5 En İyi Klasik RPG Savaş Sistemleri

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
MIST NFT - BINANCE’DE NFT MMORPG, MMO RPG KAZANMAK İÇİN OYNA
Video: MIST NFT - BINANCE’DE NFT MMORPG, MMO RPG KAZANMAK İÇİN OYNA

İçerik

Bir savaş sistemi tasarlamanın tonlarca yolu var ve bir oyunu yapabilir ya da bozabilir. Yıllar boyunca, birçok RPG harika bir savaş sistemi kılan ve oyunun hikayesi ve havasına paralel olarak neyin işe yarayabileceğini itiyor. Bazı floplar; bazı yukarı yükselir. SNES'ten PS2'ye en iyi RPG savaş sistemlerinin bir listesi.


toprağa bağlı

toprağa bağlı kesinlikle bir klasik. İlk olarak 1995 yılında SNES'te yayınlandı. toprağa bağlı 2015 yılında Wii U Sanal konsoluna taşındı. Oyunun çok basit bir sıra tabanlı savaş sistemi olmasına rağmen, onu harika yapan bir özelliği vardı: yuvarlanan HP sayacı. Çoğu oyunda, bir kere vurulduktan sonra, hasar kesindir. Vurursun, iksir kullanarak hasar kontrolü yapıyorsun. İçinde toprağa bağlı, HP sayacı aşağı doğru iner; böylece, yeterince hızlıysanız, parti üyelerini hareket etmeden önce iyileştirebilirsiniz. Bu, parti üyelerinizden birinin ölüme yakın olması durumunda özellikle yararlıdır. Hızlı hareketle, tüm savaşı sonuna kadar döndürebilirsiniz.

Shin Megami Tensei Dizi


Shin Megami Tensei serisi, oyunun savaşını ve akışını geliştiren hemen hemen her oyunda daha fazla oyun mekaniği ekler. En iyi savaş mekaniğinden biri ekstra dönüş sistemidir. Farklı isimlerden geçiyor, ancak genellikle aynı şey: Düşmanın zayıflığını vurursanız, fazladan bir dönüş elde edersiniz. Bu potansiyel olarak sonsuza dek devam edebilir ve bazı oyunlarda - en belirgin şekilde Kişi 3 ve 4- takım saldırılarını gerçekleştirebilir ve büyük hasar verebilirsiniz. Ancak, iki ucu keskin bir kılıç. Düşmanlar aynı avantaja sahiptir. Bu, savaşlara ekstra bir zorluk veriyor. Bir patron savaşına girdiğinizde, oyunların ürkütücü hissine borç veren, hangi parti üyelerini getireceğinizi asla bilemezsiniz.

Uçurumun Masalları

Kolayca benim en sevdiğim oyun Masalları dizi, Uçurumun Masalları Fonons Alanını (FOF) savaş sistemine ekler. Bir eylem RPG olarak, Uçurum sıra tabanlı bir savaş sistemine sahip değil. Gerçek zamanlı ve ilk Masalları Oyun, kilitli olan düşmana doğru ve uzağa değil, savaş alanı hakkında ücretsiz olarak koşma kabiliyetini eklemek için. Buna ek olarak, FOF'lar karakterlerin Art'larını veya becerilerini farklı unsurlarla karıştırmasına izin vererek düşman güçlerine büyük hasar verdi. Bu, bir başka kooperatif seviyesi için de geçerli. Oyunculara, zorlu düşmanlara ekstra hasar vermek için doğru FOF'ları ortaya koyma konusunda arkadaşlarıyla strateji geliştirmelerini sağladı.


masal

Süre masal uyum sistemi için en çok hatırlanan, savaş da eğlenceli ve ilgi çekici oldu. Savaşın arkasındaki mekanik, bu savaş sisteminin en iyi parçasıydı. Kahramanınız her seviye atladığında, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli özelliklere harcadığınız puanlar kazandınız: Hız, Doğruluk, Guile, Fizik, Sağlık, Tokluk, Büyü Saldırıları, Çevresel Büyü ve Fiziksel Büyü. Çok fazla seçenek olduğu için, savaş yaptığınız her karakter için farklı hissettirdi.

Ayrıca çarpma oranınıza bağlı olarak edindiğiniz deneyim miktarını değiştiren savaş çarpanı da vardı. Düşmana ne kadar çok saldırırsan, o kadar çok tecrübe kazanırsın, ama düşman ne kadar çok çarparsa, o kadar az kazanırsın. Bu sistem oyuncuları sadece körlemesine sallanmaya teşvik etmiyor, aynı zamanda tamamen yapmak da mümkündü. masal seçim ile ilgiliydi ve bu da savaşa girdi.

Ateşin Nefesi IV

Bir sıra sıra tabanlı RPG, Ateşin Nefesi IV 2B spriteları tamamen 3B ortamla birleştirdi. Savaşlar tepeden görülebilir ve bir seferde yalnızca üç parti üyesine karşı herhangi bir sayıda düşman içerebilir. Ancak, daha fazla parti üyesi yedekler için arka sırada olabilir. Rezervlerdeyken, karakterler mücadeleye zarar veremez veya katkıda bulunamazlar, ancak HP ve sihirlerini geri kazanırlar. Basit bir eklenti olsa da, oyuncuların istatistiklerini geri kazanabilmeleri için bir tutamdaki karakterleri değiştirmelerini sağlar.

Ayrıca, Ateşin Nefesi IV bir Combo Sistem uyguladı. Bu, iki karakterin daha güçlü bir saldırı oluşturmak için arka arkaya belirli hamleler kullanmasına izin verdi;

Kendi başlarına harika olan birçok savaş sistemi var. Zaman geçtikçe, giderek daha fazla RPG zarfı zorlayarak oyunu geliştirmek için daha iyi sistemler oluşturuyor. Favori sisteminizi bu listede görmüyor musunuz? Devam et ve neden sevdiğini yorumla!