Palavra Haklarıyla Gelen 5 Oyun

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Nisan 2024
Anonim
Fatih Bulut - 15 Kişiye Saldırdım
Video: Fatih Bulut - 15 Kişiye Saldırdım

İçerik


Hiç bir nedenden ötürü yenmek için imkansız görünen oyunlardan birine karşı koştun mu? Bence hepimiz var ve hepimiz bu ikilemle küçük bir şekilde ilişki kurabiliriz.

Bir oyun reflekslerinizi ve el-göz koordinasyonunuzu test edebilir, saçma bir düşman ortaya çıkma oranına veya akıllı ve agresif bir şekilde mücadele eden AI'ya sahip olabilir. Cehennem, estetik tasarım seçenekleri bile adil bir oyundur, çünkü video oyunu zorluğu için kesin ve kuru bir formül yoktur.


Bu oyunlardan bazıları, başlattıktan hemen sonra açık bir şekilde görülebilir, bazıları ise sizi çok masum bir cepheyle kandırmaya çalışırken, çok geç oluncaya kadar sessiz ve gözlerden uzak durmaya çalışın.

İzleyen liste deneyimlerimi bu sıkıntılı ufak tefek böceklerle paylaşacak ve neden bu listede bir yeri hak ettiklerini düşünüyorum.

Sonraki

Terraria

Seni çoktan kaybettim mi Kendine düşünüyorsan, "gerçekten ... hadi ama, sadece Terraria,"o zaman bana güzel alemlerine geri dönme şansını ver. Bu kurnaz küçük şeytan, sevimli ve masum, ama yüzeyin altında hareket edebilir. Terraria gizlice sizi öldürmenin yeni ve aldatıcı yollarını çiziyor.

Yanlışlıkla okyanusta avlanırken platformdan düşmek mi? Hiç sorun değil, suya dokunmadan önce bir köpekbalığı doğrudan ayaklarınızın altına girecek, böylece gerçekten kaçabileceğiniz hiçbir yanıltınız kalmayacak.


Saldırıya uğraırken bir minecartta mıydın? Endişelenmeyin, sihirli bir ayna veya bir geri çağırma iksiri kullanarak çözülebilir, daha sonra bir tahtadan düşerek bir tünelin dibinde kırmızı bir hamurdan başka bir şey olmayabilirsiniz.

20 ekstra sağlığın size bir şans vereceğini düşünerek bir kalp kabı kullandınız mı? Bu da sorun değil, çünkü şimdi sahip olduğunuz, balçık yağmuru ve Balçık Kralı'nın kendisinin ortaya çıkması için bir şans var, bu yüzden ilk gecenizde bir tanesini yuvarlamayın.

Şimdi, çok az limitli veya doğal hedefleri olan açık bir dünya sanal alanı olarak, kendi hedeflerini belirlemek oyuncunun görevidir. İçimdeki mazoşist, büyük bir dünyayla, uzman zorluk ayarlarıyla ve hepsini tamamlayacak sert bir karakterle gitmeye karar verdi. Kendime koyduğum kısıtlamalar, 14 patronun hepsini yenip, hayatta kalmayı başaramadığımda oyunun "bitmiş" olduğunu kesinlikle düşünmememdi.

Birkaç yüz saatlik çalma süresi ve 32 farklı harita daha sonra neyi başaracaktım? Doğru! Terraria hala beni anlamsız bir şekilde atıyor ve en gizlice sokmaya çalıştığım en uzak et duvarı öldürüyor. Dışarıdaki biri bunu bile bir ipucu ile yapmışsa, şapkamı size devrederim.

Street Fighter X Megaman

Aslen, her ikisi de Capcom'un ana franchise'larının 25. yıldönümünü kutlayan, fan yapımı bir oyun. Büyük adam ve sokak dövüşçü, Capcom daha sonra oyunların yapımında yardımcı oldu. Ancak, tek başına duran franchise'ın aksine, Street Fighter X Megaman Her ikisinden de daha iyi olan, şaşırtıcı derecede iyi programlanmış bir AI'a sahiptir. Aslında çok iyi, nefret mi etmem veya sevmem mi gerektiği konusunda kafam karıştı. Demek istediğim, aşağıda Dhalsim'de bir ayağa kalkmam bir saatimi aldı.

Eğer bu küçük gemin sizi kolaylaştıracağını düşünüyorsanız, her iki tarafın da bireysel olarak franchise ile ilgili her zamanki zorluk eğrisini beklerseniz, ne yazık ki yanılıyor olabilirsiniz. Gittikten sonra bir dayak aldın. Street Fighter X Megaman sizi teslim etmeye zorluyor ve öğle yemeği paranızı, ayakkabınızı, tüm MTG kartlarınızı çalıyor ve daha sonra ganimetlere karşı koymadan önce gözlerinizi kirletiyor.

Bir kaydetme seçeneğinin olmaması - eski okul şifre özelliği hariç - bunu daha da belirginleştiriyor. Şimdi, bununla hiç ışık almayan bir şey olmadığı için, her şeyi daha da kötüleştiren şey (doğru, daha kötü), normal 8 seviyeyi geçtikten sonra, karşınıza çıkan iki isteğe bağlı patronun olduğu gerçeğidir. Onlarla yüzleşmek için gerekli şartları temizledim.

Bu şartlar, toplam 7'de (Akuma'nın kilidini açmak için teleporter gauntletinden 3, ve Sagat'ın kilidini açmaktan sonra 4), "mükemmel" ini tamamlamak ve almaktır. Eğer oyun bu tuhaf ecstasy ve öfke kombinasyonunu etkilemeden yeteri kadar çılgınca gelmediyse, elbette ki buna sahipsin. Sadece bu çıldırtıcı canavara en az bir mükemmel kontrolörü kaybetmeye hazır olun çünkü kesinlikle yaptım ve benim olmadı ...

Hayaletler ve Goblinler

Akıl sağlığınıza en zararlı olan tek şey, en zorlu oyunlardan birini titizlikle dövmek yerine, iki kez yapmak zorunda kalmak. Hayaletler ve Goblinlersadist mizah anlayışıyla sizi tam da bunu yapmaya zorlar.

Önceden belirlenmiş atlama kemerleri ve rastgele düşman üretimi yapar Hayaletler ve Goblinler sert bir müşteriden bir cehennem. Söz konusu düşmanların tamamen düzensiz ve öngörülemeyen hareketlerinden bahsetmiyorum bile, belirli alanlarda sık sık takılmak sürpriz olmamalı. Bazıları itiraf etmek için çok utanç verici olabilir ama sorun değil, hepimiz oradaydık.

Ağartılmış kemik yığınından başka bir şey olmadan önce atılacak sadece iki vuruşla, adımınızı izlemek en iyisidir. Ayrıca, çevrenizde keskin bir göz tutmamanız durumunda, bir balta (o kadar iyi değil) veya bir ateş topu, belki de tüm oyundaki en kötü silahla sonuçlanmanın mümkün olmadığını da not etmek önemlidir. Her şey başarısız olursa ve Hayaletler ve Goblinler sana iyilik yapmıyor, ciritle kalmıyor ya da yeterince şanslıysan, hançerleri ortaya çıkar çıkmaz yakala ve arkana bakma.

Yine de hiç de fena değil, çünkü bir kez ikinci kez dolandırıcılık duyuyorsanız ve son patronu bir kez daha yenerseniz, oyun sizi çok ihtiyaç duyulan bir bağırsak gürlemesi gülüşü ile ödüllendiriyor.

Ahem ... evet. Daha ne söylenebilir ki ... KEYFİNİ ÇIKARIN!

karşı

Üç devam, iki hayat, bir vuruş ve Konami kodu yok. Doğru, NO Konami kodu; seni meşhur kurabiye kavanozu içinde elinle yakalayacağımı düşünmedim, değil mi?

karşıHer ne kadar o kadar uzun olmasa da, geri adım atıp büyük resme bakarken, bu yedi kısa aşamadan geçmenin ne kadar zor olduğu söylenecek bir şey değil. En azından benim için zorluğun çoğu sert renkler ve düşmanların mermiler için kullandıkları küçük, neredeyse görünmez parçacık efektleri biçiminde geldi.

Çoğu zaman bana vuran mermiyi bile görmedim, öfkeyle tetiklenen bir saldırganda bıraktığım etki, şaşkın ve nasıl öldüğümü merak ettim. Ah, ne güzel anılar.

Süper Altıgen

RIP sevgili boşluk çubuğumu. Özleneceksin.

Basit ve minimalist ama kesinlikle göz yaşartıcı bir hayal kırıklığı içinde diz çökmüş olacak. Evet, şükretmen gereken ya da suçladığın Terry Cavanagh. Süper Altıgen, ruhunu bozan oyun. Shhh, tamam; Kimseye söylemeyeceğim.

Hızlı tempolu ve sadece sabrınızı test etmek için değil, aynı zamanda çözülmenizi de sınamak için tasarlanmış, deneme ve yanılma çabucak yeni en iyi arkadaşınız olacak. Tek yapmanız gereken açıklıklardan vurulmamak ve sıkmak. Kulağa yeterince kolay geliyor, değil mi?

Hyper Hexagonest sahnesine doğru ilerlemek ve diğer tarafa sonuna tanık olmak, hızlı refleksler ve keskin bir göz gerektirecektir. Gerçekten şarkıya layık ve ale biti sonsuz varil bir feat.

İyi dinlenin, asil savaşçı, çünkü böyle bir başarı için tanrılar panteonunda sizin için iyi bir yer var.

Eh, bu bir sargı millet; Her biri çok farklı ve benzersiz bir nedenden ötürü, göz kamaştırıcı derecede zor olan ilk 5 oyunum.

Açıkçası, bu makalede bir yer kazanabilecek sayısız oyun var, eminim. Sanat ya da müzik gibi, bir oyunun ne kadar zor olabileceği de tamamen özneldir, bu yüzden en zor oyunun - ya da oyunların - aşağıdaki yorumlarda oynuyorsun.