3 Esrarengiz Oyun Oyun Endüstrisinin Sadece Olmadan Aynı Olmayacağının İddiaları

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
3 Esrarengiz Oyun Oyun Endüstrisinin Sadece Olmadan Aynı Olmayacağının İddiaları - Oyunlar
3 Esrarengiz Oyun Oyun Endüstrisinin Sadece Olmadan Aynı Olmayacağının İddiaları - Oyunlar

İçerik

Dışarıda bir sürü oyun geliştiricisi var. Steam mağazasının ön sayfasını açarsanız, oyunları günlük olarak yayınlandığını göreceksiniz. Crowdfunding, erken erişim ve devs oyunlarının yaratılması için bir takım başka yollar sayesinde, bugünlerde herkes kendi oynanabilir vizyonunu ortaya koyuyor gibi görünüyor.


Ancak bu sürekli genişleyen endüstride, el sanatlarının ustası olan seçkin birkaç kişi var. Bu geliştiricilere çok kolay bir şekilde dahi ya da dahiler denilebilir. Ama onları böyle sınıflandırır? Bazıları bunun bir hikaye yazma yeteneği olduğunu söylerdi. Diğerleri ise, kusursuz bir şekilde çalışmasını sağlamak için oyunlarına uyguladıkları sistem ve mekaniğin söyler.

Her ne ise onları geri kalanın üstüne keser. Bu geliştiriciler oyun endüstrisi üzerinde kalıcı bir etki bıraktı. Ve oyun onlar yüzünden asla aynı olmayacak.

Satoru Iwata

Geçen yıl, birçok oyun endüstrisinden birinin en büyük beyinlerinden biri olarak gördüklerini kaybettik. Satoru Iwata, Nintendo'nun başkanıydı - ve bu adamın tarihine bakarsanız, neden birisinin onu dahi olarak adlandırdığını görebilirsiniz. Çalışmalarıyla ilgili hikayeler, Nintendo'nun FamiCom sisteminin piyasaya sürülmesinden önceydi.


Satoru Iwata, Nintendo için öyle bir güçtü ki, şirket başkanı emekli olmak ve halefi olmak üzereyken, şirketin ailenin sahip olduğu doğanın kırılması anlamına geldiğini düşündüğü halde, Bay Iwata'yı atadı.

Satoru Iwata'nın tarihi, onu bir dahi olarak tanımlayan birçok hikayeye sahiptir. Sanırım bu hikayelerden en sevdiğim zamanlar Pokemon: Altın ve Gümüş geliştiriliyordu. Iwata tüm oyun haritasını sıkıştıran araçlar yaratabildi. Pokemon: Kırmızı ve Mavi bir GameBoy kartuşuna Altın ve gümüş sadece bir megabaytın altında.

Oynamadaki en iyi anlardan biri Altın ve gümüş ilk spor salonlarını geçip ilk defa Pokemon Ligi'ni geçtikten sonra önünüzde ikinci bir oyunun olduğunu öğreniyordum. Bu yüzden, insanların zevk alması için bir şeyler yaratma tutkusu olan bir adam tarafından yapıldığını öğrenmek benim için şaşırtıcı. Bay Iwata, çok özleneceksiniz.


Hideo Kojima

Şimdiye kadar oynadığım tek Kojima oyunu Metal Gear Solid V: Fantom Ağrısı. Video oyunları hakkında yazmakla görevli ve onlar hakkında da oldukça bilgili biri olduğum için muhtemelen duymanın şok edici olduğunu biliyorum. Fakat diğer oyunlarından hiçbirini oynamamış olsam da, onun mirasını biliyorum. Hideo Kojima, şimdiye kadarki en büyük bütçeli oyunlardan bazılarını yapmak ve insanların yıllarca hayran olduğu hikayeler yaratmak için bilinir.

Bir şirketten çıkan ve etrafındaki sözde skandaldan haftalarca ana haber olan bir adam hakkında söylenecek bir şey var. Kojima ve Konami arasındaki tartışma her yerdeydi ve birçok taraftar, bunun Konami'nin sonu olacağını bildiğini düşünüyordu.

Neredeyse her ciddi oyuncu, bir Kojima ünvanından ne tür bir büyüklük bekleyeceğini biliyor. Belki de bugün endüstrideki en esrarengiz geliştirici olan Kojima, büyüleyici diyaloğu ve inanılmaz öykü anlatımıyla dolu. Ürettiği hemen hemen her başlık bir şekilde ikonik olmuştur - Metal Gear Solid Örneğin seri, oyuncuların gizli oyunlarda aradıklarının zirvesi.

Sadece Kojima devrim yaratmadı MGS ve Konami'yi omuzlarında taşıyordu, ancak solo unvanını açıkladığında taraftarlarını tek bir kavramsal karavan üzerinde akıllarını yitirttirdi Ölüm ipliği Bu yılki E3'te. O çok iyi - ve çok saygı duyuyor - nereye giderse gitsin hayranları onu destekliyor. Şimdi ne yaptığını kendi başına attığını görmek ve Konami'nin isteklerine cevap vermek zorunda kalmaması ilginç olacak.

Hidetaka Miyazaki

Daha önce konuştum nasıl Karanlık ruhlar serisi şimdiye kadar oynadığım en tatmin edici oyunlardan biri. Hardcore oyunun asıl meselesi gibi görünen şey aslında bugüne kadar oynadığım en erişilebilir oyunlardan biri. Ve tüm bu oyunlar Kara Ruhlar II) Hidetaka Miyazaki tarafından yönetildi.

Miyazaki'yi FromSoftware için yaptıklarından dolayı bu listeye koydum. Miyazaki FromSoftware'a geldiğinde, sadece bir programcıydı. Çalıştı Zırhlı Çekirdek dizi ancak sonra öğrendim (sonra başarısız) İblis Ruhları Franchise. Zamanında, İblis Ruhları Japon izleyicisiyle rezonansa girmiyordu. Miyazaki bunu, oyun için kendi fikirlerini test etmek için kullandı - fikirleri başarısız olsa bile, oyunun zaten kayaların üzerinde olduğu gibi çok fazla geri tepme olmadığını söyledi.

Ama muhtemelen bildiğiniz gibi, fikirleri işe yaradı ve iyi çalıştı - çünkü bugünün ikonik oyunlarını düşündüğümde Ruhlar / Borne serisi şimdiye kadar yapılmış en iyiler arasında oturuyor. Miyazaki olmasaydı, bunlardan hiçbiri ve sundukları fikirlere sahip olamazdık.

Ve bu kadar! Bu listeye ekleyebileceğim ve daha birçoklarının kabul edebileceği insanlar var. Ama bu üç oyun dehası, benimle en çok konuşanlar. Hali hazırda çok güzel işler yapmış olsalar bile, başka neler geliştiğini ve gizemli bir oyun ikonu olarak sahneye kimin adım attığını görmek ilgini çekecektir. Eğer paramı nereye bakacağımı söyleseydim, kesinlikle burası oyun sahnesi olurdu. Fakat o zamana kadar, bunlardan iki tanesi daha sonra ne ortaya koyduklarını izlemek ve görmek ilginç olacak.

Ne düşünüyorsun? Oyun dahileri listesine başka kim dahil edilmelidir? Yorumlarda bana bildirin!