Video Oyun Endüstrisine Zarar Veren 5 DLC Sins

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 20 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Video Oyun Endüstrisine Zarar Veren 5 DLC Sins - Oyunlar
Video Oyun Endüstrisine Zarar Veren 5 DLC Sins - Oyunlar

İçerik


Tüm DLC eşit yaratılmamıştır; bazı DLC istisnai olarak kötü. Bu, DLC'nin parçaları, her şeyden sonra canını yakıyor. Tüketiciler kendilerini yanmış hissederler - daha boş cüzdan veya cüzdanlarla kalırlar. Buna karşılık yayıncılar öfkeli hayranlarla kaldı. Ve tüm video oyunu endüstrisi, bütün debacle nedeniyle biraz zayıf kaldı.


Fakat dilerseniz geliştiriciler tarafından kolayca önlenebilecek birçok tanımlanabilir günah veya yanlış uygulama vardır. Öyleyse neden EA veya Ubisoft'un beğenileriyle hitap etmiyorlar? Peki, bu olduğu farklı bir hikaye. Buna son vermek yerine, video oyunu endüstrisine zarar veren 5 DLC günahına bir göz atalım, böylece ne olduklarını ve nasıl ilerleyebileceklerini daha iyi anlayabilmenizi sağlayabilirsiniz.

Sonraki

microtransactions

1000 küçük alımla iflas!

Bugünlerde hepimiz mikro dönüşümlere aşinayız. Ubisoft gibi, büyük stüdyo geliştiricileri tarafından hiç kimsenin duymadığı indie stüdyoları tarafından oynanan ücretsiz oyunlardan her şeye katılıyorlar. Onur için.

Bazıları, mikro dönüşümlerin her zaman kötü olduğunu savunuyor, ama katılmıyorum. Doğru yapıldığında, ilerlemek için mikro dönüşümlere yatırım yapmaya gerek yoktur. Özellikle F2P başlıklarında, geliştiriciyi desteklemek istediğinizi gerçekten hissettiğinizde, yalnızca mikro dönüştürme işlemlerini satın alırsınız. Ya da, onları satın alabilirsin çünkü oyunun gerçekten sevimli kostümler almaya yetecek kadar zevk aldığından.


Oyunların mikro dönüşümlerle gerçekten düşüştüğü yer, sizi oyunu etkili bir şekilde oynaması için gereken eşyaları veya para birimlerini satın almaya zorlamaktır. Ancak pek çok oyun yardımcı olamaz ancak oyun içi para birimi değerli değil gibi hissetmenizi sağlar - Onur için’S çelik. Daha da kötüsü, oyun içi özel para birimini elde etmenin bir yolu olmayabilir, bu yüzden kelimenin tam anlamıyla oyuna IRL para yatırmanız gerekebilir.

Bu en kötü günah.

Çoklu İş Modelleri

Lanet olası iş modelinizi zaten seçin!

Bu, geç olarak özellikle belirgin bir günah haline geldi. Pek çok geliştirici, özellikle AAA geliştiricileri, oyun satın alırken oyuncuları aşağıdaki üçünden ikisine almaya çalıştı:

  1. Önünde 60 $ ödeyin
  2. Satın alma mikrotransactions
  3. Abonelik modeline geç

Manipülatif mikro dönüşümler, bir oyun için zaten 60 $ ödediğinizde gerçek bir anlaşma olabilir. Bu oyunlarda özellikle iğrenç olan şey, eski günahın yükünü cesaretle önden para isteyerek ve daha sonra da sürekli ilerleme için - ya da oyunu oynama becerisi için daha fazla para talep ederek - birleştirmeleridir.

Ancak, bir uyarı var: tam fiyatlı oyunlar satın alıyor ve uzun zamandır abonelik ücreti ödüyoruz. Milyonlarca insan Vay genişletme ve abonelik ücretini ödemeye devam ederken her seferinde yeni Vay genişleme. Meşru ve küfürlü iş modelleri arasındaki çizgiyi çizmek zor olabilir.

Randomize Paketler

Yani sen diyorsun YAPMADIĞIMIZ Aynı karakterin yedi ister misin?

Kütle etkisi 3çok oyunculu, rastgele "kart" paketleriyle eşya kazanabileceğinizi düşünmenize yardımcı oldu (Kütle Etkisi: Andromeda kelimenin tam anlamıyla onları açtığınızda onlara kartlar çağırır.) Tabii ki, bu yeni ya da devrimci değildi; Beyzbol kartları toplamaya başladığımızdan beri randomize kart paketleri alıyorduk. Ancak, çevrimiçi bir pazarda iş yapmanın özellikle can sıkıcı bir yoluydu.

"Bu da ne? O yeni karakterlerden birini mi istiyorsun? Çok kötü. Umarım, yakında şanslı olursun." - DGAF'ın Varsayımsal Oyun Geliştirici

İş modeli, en üst seviyeye giderken gülünç miktarda tekrarlayan, işe yaramaz yem almakla sona erer. Bu modelin TCGA için iyi çalışmasının nedeni "T" - aka ticareti idi. Bu, ihtiyaç duyduğunuz veya istediğiniz bir şey için işlem yapma konusunda bol miktarda bulunabileceğiniz bir şeyi kullanabileceğiniz anlamına geliyordu. Basit arz ve talep.

Ancak birçok oyun aynı ürünün birden fazla çekilişinin orijinal ürünün aşamalı olarak daha iyi bir versiyonunu netleştirmesine izin verirken, neredeyse hiç biri en iyi versiyonu elde ettiğinizde, söz konusu öğeyi potansiyel çekiliş havuzundan çıkaramaz. Aynı zamanda tematik anlam ifade etmiyor. Pathfinder Ryder neden istediği özel ekipmanı satın alıyor, ancak Apex Strike Ekibiniz bazı bilinmeyen RNG Tanrılarına faydalı bir şeyler almaları için dua ederek para ödüyorlar.

Bunu mikro dönüşümlerle eşleştirmek, genellikle geliştiricinin oyunlarını sadece kart paketleri almaya zorlamak için oyundan attığını hissediyor.

Bu hiç hoş değil.

Bu Bir Sorun Değil Daha Önce

Ama Şimdi DÜNYADA EN İYİ BASKI NEDİR

Bazen DLC pek bir anlam ifade etmiyor. Gerçekten de, kazandığınız paradan dolayı sizi inandırmaz, çünkü inanılır bir oyun dünyasını soyar.

DLC'yi satın almadan önce, bildiğimiz gibi akıllı hayatı tehdit edebilecek bir AI programından tam olarak NO söz edilmemiştir. Ama şimdi para için çatal kullandım, bu oldukça önemli bir konudur.

Bu günah gerçekleştiğinde, genellikle başınızı tırmalamaktan çıkarsınız. Ya bu baştan beri bir sorun oldu ve bana para ödeyene kadar bana söylemedin - ya da parayı ödemem de tam anlamıyla bu sorunun ortaya çıkmasına neden oldu. Her iki durumda da, gerçek dünyadaki kararlarım ile oyun içi tepkiler arasındaki ilişkiyi göremiyorum.

Bana sorarsan, gerçekten çok garip.

Kötü DLC

YOK HAYIR! Hile yapmak değil

DLC genel olarak oyun gibidir. İyi DLC o kadar harika ki neredeyse çalmak. Yeni karakterler, hikayeler, oyun senaryoları, ilginç mekanikler veya sayısız diğer geliştirmeler getirebilir. ünlü 2 ve inFamous: İkinci Oğul Her ikisi de bu nedenlerle çok iyi bir şekilde DLC'yi tek başlarına yapmıştı.

Ancak Bad DLC, bir düzine 120 dolar (Malzeme çok pahalı!). Stripped özellikler, oyun kırma hediyeler, sıra dışı içerik, "Bu sadece en kötüsünden daha fazlasıdır" demenizi sağlıyor. Ve en kötüsü, sadece düpedüz kırılmış.

Bazen DLC batırılmayı ya da bankayı kırdığı için günahkar değildir, ancak herhangi bir tam oyunun iyi olmayacağının kesin sebeplerinden dolayı pek iyi değildir. Kötü DLC, teknik olarak günahkâr olan tüm DLC'ler için her şeydir, ancak özellikle DLC olduğu gerçeğiyle ilgili nedenlerden ötürü değildir.

-----

Yani ne düşünüyorsun? Bu 5 günah doğru mu? Yoksa mikro dönüşümlerin DLC olduğunu düşünmüyor musun? Başka hangi günahları düşünebilirsin?