İçerik
Medeniyet VI girişindeki en yeni giriş Sid Meier'in Medeniyeti serisi, oyuncuların bir medeniyeti seçtikleri, üstünlükleri (ve zayıf yönleri) seçtiği ve onu şereflendirdiği 4X strateji serisi.
Ancak, Sid Meier'in destanındaki tüm medeniyetler eşit yaratılmamıştır. Bazıları, oyunun yanlış noktasında karşılaşırsanız, bazen zaman zaman düpedüz bile olsa, başa çıkmak için biraz zor olduğunu kanıtlayabilir.
Bu makalede, onlara karşı koymaya tam olarak hazır değilseniz, eğlencenizi gerçekten mahvetme potansiyeli olan 5 uygarlık gösterilmektedir.
Sonraki
5. Sümerya
Sumeria, oyunda düzgün şekilde kullanılırsa, CAN'ın oldukça güçlü olduğunu kanıtlayan büyük bir avantaja sahiptir.
Sumeria, özel birimlerini oyun başlangıcında elde edebiliyor - diğer süvari birimlerinin yaptığı gibi mızraklara karşı da savaş cezası almıyor. Üstelik, Sumeria ayrıca şehir devletlerinin ordusunu maliyetin yarısı, oldukça faydalı bir ikramiye ve aşırı derecede agresif bir AI'nın eliyle kaldırabilir, bu da oyunun hızlı bir şekilde genişlemesine neden olabilir. Onların komşusu olursan bu senin için kötü.
Tabii ki, diğer tüm siviller gibi karşılanabilirler, ancak bu kadar erken bir başlangıç yapmak bu konuda yardımcı olmaz. Sadece bir duvar inşa etmek için yeterince uzun süre hayatta kalın - Gilgamesh bundan sonra bir tehditten daha az olur.
4. Çin
Çin, Sümer'den tamamen farklı çalışıyor. Çin imparatorluğu, egemenliğe karşı genellikle kültürel bir zafer arar.
Ancak bu, vatandaşlarınız için bir soruna neden olmayacakları anlamına gelmez. Çin, Crouching Tiger Cannon'ı oyunda nispeten erken alır. Yapması hiçbir kaynağa mal olmuyor ve güçlü, kısa menzilli bir birim olarak Çin, aynı zamanda herhangi bir karoda büyük bir duvar yükseltme yeteneği de sunuyor. Bu başlangıçta savunma ve altın ve daha sonra turizm bonusu verecektir.
Çin’in tüm inşaatçılarından ekstra bir inşaat siparişi alma kabiliyeti ve Eurekas ve Inspirations’un Çin’e diğer tüm vatandaşlardan daha büyük bir destek vermesi ile birleşince, genişleme aşamasında erken durmazsa, Çin’in İmparatorluk, toparlanmaya başlayabilir ve Kültür Zaferi'ne kadar zamanını ısırır.
Çin izole bir konumda yumurtlayacak olsaydı, onlara karşı zafer kazanmayı zorlaştırabilirdi. Yani Çin'e karşı oynuyorsanız, onları erken bulun ve hızlı bir şekilde bulun.
3. Arabistan
Arabistan orta oyunda gerçekten sinir bozucu olma potansiyeline sahip.
Şövalyenin yerini alan eşsiz birimleri olan Memlükler, her dönüşü, hareket ettikten veya saldırdıktan sonra bile iyileştirebilirler. Bu, Arabistan'a üstün düşmanları yok etmek için Hit and Run taktiklerini kullanma yeteneği verir.
Oyunun başında yenilmezlerse elde ettikleri büyük bilim ve din bonusu ile birleştiğinde, Bilim zaferine ulaşmadan önce bir zafer şartı elde etmek inanılmaz derecede zorlaşıyor.
2. almanya
Almanya oldukça güçlü bonuslar kazanıyor: şehirleri ek bir bölge inşa edebiliyor ve şehir devletlerine karşı oldukça büyük bir askeri bonus kazanıyorlar.
Böylece hızlı ve kolay bir şekilde askeri bir güç merkezine kartopu yapabilirler ve nispeten erken bir Hakimiyet zaferini deneyebilirler. Oyunun başlarında civanınıza yakınlaşırlarsa bu problemli olabilir - ve Sümerya ya da Schythia gibi erken bir askeri odağa sahip bir vatandaş oynamıyorsanız.
1. Schythia
Schythia, trol medeniyetidir.
Hafif süvari (veya benzersiz birimleri) inşa etme ve başka bir birimin serbest kalması, yaralı düşmanlara karşı savaşırken güçlenmeleri ve bir birimi ortadan kaldırdıklarında sağlığın iyileşmesi Schythia'ya oyunun başından sonuna kadar çok büyük bir avantaj sağlar.
Onlara yakın olursanız, şansınızı aşarsınız ve başkentiniz bitmeyen hafif süvari ordularıyla fethedilir. Söylemeye gerek yok, bir medeniyetin bu lanet deliğine karşı koymak çok zor olacak.
Ne düşünüyorsun? Seçimlerimize katılıyor musunuz? Diğer vatandaşların bahsettiğimizden daha fazla başa çıkacak bir acı olduğunu düşünüyor musunuz? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!