.

Sanal keşif ve madencilik çabalarına karşı ciddi bir tutkunuz yoksa, bu tür bir oyunun oyuncuların ilgisini değerli bir satın alma için yeterince uzun süre bekletebileceğini veya ilk piyasaya çıktıktan haftalar veya aylar sonra ilgilenecek birini görmesini sağlamak zor olabilir. tarihi.

4: Güzel, ama orada yaşamak istemem

Daha önce de söylediğim gibi, dünya Kimsenin Gökyüzü Yok neredeyse tamamen usule göre üretilecektir. Layman’ın ifadesiyle, bu, bir bilgisayarın kayaları, ağaçları, bitkileri, gölleri ve daha pek çok şeyi nereye koyacağını seçtiği ve toprağı başka bir yerde tekrarlanmayacak şekilde eşsiz bir biçimde şekillendirdiği anlamına gelir.

Oyunun geliştirici Hello Games'teki nispeten küçük ekiple bile mümkün olmasının nedeni, keşfedeceğiniz ortamların bir insan eli tarafından oluşturulmadığıdır. Tabii ki insanlar, dünyada gördüğünüz her şeyi tasarlamış olacaklar, ancak gerçek seviye tasarımı matematik ve algoritmalar tarafından yaratılmış olacak. Oyunun tasarım ekipleri, birkaç basit kural verir; böylece yalnızca kendinizi gerçekten kötü bir asit yolculuğu geçirmiş gibi hissetmenizi sağlayacak bir şey yaratmaz. Bu, gökyüzünün altındaki zemin, arazi oluşumlarının bir tür mantıklı olması ve benzer şeylerin birbirine yakın bir şekilde kümelenmemesini sağlamak gibi temel fizik yasalarının uygulanmasını sağlar. Başlık üzerinde çalışan bir sanatçı olan Grant Duncan'ın sözleriyle: “İnsanların keşfetmesi için bir evren yaratacaksanız inanılır hale getirmelisiniz.”

Evet, oyunun geleneksel dünya tasarımını geride bıraktığını anlayana kadar, her şey yolunda ve zekice. Kimsenin Gökyüzü Yok Bir bilgisayar akıllıca güzel ve unutulmaz bir sanal dünya yaratamasa da benzersiz olacaktır. Hiçbir şey asla tekrar etmeyecek, ancak bunu amaca uygun şekilde ve özenle tasarlanmış gibi hissettiren bir yer sunmanın bedeli karşılığında yapacaktır.

Detaylarını hatırlamayacaksın Kimsenin Gökyüzü Yok'Nın dünyası. Galaksi boyutunda, daha önce herhangi bir video oyununda gördüğümüz her şeyden daha büyük; Bu iyi bir başarıdır ve ünvanın arkasındaki ekip gurur duymalıdır. Ne yazık ki, sizi varlığıyla büyüleyen keşfetmek için zorlayıcı bir dünya yaratmaz.

Merhaba Oyunlar, en kısa sürede ofislerinde en iyi seviye tasarımı için ödüller kazanmayacak.

5: Piksel gözetleme

Dünyası Kimsenin Gökyüzü Yok çarpıcı, yalan söylemeyeceğim. Oyun için seçilen sanat tarzı daha önce bir video oyununda gördüğüm hiçbir şeye benzemiyor. Bu açıdan, o olduğu Gerçekten eşsiz - burada yordamsal üretimde alay veya sinsi kandırmaca yok.

Olduğu söyleniyor, işler pek yakın görünmüyor. Süper harika, ustalıkla oluşturulmuş yıldız geminize yaklaşırken, gezegenler muhteşem görüneceklerdir, ancak ihtişam sanrıları yüzeye ulaştığınızda ve dünyanın düşündüğünüz kadar hoş olmadığını fark edince buharlaşacaktır.

Grafikler oyun yapmıyor, ancak bu makale eleştirmeyle ilgili değil Kimsenin Gökyüzü Yok; Bu, oyunlara ellerini sokmak için hevesli taraftarların bakış açısına bakmakla ilgili. Onu saran yutturmaca büyüktü ve demek istediğim engin. Sony’nin mevcut nesil konsolu olan PlayStation 4 ve PC’de çalışan çoğu insan oyunun grafiksel yiğitliği tarafından havaya uçurulmayacak.

Son düşünceler

Kimsenin Gökyüzü Yok Son yılların en çok oynanan oyunu olmalı, hiç değilse. Geliştirici Hello Games’in geniş manzaralarını, eşsiz dünyasını, tarzını ve oynanışını gösteren lüks promosyon klipleri, raflara çarptığında ona yardım etmeyecek ve insanlar beklentinin gerçeklikten çok daha üstün olduğunu fark edecekler.

Bu, bir oyunun ilk yutturmaca da değildir. Rezil vizyonları Ölü ada fragman aklıma geldi ve bütün bu muhteşemliği için geliştirici Techland, neler olabileceği ve oyuncuların beklediği beklentiler üzerine yarattığı söz ve yutturmacadan nasıl yararlanamadı.

Daha yakın zamanda, Bungie’nin Kader öylesine sinirlendiriyordu ki, herkes alkışlayan devlerden gelen bir sonraki en iyi birinci şahıs nişancı olacağını düşündü hale video oyunları serisi. Ne yazık ki, çoğu durumda hala zevk almasına rağmen, durum böyle değildi Kader iyi bir FPS olarak, ama bir başyapıt olarak değil, bir zamanlar olduğu sanılıyordu.

Beni yanlış anlama, şüpheliyim Kimsenin Gökyüzü Yok her halükarda kötü bir oyun olacak, ancak hayal gücünün herhangi bir gerilimi ile tüm zamanların en büyük oyun başarısı olmayacak. Oyunun bazı yönleri elbette unvanın arkasındaki küçük takıma verilince övülecek. Bununla birlikte, bir bütün olarak paket, oynamak isteyen oyuncuların büyük bir hayal kırıklığı yaratması muhtemeldir. Devs tarafından gösterilenler, birinci şahıs atıcılarda görülen iklimsel sekanslara benzer bir olay.

Gerçeklik? Muhtemelen sadece Tom Hanks gibi konuşacağınız vahşi doğa ile cansız ve sıkıcı gezegenleri keşfedeceksiniz. Issız adada mahsur kalmak. Kimsenin Gökyüzü Yok kesinlikle ilk birkaç saat sizi büyüleyecek, ancak yakında çok daha eğlenceli bir video oyununu disk tepsinize yerleştirmekten veya dijital bir indirme başlatmak için çok az bir uyarı sunacak.

Ne kadar fazla sinirlendirilirlerse, o kadar zor düşer. Ve Kimsenin Gökyüzü Yok İnternet ilk kez üzgün yüz ifadeleri gönderecek ve Sean Murray’in nefret dolu postalarını e-postayla spam olarak gönderecek.