İçerik
Ufuk Sıfır Şafak şimdi sadece bir ay. Ben, diğerleri gibi, gerçekte Guerrilla Games’in en son ismi olan ellerimi almak için çok heyecanlıyım. Fakat E3 fragmanının ve gösteriminin yanı sıra, birçok oyunda yaptığım gibi kendimi döngüden uzak tuttum. Gördüğüm şey olsa da, beni düşündürüyor: Bazı şeyler nelerdir? Ufuk Tüm bu aylar önce o fragmanı ve demoyu gördüğümde (ve diğer birçok oyuncunun) öngördüğüm beklentileri yerine getirmek zorunda mı?
Yani, işte 3 şey Ufuk Sıfır Şafak bizi yenmek için teslim etmeli
Öykü
Bu oyunun hikayesinin neler sunabileceğini görmek beni çok heyecanlandırıyor. Mülkiyet benim için bazı çok hoş noktalar vurur. İnsanlığın mağara adamı ataları gibi yaşadığı kıyamet sonrası bir dünyada geçen, Ufuk Sıfır Şafak Tipik kıyamet ücretinin yeni bir parçası. Bunun en ilginç yönlerinden biri, dünyayı avlamak (ya da avlanmak) için organik hayvanlarla doldurmak yerine, sentetik yaratıkların topraklarda yürüdüğüdür. Kulağa eğlenceli ve benzersiz gelmiyorsa, ne olacağını bilmiyorum. Bu yüzden bence oyunun en fazla başarması gereken noktalardan biri.
Bir oyunun öyküsünde, birçok farklı faktöre bağlı olarak yanlış gidebilen çok şey var. Eğer geliştiriciler oyunu bir seri haline getirmeye çalışırlarsa ya da zorlanırlarsa ve hikaye o kadar uzatılamaz. Ya hikaye sadece düz yaşlı donuk olmaktan çıkarsa? Ya bu inanılmazsa ve sonra Kütle etkisi 3Yine mi? Bunlar sadece yanlış giden şeylerin bir kısmı. Ufuk'nin hikayesi ve gerçekten umarım onlar tarafından rahatsız edilmez.
çevre
Bir oyunda ortamın her şey olması gerekmez. Her oyunun devasa dağlara ve derin ovalara sahip büyük bir açık dünyaya ihtiyacı yoktur. Kahretsin, sadece bak Undertale. Bu büyük ölçüde sprite sanatını kullanan bir adam tarafından yapıldı ve tartışmasız en popüler 2015 oyunuydu.
Fakat Ufuk Sıfır Şafak bununla kaçamazsın. Bu, oyun ortamını bir satış noktası olarak pazarlamak zorunda olan profesyonellerden oluşan bir ekip tarafından oluşturulan büyük bir bütçe oyunudur. Dürüst olmak gerekirse, çevre bizi havaya uçurmak zorunda. Yaratıkların nasıl etkileşimde bulunduğunu, insanların yaratıklarla nasıl etkileşime girdiğini görmek istiyorum ve hepsinin daha önce bahsettiğim bu devasa dağlar ve derin ovalar gibi ortamlarda olduğunu görmek istiyorum.
Oynanış
Bu benim en çok heyecanlandığım ve en çok endişelendiğim şeylerden biri. İlk römorklar piyasaya sürüldüğünde ve çeşitli gizlilik ve eylem gösterdiklerinde Ufuk, Çok heyecanlandım.
Römorkta gösterilen dev mekanik T-Rex ile mücadele geçen yıl E3'teki en havalı şeylerden biriydi. Her şey hızlı ve sıkı görünüyordu. Oyunda ayrıca RPG öğelerinin de olacağını görmek beni çok heyecanlandırdı.
Oyunla ilgili endişelerim bu durumdan kaynaklanıyor: Oyun, kendisinden önce gelen büyük serileri taklit etmeye çalışırken kendini kaybedecek.
En son yayınlanan videolardan biri buna neyin sebep olduğu. İçinde, ana karakter bir bufalo veya geyik benzeri bir canavara biniyor ve daha sonra masif bir uzun boyunlu mekanik canavara tırmanıyor. Zirveye ulaştığında, haritanın daha fazlasını açığa çıkaran küçük bir kesim sahnesi olur.
İlk kısım yürümeyi kesecek gibi gözükse de, bunu ancak sonrasında uyguladıklarını düşündürüyor. Far Cry Primal yaptı. İkinci kısım bana hatırlatıyor Assassin's Creed ve Far Cry 3 ve 4. Bu çok önemli bir şey değil, ama bu oyunların takip ettiği formül "yükseklere tırman, haritayı ortaya çıkar", yıllar boyunca üzerimde çok yıprandı.
---
Sonuçta, umarım Ufuk Sıfır Şafak Birçok insanın beklentilerine cevap verebilir. Gerçekten dört gözle bekliyorum ve hayal kırıklığı olması için utanç verici olacağını biliyorum.
Ufuk Sıfır şafağının yaptığını ya da yapmadığını görmek istediğiniz bazı şeyler nelerdir? Bilmeme izin ver!