Her MMO'nun İhtiyacı Olan 4 Şey

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 23 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Her MMO'nun İhtiyacı Olan 4 Şey - Oyunlar
Her MMO'nun İhtiyacı Olan 4 Şey - Oyunlar

İçerik

Son eserim neler yapabileceği hakkında Lonca Savaşları 2 daha çok şahane bir şeyler düşünmemi sağladı: Orada kendilerini geliştirebilecek çok sayıda diğer MMO var - ve savaş ile uğraşmak, grafikleri iyileştirmek ya da SINAVI ZAMAN ETMEYİ DURDURMAK ZAMAN DERGİ DPS, sheesh!


Daha ziyade, bir oyunu oynamaya değer ya da en azından rakiplerinden daha fazla oynamaya değer kılan basit şeyler olduğunu düşünüyorum. Bazı seviyelerde, tüm MMO'lar oldukça benzerdir, bu yüzden oyunları daha rahat veya en azından daha az sinirlendiren hale getirmek, insanların ne kadar oynadıklarında büyük bir fark yaratabilir.

Ya da belki sadece tembelim ve oyunların benim için daha fazlasını yapmasını istiyorum. Aynı derecede makul.

Sıralanan envanter

Bunun neden gezegendeki her MMO’da bulunmadığını asla anlayamayacağım. Neredeyse her tek oyunculu RPG, eşyalarınızı türe göre (zırh, silah, iksir, mücevher vb.) Ve bazen de türe göre (bacak zırhı, zırh, dümen, vs.) sıralamanız için bir yol sunar.

Öyleyse neden bu kadar çok MMO hala tüm eşyalarınızı bir avuç dolusu torbaya atmanızın kesinlikle mükemmel olduğunu düşünüyor ve yağmurlu bir gün için sakladığınız iksiri bulmak için iyi şanslar. Kral yağmur yağıyor, yani.


Ancak, MMO'lar düzinelerce kategoride yüzlerce maddeye sahip değiller ve genellikle her durum için doğru malzemeye sahip olmanız beklenir ... ah, bekleyin.

ZeniMax Online Studios, tek oyunculu oyunların geleneğine uygun olarak bunu bildiriyor Elder Scrolls Online sıralanmış bir envanter sistemi içerecek ve birkaç oyun bankalarında bu tür bir özellik sunacak, ancak kişisel envanterde uygulandığını görmek nadirdir.

Belki bir MMO için sıralı bir envanter sistemi oluşturmak göründüğünden daha zordur. Eğer öyleyse, tek oyunculu oyunların nadiren sahip olduğu başka bir şeyle ilgili olması gerektiğine bahse girerim: envanter çantaları, ki bu da nefret ediyorum. Destansı bir hazine listesinde, süper savaşçım için elde etmek istediğim “+5 Düşünülemez Güç Kılıcı”, “15 yuvalı Çuval Çuvalının” üzerinde birkaç nokta.

Çantaları kaldır. Bize gezinmesi kolay envanter verin. Ve envanter yönetiminden bahsetmişken ...


İşçiliği kolaylık

Çoğunlukla, MMO'larda işçiliğin yapılması, envanter yönetimi konusundaki bir alıştırmadan biraz daha fazlasıdır. Bir kılıç yapmak için, kılıcı yapmak için çeliğe ve daha sonra deriyi kılıcına çevirecek ve cilalamak için deriyi yapmak üzere çelik yapmak için yeterli demir ve kömüre ihtiyacım var ve ...

Buna ne dersin: Bir kılıç yapmak istediğimde, kılıç panelini açıyorum, “Oluştur” a tıkladım ve oyun ihtiyaç duyduğum tüm bileşenleri envanterimden alıyor - eğer varsa, elbette - ve “ “puf! Anlık kılıç!

Bıçak veya tepe gibi parçaları ayrı ayrı yapmak istiyorsam, sorun değil. Ancak ara adımlar oyuna bir şey eklemeden zaman alır.

Ve oyun oynamaya herhangi bir şey eklemeyen işçilikle ilgili şeylerden söz ederken, toplama araçları hakkında konuşmak için biraz zaman alabilir miyiz? Neden hala bunlara sahibiz? Tabii ki, genellikle ucuz ve / veya elde etmek kolaydır, ancak doğru olanı tutmak zorunda kalırlar (“Demir? Üzgünüm, bu seçim sadece maden bakırı içindir.LOL noob. ”) Ve işleyiş sırasına göre - onarılmış veya yeterli miktarda şarj ile - sadece bir acı ve gereksiz sıkıntı. Eğer “yağma gibi çantalar” dan nefret ettiğimi düşünüyorsanız, “madencilik yağma olarak seçtikleri” hakkında ne düşündüğümü düşünün.

“Baban, yaşlandığında bunu almanı istedi.”

“Işın kılıcı?”

"Yok hayır. Lokma anahtarı. Sekiz işlevi vardır. Daha medeni bir zaman için bir araçtı. ”

Ve biz iken yine el işçiliği hakkında konuşmaya ne dersiniz, 50'den fazla külçe, deri şeridi, ya da her neyse sonsuza dek sürmeyecek bir demet çıkarmak zorunda kalmaya ne dersiniz? Bir ustalık işi yaparak boşa çıkma ve bağlantım kesilme şansı varsa, bu çok uzun sürüyor demektir. LOTRO, Sana bakıyorum.

Tasarruf oluştur

El işçiliği araçlarına sahip olmamasına ek olarak (yay!), yarık Ayrıca, farklı yapılar arasında geçiş yapmak için en kolay oyunlardan biridir. Bu muhtemelen, gereklilikten kaynaklanmaktadır. yarık MMO oyunlarında en karmaşık karakter özelleştirmelerinden bazılarına sahiptir. Üç ruhunuzu yeniden seçmek zorunda kaldığınızı ve DPS'nizden tankerinize ya da yalnızlığınızdan grup yapınıza gitmek istediğinizde üzerlerindeki ağaçları doldurduğunuzu hayal edin.

Neden daha fazla oyun bunu kolay bir geçiş yapmıyor? Her zaman olduğu gibi anlık olması gerekmiyor yarık, takas edebileceğiniz yer, çatışma dışında olduğunuz sürece, istediğiniz zaman, istediğiniz yerde oluşturulur. Belki bir NPC'yi ziyaret etmeniz ve / veya küçük bir ücret ödemeniz gerekir.

Ama beni ezberletme ya da her bir özellik için tüm özellik ve yetenek ağaçlarımın ne olduğunu yazmam gerekiyor. Yapılarda çeşitliliği teşvik etmek ve oyuncuları farklı stilleri denemeye teşvik etmek istiyorsanız, aralarında daha kolay geçiş yapalım.

PvP istatistikleri

BioWare’in Huttball’da büyük bir fırsatı kaçırdığını düşünüyorum. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet. PvP savaş bölgesinin e-spora çevrilebileceği ilk kargaşayla, profesyonel bir spor liginde istatistikleri tutmanın mükemmel bir fırsat olacağını düşünmüştüm: hedefler, asistler, kazanma kaybı kayıtları, öldürmeler vb. üzerinde. Tamam, sayılmazsan, sonuncusu pek çok spor liginde bulunamadı. Kan kase.

Huttball, bir spor gibi göründüğü için özel bir durumdur, ancak öldürme, ölüm, K / D oranı, W / L kaydı gibi basit PvP istatistikleri, oyuncuların ilerleme durumlarını takip etmeleri ve püf noktalarını karşılaştırması için harika yollardır. arkadaşlarının ve lonca arkadaşlarınınkilere. Çoğu yazılı PvP, sonunda bu sayıları listeleyen bir özet ekranı içerir, peki neden bunları bir karakterin ömrü boyunca takip etmiyorsunuz?

İstatistikleri, “kabartmanın” tanımıdır, çünkü oyuna gerçekten somut bir şey eklemiyorlar ve bu yüzden genellikle lansman sırasında öncelikli değiller - ve bazen uzun süre sonra değil. PlanetSide 2 kapsamlı istatistik izleme özellikleriyle piyasaya sürülen birkaç oyundan biri, Terran Republic karakterimin NC ve VS isyancılarını ne kadar ustaca doyabildiğini görebiliyorum - ve siz de öyle yapabilirsiniz.

Bunlar, daha önce de belirtildiği gibi, oyun üzerinde gerçekten bir etkisi olmayan oldukça küçük puanlardır. Ancak bu günlerde mevcut olan birçok MMO ile, önemli olan küçük şeyler ve yukarıda listelenen özellikler gibi görünen küçük özellikler, bir MMO'yla kalan bir kişi ile bir sonraki oyuna gidip gelebilecek olan arasındaki farkı yaratabilir. ”