5 Madden 17 Para Oynar & lpar; ve Nasıl Çalıştırılır & excl; & rpar;

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
5 Madden 17 Para Oynar & lpar; ve Nasıl Çalıştırılır & excl; & rpar; - Oyunlar
5 Madden 17 Para Oynar & lpar; ve Nasıl Çalıştırılır & excl; & rpar; - Oyunlar

İçerik

Madden 17 çıktı ve geçen yılki oyunda çok değerli bir halef oldu ve inceleme ekibimizden tam bir 9/10 kazandı. Ama eğer iyi değilsen harika bir oyun ne işe yarar ki? 3. ve hedef senaryolarda doldurulmaktan bıktıysanız, oyununuzu birkaç adımla bir sonraki seviyeye taşımanıza yardımcı olmak üzereyiz delirtmek Yüksek kazanç yüzdesi ve büyük kazançlar için şans sunan 17 para oyunu.


Şimdi, başlamadan önce, bunların hepsinin geçen oyun olduğunu not etmeliyiz. Doğru koşuyu seçmek delirtmek Özel savunma planlarına inanılmaz bir şekilde bağımlıdır ve tutarlı bir şekilde iyi çalışacak çok az sayıda tek bedene uyum sağlayan oyun vardır (güvenli bir şekilde tasarruf etmek için 3 metreye kadar tasarruf sağlar). Bu, savunmaya dikkat ederseniz ve engelleyicilerinizin açtığı şeritlere dikkat ederseniz, en çok koşulan oyunlar, savunmanın kutuda ne kadar oyuncusu olduğuna bağlı olarak iyi bir yarda için kırılabilir. Öyleyse başlayalım.

Kırmızı bölgeye girmek için daha iyi yollar arıyorsanız Madden 18, bu 8 En İyi Kırmızı Bölge Parasını inceleyin Madden 18.

Çubuk Kavramı

Yüksek yüzde açısından Madden 17 oyun, Stick konsepti, neredeyse her zaman çok kolay bir okuma için belki de en büyük ödülü sunuyor. Sopa oyunları genellikle 7-10 metre (ya da daha fazlası, avcının ardından defansınızı sallayabiliyorsanız) ve tek bir defansın hızlı bir şekilde okunması için oyuncuya güvenin.


Yukarıdaki resme bakarsanız, buradaki ana defans, sıkı sonumuz olan Zach Miller'ın üzerine dizilmiş - bazı durumlarda, düz rotayı izleyen alıcı üzerine dizilmiş olacaklar.Topu yakaladığımızda, savunucunun o kıvrık rotayı veya düz rotayı çalıştıran oyuncuyu kaplayıp örtmediğini görmek için basit bir okuma yapıyoruz ve açık adama hızlı bir pas atıyoruz. Hatta bazı sopa oynamaları, oyuncuya daha fazla seçenek sunmak için doğrudan oyun kurucu önünde kısa bir kıvrımlı rotada koşan üçüncü bir alıcı içerir. Kimin açık olduğuna bakılmaksızın, başarılı bir Stick oyunu, oluşumundan bağımsız olarak, 3. ve uzun durumlarda inanılmaz derecede güçlü bir silahtır.

Curl Kavramı

Bu konsept biraz daha yüksek riskli, ancak erkeğinizin açık olduğundan emin olmak için beklediğiniz sürece, iyi olacaksınız. Bu bir para oyunu, ama Stick konseptinden biraz daha sabır ve disiplin gerektiriyor. Gördüğünüz gibi, Kevin White ve Alshon Jeffery hem kıvrımlı patikalarda koşuyorlar, yani sahaya koşuyormuş gibi taklit edecekler, sonra da yaklaşık 10 metre derinlikte, arkanı dönüp geçidi bekleyecekler. Genellikle, savunma insanın kapsama alanındaysa, savunucular birkaç adım daha yükselir ve alıcılarınız geri döner ve topu bekler.


Bu, adamınızın açık olduğundan emin olun dedi. Kıvrılma yolları, savunucular tarafından kolayca kesilebilir - ve eğer öyleyse, top neredeyse her zaman vurulacak veya ele geçirilecektir. Topu fırlatmadan önce okuduğunuzdan emin olun. En kötü durum senaryosunda, her zaman dairede daha güvenli bir yol izleyen bir alıcıya bırakabilir ve yerde bir şeyler yapmaya çalışabilirsiniz.

Eğimli Konsept

Bu, dünyadaki en basit kavramdır ve sürekli olarak yaklaşık 5 veya daha fazla yarda toplamak için kolay bir yoldur. Madden 17. Buradaki fikir, tüm bu geçiş yollarının, savunucuları şaşırtması ve bölge ya da insan kapsama alanında olup olmadıklarına bakılmaksızın, oyun ortasında oyun oynamalarına geçmelerine neden olacağıdır. Alıcılarımızın adamlarını dövdüğü veya bir bölgeden çıkıp henüz bir başkasına girmediği zamanlardan yararlanmak istiyoruz. Neyse ki, bu iki şey de genellikle aynı anda gerçekleşir.

Gerçek şu an, dışarıdaki alıcılarınız (bu durumda, Kevin White ve Alshon Jeffery) oyun kurucu önünden geçtiğinde meydana gelir. Bu noktada, savunucusunu erkeklerin kapsama alanında mağlup edip etmediklerini veya aynı anda bir kişinin bölgesinde olup olmadıklarını görebilmelisiniz. Her iki durumda da, biri açık olmalı ve eğer değilse, muhtemelen sınırları aşmadan kısa bir kazanç için dışarıda açık bir alıcıya sahip olacaksınız.

Sadece dikkatli olun - bu orta geçişler devrilebilir ve Madden 17Yeni top fiziği, araya girmesine yol açma tehlikesi çok daha fazla.

Teksas Kavramı

Şahsen, Teksas Konsept benim 7 benim üçüncü ve yaklaşık 7 olduğunda benim başa çıkmam ve ilk önce çok önemli bir şey bulmam gerekiyor. Bu yüzde bir oyundur Madden 17ve okunan şey, henüz yeni gittiğimiz Slant konseptine çok benzer. Buradaki ana alıcımız geri koşan, Jeremy Langford. Gördüğünüz gibi, onun için ortayı açmak için tasarlanmış rotaları kuran geniş alıcılarımızın biraz gerisinde, saldırı hattının etrafında kıvrılacak.

Bu oyunun gelişimi biraz zaman alıyor, bu yüzden bir yıldırım onu ​​yenecek, ama Rakibiniz çok fazla oyuncuya acele etmiyorsa, erkeğinizin açılabilmesi için cebinde bolca vaktiniz olması gerekir.. Harika bir şey, eğer açık değilse, genellikle daha derin bir rotada çalışan birisine sahip olacaksınız.

Kayma Ekran Kavramı

Şimdiye kadar, çoğu pas oyunu gibi, bunların hepsi Madden 17 para oyunları güçlü bir havaya uçurmaya karşı savunmasız olacak. Kayma Ekranı değil. Aslında, savunma oyun kurucusunu ısırmaya ve takip etmeye ve önünde açık alana sahip olması gereken tüm koşuyu unutabilmek için tasarlandı. Bu oyunun anahtarı sabırdır. Saldırı hattının bir şekilde parçalanmasını ve savunmanın kesin bir çuvalı olduğunu düşünmesini istiyorsunuz. Üzerinde duran savunmacıları gördüğünde, topu geri fırlatmaya bırak, bu durumda, Jeremy Langford. Topu ne kadar uzun süre tutursanız, sırtınız o kadar fazla yer kaplar. Bir beraberlik oyununa çok benzeyen bu konsept, rakibiniz büyük bir kazanç elde etmek için aşağıya ineceğinizi düşündüğü zaman en iyi sonucu verir ve bu nedenle oyun kurucuyu baskılamaya çalışıyor. Bununla birlikte, savunma daha güvenli bir bölge kapsama alanına girdiyse, geri kaçmanın koşmak için yer kalmaması ihtimali vardır.

Tüm bu kavramların en güzel yanı, bir grup oluşum boyunca bir biçimde veya başka bir biçimde var olmaları ve duruma bağlı olarak özelleştirilebilmeleridir. Ayrıca sıcak yollar kullanarak birbirleriyle birleştirilebilirler, bu nedenle pratik modunda denemekten çekinmeyin ve sizin için en iyi olanı görün. Şahsen eğik ve kıvrık rotaları ve Texas konseptini birkaç derin kıvrık güzergahla birleştirmeyi seviyorum.

En sevdiğiniz 3. ve en uzun oyun hangisiniz? Madden 17? Yorumlarınızı bize bildirdiğinizden emin olun!