Her Gelişen Oyun Tasarımcısının İzlemesi Gereken 5 GDC Konuşması

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 28 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Oyun yazarı olmak ister misin?
Video: Oyun yazarı olmak ister misin?

İçerik


Video oyunu endüstrisi olgunlaşmaya devam ettikçe, tasarımcıların daha iyi deneyimler yapmak için kullandıkları teknikler gelişme eğrisini yükseltiyor.Her gün, parlak beyinler en sevdiğimiz ortamı dönüştürmeye devam eden yeni fikirler ve yenilikçi kavramlar yaratır.


Bir oyun tasarımcısı olmak istiyorsanız, alandaki son trendleri takip etmek önemlidir. Bunu yapmanın en iyi yollarından biri, sektörün ustalarının video oyunlarının mevcut durumu ve geleceğin durumu hakkındaki düşüncelerini paylaştığı YouTube'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) kanalını takip etmektir.

Bunu göz önünde bulundurarak, istekli bir oyun tasarımcısıysanız ve sektördeki en son trendlerle güncel kalmak istemeniz durumunda izlemeniz gereken beş GDC görüşmesi seçtik.

Sonraki

Anlatı Lego

2014 yılında Ken Levine, arkasındaki zihin BioShock franchise, bir sonraki oyunda uygulamak istediği konsepti ortaya koydu.

Fikrini dediği gibi “Anlatı Lego”, oyuncunun seçimlerinin hikayenin akışını belirleyeceği, hikaye odaklı bir deneyim yaratmaktan ibarettir.

Gibi birçok oyun Serpinti 3, örneğin, geçmişte seçim odaklı anlatılara yer verdim, ancak Levine’in konseptini benzersiz kılan şey, oyuncuların tasarımcıların ve yazarların yazdıklarını takip etmek yerine kendi hikayelerini ve seçimlerini yaratma özgürlüğüne sahip olmaları gerçeğidir.


Duygusal bir temaya inşa etmek

Video oyunları daha karmaşık ve duygusal açıdan ilgi çekici anlatılar sunmaya devam ettikçe, iyi bir oyun tasarımcısının arsadan en iyi şekilde yararlanan bir sistemi tasarlamak için bu ortamda hikaye anlatımının nasıl çalıştığını net bir şekilde anlaması gerekir.

Bir video oyununda duygusal bir hikayeyi nasıl oluşturacağınızla ilgili daha net bir resim elde etmenize yardımcı olmak için, 2016'dan itibaren bu konuşmayı izleyin. Ejderha çağı franchise, Patrick Weekes ve anlatı tasarımcısı John Epler, "Trespasser" DLC'nin anlatımını tasarlama sürecini tartışıyor.

Oyununuzu Komikleştirmeye Nasıl Gidilir?

Yıllar boyunca, video oyun endüstrisi çeşitli türleri benimsemiş, ancak yine de bir komedide yatırım yapmamıştır.

İçinde Borderlands franchise, Gearbox Studios'taki geliştiriciler, bir FPS'yi mizahla birleştirmeyi amaçladılar ve serinin başarısı, komediin video oyunlarında bir yeri olduğunu kanıtladı, ancak biz bu konuda diğer şirketlerden büyük bir hareket göremedik. Bu nedenle, yaklaşmakta olan geliştiricilerin bu keşfedilmemiş bu alana girip yenilik yapmak ve yatırım yapmak için büyük bir fırsatı var.

Konuşmasında ortak yaratıcısı William Pugh Stanley Parable'ı oyununun neden başarılı olduğu ve bir video oyununun nasıl komik hale getirileceği konusundaki düşüncelerini paylaşıyor.

Harika Oyun Dersleri Nasıl Yapılır?

Bazı oyuncular bunu kabul etmekten hoşlanmayabilir, ancak geliştiricilerin özellikle oyuncular için oyun oynadığı günler çoktan geride kaldı. Günümüzde, oyun tasarımcıları mümkün olan en geniş kitleye ulaşmaya çalışıyor ve bazı durumlarda bu, daha düşük bir ürüne yol açtı.

Olarak kapı franchise bize gösterdi ki, oyun oynamayanlar için bile erişilebilir olan ve oyun oynayanlar için zorlayıcı bir deneyim olan bir oyun tasarlamak mümkün.

Şu anda AAA oyun bütçelerinin çatıdan geçtiği bir dönemde yaşıyoruz ve bir tasarımcı olarak, bu paranın bir masraf değil, bir yatırım olmasını sağlamak sizin işiniz olacak. Bunu yapmak için harika dersler tasarlamanız ve video oyunlarına aşina olmayan insanlar için bile oyununuzu erişilebilir hale getirmeniz, böylece hedef kitlenizi daha geniş hale getirmeniz gerekecektir.

İyi bir eğitimin nasıl oluşturulduğunu tartışmak için Asher Vollmer, GDC 2014'te konu hakkında konuştu.

AI Davranışı Düzenleme ve Hata Ayıklama

Duygusal olarak ilgi çekici bir deneyim oluşturmak için bir oyun tasarımcısı yalnızca oyuncunun davranışını nasıl süreceğini, aynı zamanda oyunun çeşitli NPC'leriyle etkileşimi de düşünemez.

2016'da Jonas Gillberg, NPC’lerin farklı davranışlarını görüşmek üzere GDC’ye katıldı. Tom Clancy 'nin Ayrımı ve oyuncuların tecrübe süresince karşılaştıkları NPC'lerin özelliklerini nasıl tasarlayabilecekleri ve oyuncu ve AI ile etkileşimi mümkün olduğunca nasıl etkileyecekleri.

Bu beş konuşma, GDC YouTube kanalında yer alan içeriğe gelince sadece buzdağının görünen kısmı. 500'den fazla videodan oluşan genişleyen bir liste ile bu sektördeki en iyi beyinler gelecekle ilgili deneyimlerini ve fikirlerini paylaşıyor.

Bu alanda çalışmak istiyorsanız, içinde başarılı olanların ve yarım bin videonun mevcut olduğunu dinlemek akıllıca olacaktır; oyun tasarımcısı olmanıza bakılmaksızın, işgal etmek istediğiniz rol için kesinlikle mükemmel olan bir tane var. ya da bir yazar.

Patlamış mısırınızı alın, çalma listenizi oluşturun ve bir akşam öğreniminin tadını çıkarın.