3 Sevgi ve sol nedeni; Nefret ve kolon için 3 Sebep; Savaş 4

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
3 Sevgi ve sol nedeni; Nefret ve kolon için 3 Sebep; Savaş 4 - Oyunlar
3 Sevgi ve sol nedeni; Nefret ve kolon için 3 Sebep; Savaş 4 - Oyunlar

İçerik

Savaş 4 uzun zamandır kurulmuş olan Battlefield franchise'ına yeni eklenen üründür. Savaş 4 yoğun neşe ve mutlak hayal kırıklığı anları sunar. Fakat hepsinin ortasında soru şu: oynamaya değer mi? Buna ikiniz için karar veremesem de, size sevmek için 3 neden ve nefret etmek için 3 neden verebilirim. Savaş 4.


Sevmek için 3 Neden

Cathartic Blend

En güçlü yanını hissediyorum Savaş 4 her şeyi bir araya getirme şekli. Başka hiçbir oyun oynamak istemediğiniz kadar çok seçenek sunmuyor. Sadece piyade? Bunu yapabilirsin. Bir tank kullanmak ister misin? Bir tekne? Uçak uçurmak? Savaş 4 Bunu senin için yapabilirim. Binaları yıkmak istiyorsanız, Battlefield'da maça var (Başka bir gökdeleni başka bir yere götürebilir misiniz? Sunucu çökerse bile). Savaş 4 Bu güçlere oynuyor ve grafik ve ses yükseltmeleri ile birleştiğinde Savaş alanı 3, nasıl oynamak istediğiniz olursa olsun, gerçekten epik bir deneyim sunar.

Görsel cazibe

Savaş 4 oyununu grafik bölümünde geliştiriyor. Bir binanın içinde bir tank kullanıyorsanız, savaş meydanının üzerine bir jet atıyorsanız veya bir hapishane koridorundan geçiriyor olsanız da, bunu yaparken iyi görüneceksiniz. Her oynadığımda hala grafikler tarafından geri alınıyorum. Oyun istediği zaman çarpıcı. Bir şey patladığında büyük ve küçük enkazları görebilirsin. Bir tank yanan bir enkazın içine patladığında, detayın içine girdiğini görebilirsiniz. Savaş 4 kendi liginde ve seleflerinin önüne atlıyor ve sınır koyuyor.


Yeni Özelleştirme Seçenekleri

Savaş 4basitçe söylemek gerekirse, franchise'deki kişiselleştirme açısından herhangi bir önceki ünvandan daha üstündür. Daha önce hiç bu kadar çok silah, ek seçeneği, araç güncellemesi, kamera veya yaratıcı cihaz (amblem sistemi gibi) olmadı. Kuşkusuz, sistem mükemmel olmasa da, hartlepack sistemi arzu edilmesini biraz bırakabilir, bugüne kadar gördüğümüz en büyük adımdır.

Nefret etmek için 3 Neden

Hatalar, Hatalar ve Netcode

Kimse bir oyunun aksaklık olmadan başlamasını beklemese de (soruyu gündeme getirir: ne zaman oyun kırmak daha iyi oldu? Başka bir zaman için bir konu), ancak bu aksaklıklar oyun kırıldığı zaman, bu bir sorun haline gelir. Sunucular çöküyor, oyun görünürde sebepsiz yere atılıyor, müşteri çöküyor ve daha fazlası sizi bekliyor Savaş 4. Bulabildiğim tek şey, en azından Punkbuster’ın artık Battlefield’la ilgili en kötü şey olmadığı. Sadece bekleyin dahası var: Oyununuz yeterince uzun süre bir arada kalırsa, net kod sizi pencereden dışarı atma yörüngesini çığlık atıp düşünmenizi sağlayacaktır. Netcode, düşmanları görmeden önce sizi öldürmelerini, mermilerinin bir köşeyi döndükten sonra size vurmalarını sağlar ve bir binaya girdikten sonra araçların sizi vurmasına izin verir. Hepsinden öte, ses hatalarına ulaşma, rastgele ekran donmaları ve oyun için optimizasyon eksikliği var. Oyunun lansmanıyla ilgili her zaman sorun beklerken, bu sıkıntı derecesi oyunun geleceği için ciddi bir sorun teşkil ediyor.


Tek oyuncu

Tek bir oyuncu için insanların Battlefield gibi oyunlar oynamadığını söyleyebilirsiniz. Genellikle bu düşünceye katılırdım. Ancak Savaş 4 Tek oyuncu, göz ardı edilemeyecek kadar fazla hata yapar. İçinde tek oyuncu Savaş 4 senaryo olaylarını çoğunlukla kaldırarak size daha fazla özgürlük illüzyonu verir, ancak gerçekte hala çok doğrusal, öngörülebilir ve nispeten sıkıcı olaylar dizisi altında kalıyorsunuz. Yine isteksizce üzerimize zorladığımız birkaç takım arkadaşımız var. Zekası kaya yapan mangalar, Moleküler Biyologlara benziyor. Bir düşman koşarken ve sizi biçerken, isteyerek izlerler, siz de onlara söyleyene kadar hiçbir şeyi vuramazlar ve sonra gizemli bir nedenden dolayı bir bekleme süresi olur. İrlandalıyı bir kez daha hava solması gerektiğinden şikayet etmem gerekiyorsa, karakterimi gemiden fırlatacağım. Tek oyunculu kampanyanın karakterleri sıkıcı, tahmin edilebilir ve bir sorun olacak kadar sığ.

Gecikmeli İçerik

Savaş 4 birkaç kilit alanda yetersiz kalıyor, ki oyun kırılmıyorken hala önemli. Bu listede ilk olarak Platonlar sistemi var. Bu sistem sadece bu noktada oyunda bile değil, ne zaman ekleneceği konusundaki tepkiler de "2014'ün başlarında" çok harikaydı. Tamam, sanırım bir sonraki Battlefield fırlatılmaya hazır olmadan hemen önce onları göreceğiz. Platononlar, oyuncuları arkadaşlarıyla Battlefield gibi bir oyunda çok gerekli olan bir kamaraderi duygusu eklemek için organize etmenin harika bir yoludur, bu yüzden onların yokluğu şiddetle fark edilir. Emektar statüsü gecikmelerinden de bahsetmek isterim. Önceki oyunlarda, diğer savaş oyunlarını oynadığınız için ödüllendirildiniz. Örneğin Savaş alanı 3 Seriden kıdemli biri olduğu için M1911'i tabancadan aldım. Gazilere emektar statüleri ödülü olarak özel bir savaş paketi verildi. Savaş 4. Şimdi oyunların yayınlanmasından neredeyse 2 hafta sonra, vaat edilen ödüllerimizi henüz almadık ve EA'nın buna cevabı "üzerinde çalışıyoruz" çizgisi boyunca. Bütün bunlar bir gecikme yaması ve hata düzeltmeleriyle birleştiğinde serinin hayranlarına karışık bir mesaj gönderiyor.

Bizim Puanımız 8 Battlefield 4 nasıl geçti ve ondan önce gelenlerden az kaldı.