Efsaneler Ligi'nin 7. Sezonda Çözemediği 3 Yalnız Sıra Sorunu

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 12 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Efsaneler Ligi'nin 7. Sezonda Çözemediği 3 Yalnız Sıra Sorunu - Oyunlar
Efsaneler Ligi'nin 7. Sezonda Çözemediği 3 Yalnız Sıra Sorunu - Oyunlar

İçerik

Sezon öncesi tüm hızıyla, efsaneler Ligi Sezon 7'deki bazı çok sulu değişiklikleri gösteriyor. Yeni öğeler, orman değişiklikleri ve Assassin’lere yapılan büyük bir dengesizliğin yanı sıra, LigRekabetçi merdiveni de büyük bir facelift geçiriyor.


Sezon 6'da verdiklerimizden daha iyi sıçradığını ve sınırlandığını düşünmeme rağmen, "yalnız kuyruk" un yeni yinelemesinde hala sorun yaşıyorum. Bu yazıda, Riot'un bu sezon öncesi gerçekten ele alması gerektiğini düşündüğüm üç şeyi açıklayacağım.

Hala hayır solo kuyruk

Başlangıcından beri efsaneler Ligi'rekabetçi merdiven, her zaman en az bir başka oyuncu ile sıraya girebildin. Sezon 6, son sezonun merdivenin markası olan dinamik sıranın oyuncuların üç, dört, hatta beş kişilik bir ekiple sıraya girmesini sağladığı uç noktaya çıkardı.

Dinamik sıra gerçekten çoğumuzun geçtiğimiz mevsimlerde sıralanan merdivenin iki kişilik oyuncu yetenekleri hakkında bilmesi gereken bir problemi ortaya çıkardı: tutarsızlık daha az bütünlüğe yol açar. Belirli bir noktaya gelinceye kadar tam bir ekip olarak sıraya girebilmek, sadece kendi başınıza sıraya başlamak, çok büyük bir bütünlük sorunudur. Bunlar iki tamamen farklı şeyler ve bu şekilde ölçülmelidir.


Riot, çoğunluğu hazır olmayan takımları Sezon 7'deki yeni "esnek kuyruğuna" zorlamak için doğru olanı yaptı ve şimdi eski şeylere geri dönüyoruz. Oyuncular solo yarışabilir ya da Challenger'a kadar ikili oynayabilir ve bu noktada sadece solo oyuncu olarak sıraya girebilirsiniz. Ama neden? İkili olarak sıraya girebilmek herhangi bir yer merdiven üzerinde hala bir tutarlılık sorunu değildir; arkadaşlar sizi taşıyabilir, güçlendiriciler daha güvenilir şekilde destekleyebilir, vb.

Bence herkes, ligin ve genel olarak video oyunlarının, arkadaşlarınızla oynadıklarında daha eğlenceli olduğu konusunda hemfikir olabilir. Şimdi bunun için bir kuyruk var. Bu neden herkesin daima “yalnız kuyruk” olarak adlandırdığı ile örtüşüyor? Bu sezon Riot'un bize saf bir solo merdiven vermesi doğru bir adım olabilirdi. Sezon 7'yi Lig tarihinin en rekabetçi sezonu yapacak.

Tanıtım serisi

Promosyon serisi birkaç sezon önce açık kollarla karşılandı. Birçok oyuncu bunu "Elo güvenliği" olarak gördü ve gerçekten bir dereceye kadar parantez içine almanın bir yolu olduğunu düşündü. Ancak, o şekilde değil.


Aksine, sıralanan deneyimin en sinir bozucu kısımlarından biri olarak görülüyordu. Terfi dizisi sıralı kaygı getirir. Promosyon serisi eğim ve stres getiriyor. Oyuncular bu oyun serisine girerler bekliyor Birisinin şampiyon seçim sürecinde trol atması veya oyunun ortasında AFK'ya gitmesi. Elbette, dizinizde olmadığınızdan istatistiksel olarak daha fazla olması mümkün değil, ancak gerçekleştiği zaman çok zorlar.

Gold sayesinde, daha önce bir kez kaybettiyseniz, promosyon serilerinizde ücretsiz bir kazanç elde edilir. Bu takdir edilmiş bir yastık olsa da, bunun yerini başka bir şeyle almayı umursamıyorum. Benim kişisel yaklaşımım bunu yapmaktır, böylece terfi ettiğinizde, bir katmandan veya bölümden hiç ayrılmayacaksanız, tanıtım serisine bir daha geçemezsiniz. Örneğin, Silver II'den Silver I'e sıçrama yaparsanız ve ardından Silver II'ye indirgenirseniz, Silver II'de 100 LP'ye ulaşana kadar oynarsınız. Bir sonraki oyununuz, kazanırsanız, sizi doğrudan Silver I'e sokacak ve son oyununuzdan kazandığınız LP'yi kazanacaksınız.

Etkin bir tek oyun tanıtım serisi olurdu, ancak böyle bir baskı durumu gibi hissetmezdim. Bunun sonucu, herkesin rütbesinde hafif bir enflasyon olacaktır, ancak oyuncuların% 50'sinden fazlasının Gümüş veya altında olduğu bir merdivene zarar vereceğini sanmıyorum.

Bireysel beceri ölçüsü yok

Biliyorum, biliyorum ... Bana "her zaman beslenme ekibini alan" gibi ses çıkarıyor, değil mi?

efsaneler LigiGeçen sezondan itibaren ustalık ve derecelendirme sistemi oyuna çok derinlik kattı. Mükemmel olmaktan uzak olsa da, gittiğinde - Fizz'da 16-0 konuşuyorum - derecelendirme sistemi bunu biliyor ve sizi uygun şekilde sınıflandırıyor. Deli gibi beslenirsen, kötü karta dönersin. Aradaki notlar için biraz bulanıklaşır, ancak bu sistem değersiz olmaktan uzaktır.

Her oyuncunun performansının ne kadar iyi veya kötü olduğunu belirlemek için kullanılan algoritmaları gerçekten geliştirmek için daha fazla zaman harcanması durumunda, sıralı merdiven için çok büyük olacağını düşünüyorum. Böyle bir durumda, LP kazancınızın veya kaybınızın ~% 25'inin yaptığınız şekilde etkilenmesi gerektiğini hissediyorum. Örneğin, 16-0 Fizz skoru olan bir oyunu kaybettiğinizi varsayalım. 15 LP kaybedebilirsiniz. 0-16 Fizzasıysanız, 20 LP kaybedersiniz.

Buna karşı çıkan ilk tartışmanın "Ama maddi olmayan varlıklar var! Skor tablosunda bazı şeyler görünmüyor" olduğunu biliyorum. Tabii bu doğru. Ancak, kaybederseniz 16-0 oyuncunun hatası olduğunu iddia etmek de zor. Mümkün mü? Belki bazı belirsiz durumlarda vakaların% 0,001'i ...

Bu, söylenenden daha kolay söylenen merdivene yapılan büyük bir değişiklik. Her bireysel şampiyon ve rol için karmaşık ve derin istatistiklerin izlenmesini gerektirir ve oynanamayacak veya istismar edilemeyecek bir şey olması gerekir. Riot bunu çözebilseydi, en büyük şeylerden biri olurdu. hiç sıralanmış merdivene çarpmak.

Mükemmel olmasa da, Riot, Lig'deki sıralı deneyimi daha eğlenceli ve daha rekabetçi hale getirmek için çaba sarf ediyor. Sence efsaneler Ligi Bu sezon solo kuyruk var mı? Burada önerdiklerim dışında herhangi bir öneriniz var mı? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!