5 Expansive CRPG Oyunları İşkence ve Kolon; Numenera'nın Gelgitleri

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
5 Expansive CRPG Oyunları İşkence ve Kolon; Numenera'nın Gelgitleri - Oyunlar
5 Expansive CRPG Oyunları İşkence ve Kolon; Numenera'nın Gelgitleri - Oyunlar

İçerik

Ellerimizi açmadan önce, beş haftadan biraz daha fazla zaman kaldı Eziyet: Numenera Gelgitleri. Bekleyemiyoruz ve yalnız olmadığımızdan şüpheleniyoruz. Uzun gibi görünmeyebilir, ancak RPG kataloğunuza geri dönüp, oynamak için hiç bulamayacağınız klasiklerden bazılarını seçmeniz veya çevrimiçi bir pazarlık fiyatı için satın almanız için çok zaman var.


Son otuz yılda kaç tane en iyi kalitede CRPG'nin piyasaya sürülmesi gerçekten inanılmaz. Her zamanki gibi başlıklar vardır Kütle etkisi, Ejderha çağı ve Cadı Elbette dizi, ancak bunlardan en az birini veya ikisini oynamış olabilirsiniz. Ve bunu söylemeden devam ediyor Planescape: Eziyet Şu anda bir RPG düşünürseniz bile indirdiğiniz ilk şey olmalı.

Ancak tarihin yıllarından başka bir istisnai oyun var - bazıları daha eski, biraz daha yeni - hepsi sizi bir dünyaya sokmak için harika bir iş çıkardı. Geminin yıldız örnekleri olduğu için göze çarpıyorlar ve bugün hala inanılmaz derecede oynanabilir durumdalar.

Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura

Troika Games’in sektördeki görece kısa durumları üzerine yayımladığı üç oyundan, iksir en başarılı oldu. Ve haklı olarak - Ogres ve Cücelerin geleneksel RPG manzarasını Victoriana tadıyla eridi. Steampunk teknolojisiyle başa çıkacak bir dünyaya yatırım yapmaktan korkmadı ve oyunun tamamı atmosfer ve ayrıntı bakımından zengindi.


Biri Arcanum en en büyük varlıklar ise karakter yaratmasıydı. Stüdyo eski Interplay personeli tarafından kuruldu ve çalışmaları Araları açılmak Burada açıkça bir etkisi var. Boyunca bol çeşitli sınıflar, beceriler, özellikler ve yetenekler ile mizah arasında seçim yapabilirsiniz. (Bir kundakçı olmak ister misiniz? Bunun için gidin!)

Daha da iyisi, inşa ettiğiniz karakter, oyun dünyasını şekillendirmeye çalışacaktı. Sizi, oyuncuların seçimleri ne olursa olsun, geleneksel bir RPG'de basmak zorunda kalacakları belirli yollara zorlamak yerine size seçenekler verdi. Karakteriniz nasıl görünüyordu, daha önce neler yaptınız ve hatta elinizde bulunan öğeler tüm diyalog şubelerini açmak veya kapatmak, hatta bütün görevleri yapmak için çalışabilir.

Ek olarak, eğlenceli bir kampanya istediğiniz şekilde yaklaşmanıza izin verir. Çal, aldat, yardım et, görmezden gel - istediğin gibi görevleri halledebilirsin. Burada o kadar çok içerik vardı ki, farklı yapılarla defalarca oyun oynamak tamamen mümkündü ve neredeyse tamamen eşsiz bir deneyime sahip oldu. Bugünün standartlarına göre bile, iksir başka bir seviyeye rol oynama aldı.


Sevmek Elemental Evil Tapınağı ve Vampir: Maskeli balo - Bloodlines Bunu takip eden Troika'nın ilk maçında böcek payı vardı. Oyun alanı oldukça cimriydi ve grafikler kesinlikle eskiydi. Bununla birlikte, on beş yıl boyunca, özel bir hayran kitlesi, en büyük sorunların hemen hemen hepsini tamamladı ve oyun, paralar için satın alınabilir. Daha gerçekçi bir rol yapma deneyimi bulmakta zorlanacaksınız.

İlahiyat: Orijinal Günah

Bu listedeki en son sürüm olabilir, ancak Orijinal Günah’ın kökleri, en azından Larian Studios’un kendi eskilerinin CRPG’lerinde İlahi İlahiyat ve devamı. Ancak, bu oyunların tanıdık bir bölgede keyifli bir atmosfere sahip olduğu yerlerde, stüdyonun vizyonunu gerçekleştiren Kickstarter destekli mücevherdi. Harici bir yayıncının sınırlamalarından arınmış olan Larian, dilini sıkıca tutan bir kampanyayla neşeli ve kendine referans niteliğindeki bir yürüyüş yarattı.

Mücadele genellikle bu tarzdaki birçok oyunun en zayıf yönü olsa da, Doğuştan gelen günah akla gelebilecek hemen hemen her şekilde mükemmel. Savaşlar stratejik, ilginç ve eğlenceli idi. Para toplama kampanyasının başlamasından bu yana bazı vızıltılarla konuşulan çevresel etkiler - gerçekten çalıştı. Varil petrolü devirip ateşe verebilirsiniz. Düşmanlarınızın içinde bulunduğu su havuzlarına (ya da kan!) Yıldırım düşürebilir ve onlara elektrik verebilir. Bir ile zehirli gaz bulutlarını ateşleyebilir vızıldamak Alev Ve korkutucu karşılaşmalar yerine, aktif olarak onları dört gözle bekliyordunuz, ne tür ürünlerle oynayacağınızı merak ederek savaş alanına dağılmış olacaksınız.

Deneme anahtarıydı, çünkü en azından bir tabağa her şeyi vermediniz. Aslında, size gerçekten çok az şey söylendi - ve iyi bir sebepten dolayı. Larian sizden bir şeyleri keşfetmenizi, oyunun teknisyenine dokunmayı ve geliştirmeyi ve yapabileceklerinizi geliştirmenizi istedi. Kapıdan geçemez misin? Bir anahtar bulun. Anahtar yok mu? Parçala onu. Savaş ateşiniz kırıldı mı? Ateş büyüsü yap.

Bu, sizin için mevcut olan devasa seçenek miktarının küçük bir örneğidir.

Görevlerin çoğu sayısız çözüm önerdi ve oyun dünyasının kendisi büyük bir Paskalya yumurtası gibiydi, sizi başka bir RPG'de hayal etmeyeceğiniz şeyleri denemeye özendirdi. Önce bir başka parti üyesi ile dikkatini dağıtarak bir karakterden çalmaya ne dersiniz? Ya da öldürmeyi bırakacağınızı bildiğiniz bir adamla takas edip sonra parasını geri almak için cesedini yağmalamak mı istiyorsunuz?

Konuşmaları bile, karakterini etkilemekten çok daha fazla rol alan, etkileyici bir rock-scas makas sistemi sayesinde benzersizdi. Bu bile kooperasyonda çalıştı - Doğuştan gelen günah şaşırtıcı derecede iyi yaptım - ama birlikte oynadığınız diğer insanlarla aynı fikirde olmayı bekleyemezsiniz. Ve seni arkalarından bıçaklamalarının sonuçlarına hazırlıklı olmalısın. mecazi olarak ve harfi harfine.

Oh, ve eğer Pet Pal yeteneğiniz varsa, hayvanlarla konuşabilirsiniz. Hatta bazıları size görev bile verebilir. Bu tek başına giriş fiyatına değer.

Ultima VII: Kara Kapı

Olduğu gibi İlahiyat: Orijinal Günah olmadan olmazdı Ultima VII. Larian’ın yaratımını 22 yıla kadar önceden tahmin etmiş olabilir, ancak Kara Kapı (ve devamı Yılan Isle) beğenileri de dahil olmak üzere, diğer birçok RPG’lerin öncüsü idi. unutulma. İnsanların işlerini gerçekten normal insanlar gibi yaptıkları doğal gündüz ve gece döngüleri? Kasaba halkı onlardan geçmek yerine kapılar mı açıyor? Karakterler gerçekte ne yaptığınıza ve yorum yaptığınıza dikkat çekiyor mu? İlk önce burada gördün.

Doğuştan gelen günah özgürlük sunan ahır kurmuş olabilir, ancak Ultima VII babaydı. Şehirde dolaşıp, hoşunuza giden birini öldürmek ister misiniz? Ya da belki onun yerine bazı yerlilerle takılmak istersiniz? Her iki seçenek de tamamen masada. Yine de, en başından itibaren çifte cinayeti araştıran bir hikayeye atıldığınızda, kendinizi sürüklemek için zorlanacaksınız. Anlatı, büyüleyicidir ve Scientology'nin ana akım bilincine girmeden çok önce, kült-ibadet üzerine bir incelemeye genişledi.

Etkileşim seviyesi de şaşırtıcıydı. Görebildiğiniz hemen hemen her şeyi toplayabilir veya etkileşime girebilirsiniz.Belli bir manzara olmadığı veya hareket edemeyecek kadar büyük olduğu sürece. Partinizin beslenmeye ihtiyacı olacak ve sizden bunu isteyecek - ve yiyecekler tam olarak beklediğiniz ve tam olarak beklediğiniz yerde olacaktır. İneklerden sığır eti alır, undan ekmek yapar ve meyve bahçelerinde meyve bulabilirsiniz. Çok fazla içersen, hasta olursun. Korkunç bir sahneyle karşılaştıysanız, bazı parti üyeleri aldatıcılıklarını açıklarlardı. Aptalca görünüyor, ama bunun gibi küçük dokunuşlar dünyanın gerçekçiliğine katkıda bulunuyor ve bugün şaşırtıcı bir şekilde göz ardı ediliyor.

Modern CRPG üzerindeki etkisi çok büyüktü, ki Ultima VII sürekli türün en iyi örneklerinden biri olarak gösterilmektedir. Şüphesiz, içerdiği elementlerin birçoğu o zamandan beri geliştirildi - en azından envanter Doğuştan gelen günah maalesef öykünmüş. Yine de, dallanan diyalog ağaçları, ilgi çekici görevler ve keşif için neredeyse sınırsız kapsamı, bugünkü maceraların çoğunu utandırıyor.

Neverwinter Nights 2

Orijinal Asla kış geceleri harika bir oyundu, ancak gerçekçi bir D & D kampanyası oluşturmak için mevcut geliştirme araçları için bir vitrin görevi görüyordu. Yalnız oyuncular için, BioWare’in olağan cazibesi olmasa da, oldukça orijinal olmayan bir RPG deneyimi sundu.

Devam filmi dizginleri, hikayeyi geliştirmek üzere derhal Chris Avellone'ye (diğerlerinin yanı sıra) atanan Obsidiyen'e verildi. Harika bir başlangıç ​​gibi hissettiren, kısa bir süre önce 3.5 Sürümü kural setinin sadık bir temsili ile desteklenen yaratıcı bir masalın yolunu açtı.

Etli aşımı, kontrol edilebilir parti üyeleri - göze çarpmayan şekilde NWN - eklendi ve arayüz ciddi bir facelift verildi. Aslında, orijinal oyunun hemen hemen her yönü, sinir bozmak için elinden gelenin en iyisini yapan envanter sistemi dışında geliştirildi.

Çok oyunculu ve düzenleme araçları revizyona dahil edildi ve günümüzde nadiren iyileştirilen bir yaratıcı esneklik derinliği sundu. Arkadaşlarının oynayabileceği bir kampanya oluşturmak için zaman ayırmak isteyen herkes için burada yüzlerce saat süren içerik var.

Yine de, tek oyunculu kampanyanın, sizi içine çeken dünya yapısı Neverwinter Nights 2. Siyasi entrika bolluk, tasavvuf ve ihanetler ve aşikar, yaşayan bir şehir hissi var. Arkadaşlarınız hareketlerinize yanıt verecek ve oyunun D & D omurgasını daha da güçlendirecek. Onları çok fazla sinirlendirirseniz, potansiyel olarak onları kaybedersiniz, ya da sizi yönlendirirsiniz. En iyi RPG'ler gibi, siyah-beyaz gibi görünen seçimler nadiren böyledir ve kahraman statüsüne yükselişiniz zorlanmış hissetmez.

Aslına bakarsanız, orjinalinde gelişme açısından, Neverwinter Nights 2 Şimdiye kadar gördüğümüz en iyi RPG filmlerinden biri olarak yer alıyor - peki, listedeki bir sonraki giriş hariç.

Baldur’un Kapısı II: Amn’ın Gölgeleri

Bugünün etkileyici standartlarına göre bile, Baldur’un Kapısı II piyasadaki hemen hemen her CRPG'nin üzerinde kuleler. İlk oyun (neredeyse yirmi yaşında!), D & D kurallarını tamamen eğlenceli bir şekilde içine alan, inanılmaz derecede eğlenceliydi. Bu durgunluktan tür başladıgibi klasiklerde kullanılmaya devam eden Infinity Engine'in yaratılmasından sorumluydu. Planescape: Eziyet ve Bencindind Dale dizi.

Ama beraber Amn'ın Gölgeleri BioWare'in yeni teknolojileri ile gerçekten başa çıkabildiğini söyledi. Grafikler, çözünürlükteki bir yumruğun etkisiyle son derece gelişti ve Athkatla şehri, geniş bir tehdit ve merak merkezi haline geldi. Her alanda yan arayışlar vardı, sizi Konakları, ürpertici türbeleri ve içki batırılmış meyvelerine hazırlamaya götürdüler. Şüphe ve tehdit her gölgeli köşeden gizlendi. Ortam müziği ile birleştiğinde, devlere, ejderhalara ve hırsızlara ait bir loncaya rağmen Orta Doğu atmosferini uyandırdı.

İlk oyunun oyuncuları partilerini ithal edebilir, ancak Amn'ın Gölgeleri vahşice ilk oyunun birkaç karakterini başından itibaren şok edici bir arsa noktasına gönderir. Neyse ki, onlardan biri değil Minsc, hayranların en sevdiği çılgına dönüştüğünden ve dev minyatür uzay hamsterından bu yana dikkat çekici bir özellikti.

Devam filmi nerede parlayan ayrıntıdaydı. Elbette, birkaç getirme görevi olabilirdi, ancak verilen görevlerin çoğu hem ilginçti hem de katilleri avlarken ve vampirik saldırıları araştırırken egzotik yerlere götürdüler. Ek olarak, sık sık “doğru” seçimin hiçbir mürekkebi olmadan taraf tutmanız istendi. Çoğu durumda, bir tane yoktu. Bağırsaklarınızla gitmek ve sonuçları asmak zorundaydınız - rol yapmanın gerçek özü.

BioWare'in uzun süredir bu hikaye anlatıcılığını sürdürmesi olağanüstü. Bazı durumlarda, insanlar 200 saatten fazla zamandır. Fakat yeni alanlar keşfetmekten, yeni bilmeceler çözmekten, harika yeni öğeler elde etmekten veya yeni araziler ortaya çıkarmaktan asla bıkmadınız mı? Gerçek başarı buydu. Bugüne kadar, bağımlılık yaratan şekilde bizi daha fazlası için sürüklemeye devam eden başka bir CRPG düşünemiyoruz. Baldur’un Kapısı II.

Bazı açılardan bunun için minnettarız.

Hayatlarımız var, biliyorsun.

---

Tabi ki, hala beş dayanılmaz hafta var. Eziyet: Numenera Gelgitleri ilgili tüm masaüstlerimizi vurur, ancak bu CRPG'lerin o zamana kadar RPG kaşıntılarını çizecek bir şeyi veya başka bir şeyi olması şarttır. Asla (hiç) yeni bir şey deneyimlemek için eski bir şeyi denemek için acıtmaz.

Başka hangi geniş kapsamlı CRPG'leri oynamayı seviyorsunuz? Favorilerinizden biri burada belirtilenlerden biri mi? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin - ne söyleyeceğinizi duymayı çok isteriz!