İçerik
- Kardeşler: İki Evlat Masalı (2013)
- Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen (2004)
- Hayat Gariptir (2013)
- Mass Effect 3 (2012)
- Aya (2011)
Yıllar boyunca, birçok sanat eseri, izleyicilerinden güçlü duygusal tepkiler uyandırdığı için ün kazanmıştır. Bu edebiyat, film, televizyon ve daha fazlası için de geçerlidir.
Video oyunları aynı zamanda çok çeşitli duygular yaratabilir, ancak etkileşimli doğaları nedeniyle, özellikle su işlerini ortaya çıkarmada etkili olan gurur ve suçluluk gibi başka hiçbir eğlence türünün yapamayacağı duygularını uyandırabilirler.
Eğer bir kitap veya film hayranıysanız, çok sevdiğiniz bir karakterin ölümüyle ilgili okuma ya da izlemenin travmasını kesinlikle deneyimlediniz. Kesinlikle iyi hissetmedim.
Video oyunlarında, eylemi kontrol edersiniz ve hiçbir seçeneğiniz olmayan bir doğrusal anlatı içeren bir oyun oynuyor olsanız bile, hikayeyi ileriye götüren girişinizdir.
Bir karakter eylemlerinizin bir sonucu olarak öldüğünde - başka seçeneğiniz olmasa bile - suçluluk hissetmek doğaldır. Bu pişmanlık, üzüntüyü 10 kat ile çarpar. Etkileşim, oyunculara bir acente duygusu verir ve bu, deneyimi daha duygusal olarak etkili kılar. Sadece bir hikaye okuyor veya izlemiyorsunuz, buna katılıyorsunuz.
Bununla birlikte, video oyunların etkileşimli doğasını nasıl güçlü duygular yaratacak şekilde kullanacağını belirleyen beş oyun var - ve oyunculara tam da hissettiriyor.
Uyarı: Aşağıdaki oyunlar için spoiler:
- Kardeşler: İki Evlat Masalı
- Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen
- Hayat garip
- Kütle etkisi 3
- Ay'a
Kardeşler: İki Evlat Masalı (2013)
Geliştiren: Starbreeze Studios
Kelime yok, sadece duygular. Bu, ölümcül hasta babalarını kurtarmak için iki kardeşin hikayesini anlatan bu oyunun anlatısının ardındaki öncüldür. Gizemli hastalığına yenik düşmemesini sağlamanın tek yolu "Hayat Ağacı" ndan su toplamak.
Oyun boyunca oyuncular, bu kitabın güzel evrenini keşfediyorlar, çünkü Gustaf Grefberg'in bestelediği usta müziği dinliyorlar, bazen kendileri de size vurabilecekler.
Her ne kadar karakterler oyuncuya anlaşılmaz bir şekilde kurgusal bir dilde konuşsalar da oyuncular duygularını tümdengelim ve bağlamla kolayca anlayabilirler. Dahası, hikaye ve her karakterin kişilikleri oyun yoluyla aktarılır, böylece oyunla anlatıyı ustalıkla birleştiren yaratıcı bir deneyim yaratılır.
Bu nedenle, oyuncular karakterlerle kolayca bağlantı kurar ve oyuncuların bir uzantısı gibi göründüğü için onlar için empati hissederler. Güçlü bir hikaye ile birlikte, bu oyun kesinlikle birkaç gözyaşı düşürmenize neden olabilir.
Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen (2004)
Konami tarafından geliştirilen
Bu soylu serinin üçüncü oyunu, 1964 dolaylarında, Soğuk Savaş dönemi Sovyetler Birliği'nin ormanlarında dolaşan "Çıplak Yılan" adlı bir Amerikan askerini kontrol ederek oyuncuların her şeyin başladığı yere götürdü.
Basit bir görevle başlayan Snake, Amerika Birleşik Devletleri'ne kusur yapmak isteyen bir Sovyet bilim insanını kurtarma hedefini alır. Ve elbette, görev de ters gidiyor.
"Patron" olarak adlandırılan efsanevi bir asker olan Snake'in mentoru, Sovyetler Birliği'ni kusurluyor ve ormandaki Snake'le karşılaşıyor, bilim adamını ele geçiriyor ve Amerikan yapımı mini nükleer savaş başlıklarını laboratuarı nükleer bombalamak için kullanılan Sovyetlere teslim ediyor bilim adamı
Sovyetler Birliği, Birleşik Devletlerin olaydan sorumlu olduğunu açıkladı, ancak Sovyetler Amerikalılara masumiyetlerini kanıtlama fırsatı verdi.
Snake yeni bir görev aldı, Sovyetler Birliği'ne geri döndü ve hain, akıl hocası The Boss'u yok etti.
Snake, efendisini öldürme görevine açıkça karşı çıktığı için bu oyunda duygular yükseliyor, ama emirleriyle ilerliyor ve ondan sonra ormana sızıyor.
Doğru olanı yapmak için duygularını ne kadar süre görmezden gelecek?
Bu, oyunun duygusal çatışmasıdır ve oyuncular, Yılan ile Patron arasındaki ilişkinin ne kadar derin olduğunu öğrendiklerinde, akıllarını kullanmaları ve doğru olanı yapmaları veya doğru olanı yapmaları gerektiğini düşünerek, kahramanınkiyle aynı içsel durumu paylaşacaklar. kalpler.
Hayat Gariptir (2013)Geliştiren: Dontnod Eğlence
Bu listenin ilk tercih odaklı anlatımı. Bu macerada, oyuncular bir sanat akademisinde fotoğrafçılık öğrencisi olan Max Caulfield'ı kontrol ediyor.
Kader hikayedeki rolünü oynuyor. Yıllardır görmediği en yakın arkadaşı Chloe Prince'in hayatını kurtarırken, zamanını geri alabileceğini keşfeder.
Yeniden bir araya gelen bu dinamik ikili, yakın bir Chloe arkadaşı olan Rachel Amber'ın ortadan kaybolmasını aramaya başladı.
Oyuncular hikayeye dalarlarken, ortak bir küçük kasaba olduğuna inandıklarının karanlık sırlarını öğrenirler. En önemlisi, seçim yapmaları gerekiyor ve oyun ilerledikçe, bunlar artık açık bir "doğru ya da yanlış" kategorisine uymuyor.
Bu oyun, intihardan uzak bir arkadaşla konuşabilmek için doğru diyalog seçeneklerini seçmek, ölümcül hasta bir arkadaşının onu yaşam desteğinden çıkarması ve yerine koyması talebini kabul edip etmemeyi seçip seçmemeye kadar, oyundaki en zor seçeneklerden bazılarını sunar. onu sefaleti dışında.
Bu oyunda, bir ömür boyu olmasa da, oyuncuları ile uzun bir süre oyalanacak anlar var.
Mass Effect 3 (2012)
BioWare tarafından geliştirilmiştir.
Kütle etkisi franchise, bir oyuncunun kurgusal karakterlere ne kadar değer verebileceğinin en iyi örneklerinden biridir ve üçlemenin son bölümü bu iddianın mükemmel bir düzenlemesidir.
Diyalog dalları ve ahlak sistemi sayesinde oyuncular en sevdikleri karakterlerle derin bağlar geliştirmek, hatta bazen onlarla romantik ilişkilere dalmak için üç oyun harcıyorlar.
Komutan Shepard'ın organik yaşam biçimlerini toplamayı amaçlayan eski bir ırk olan Reapers'ın tehdidine karşı mücadelesinin finalini belirleyen oyunda, oyuncular karakterlerle bağlarını geliştirmeye devam ettiler, ancak hepsi son göreve kadar sürdü. .
Kendimi spoiler vermekten alıkoymak için ayrıntıya girmeyeceğim, ancak biçerdöverlere karşı son itme sırasındaki sevgili ekibinizin kaderi, oyun sırasında yapılan seçimlere bağlı olacaktır.
Takımımın benim oyun alanımdaki savaş alanına düştüğünü ve onları ölü gördüğünü itiraf etmeliyim ki, eylemlerim nedeniyle, üç bağlanma oyunu beni, bugüne kadar geçirdiğim en zor suçluluk gezilerinden birine gönderdi.
Oyunların bir oyuncuda nasıl suçluluk yaratabileceğinin en iyi örneklerinden biri. Söylemeye gerek yok, birçok gözyaşı düşürdüm.
Aya (2011)
Tarafından geliştirilen: Freebird Oyunlar
Duygusal bir deneyim oluşturmak için karmaşık grafiklere ve ayrıntılı animasyonlara ihtiyacınız yoktur. Bu oyun buna bir örnektir.
Bu 2D oyun, YouTube'da YouTubers'ı ağlattığı için ünlendi, çünkü işi son yaşamlarında olan insanları ziyaret etmek ve onlara son dileklerini vermek olan iki bilim insanının hikayesini anlatıyor.
Bununla birlikte, yöntem geleneksel değildir. Müşterilerinin kafasına girmek için bir makine kullanıyorlar, hatıralarını değiştirmek için, isteklerinin yerine getirildiğine inanılarak ölüyorlar.
İçinde Ay'a, iki bilim adamı yeni bir müşteriyi ziyaret ediyor. Hayali aya gitmek olan yaşlı bir adam. Bunu başarmak için, ölmeden önce aya gittiğine inanması için neyin değiştirileceğini bilmek için bu yaşlı adamın hatıralarını dolaşıyorlar.
Video oyunları daha karmaşık hale geliyor ve anlatıları da artıyor. Geliştiricilerin ve yazarların, bu ortamın sunduğu gerçek potansiyele doğru çalışmak için işbirliği yapmaları doğaldır.
Burada listelenen başlıklar, izleyicilerinde güçlü tepkiler uyandırabilen oyunlardan yalnızca birkaçıdır. Oyunlar anlatıya daha fazla yatırım yapmaya devam ettikçe, örneklerin sayısı ancak zamanla artmaya devam edecektir.
Oyunlar güçlü deneyimlerdir ve bu sektördeki en iyi oyun başlıkları hiçbir zaman tüm zamanların en iyi kitaplarının ve filmlerinin ardında değildir, özellikle de duygusal bağlılık söz konusu olduğunda.