Bu Nesli Ölen 3 Şirket ve Neden Umursamalısınız

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Nisan 2024
Anonim
Bu Nesli Ölen 3 Şirket ve Neden Umursamalısınız - Oyunlar
Bu Nesli Ölen 3 Şirket ve Neden Umursamalısınız - Oyunlar

İçerik

Birkaç hafta içinde Sony ve Microsoft hit mağaza raflarındaki yeni nesil konsollarla, şüphesiz bu konsol neslinin “en iyi” oyunlarının listesini görüyor olacağız. Ödül törenlerinin çoğu, kaybettiğimizi hatırlamak için bir bölüme ayrıldığından, bu nesil boyunca kaybettiğimiz üç büyük oyun şirketini hatırlamanın uygun olduğunu hissettim.


Oyun alanlarının birçoğu yeni yayıncıların ve stüdyoların altında yaşamaya devam edecek, ama bu gerçekten oyun endüstrisi için iyi bir şey mi?

Hudson Yumuşak

(1973-2012)

1980'lerde veya 1990'larda bir oyuncuysanız ve üzerinde ikonik küçük sarı arı logolu bir oyun gördüyseniz, eğlenceli bir zaman geçirdiğinizi biliyordunuz.

Hudson, akla gelebilecek hemen hemen her oyun platformunda Bomberman oyunlarının mirasını geride bırakıyor… ancak çoğu, ilk 16 bitlik ev konsolu Turbografx-16'da işbirliği yaptıklarını hatırlayacak. Turbografx, yalnızca Hudson tarafından tasarlanan bir CPU tarafından desteklenmiyordu; aynı zamanda sistemdeki oyunların büyük bir kısmı, sistemin mağara adamı maskotu Bonk ve fütüristik robot kuzeni Zonk da dahil olmak üzere Hudson tarafından tasarlandı. Tabii onlar da Adventure Island serileri ve orijinal sekiz Mario Party oyunu ile diğer sistemler üzerinde oldukça üretken geliştiricilerdi.


Peki, çok sevilen bir Japon geliştiricinin ölümüne neden olan ne oldu?

2000 yılının sonlarında, gelişimlerini finanse eden ana banka iflas etti, bu da Hudson Soft'un halka açık olarak Japon borsada işlem görmesine neden oldu. Konami, 2001 yazına kadar şirketin en büyük hissedarı haline geldi, ancak kapanana kadar Hudson olarak kendi kendine yayınlanmaya devam edeceklerdi. Mart 2012'de, Hudson'ın tüm şubeleri, Bomberman 3DS ve Bonk 3DS gibi oyunları zaten iptal eden Konami'ye resmen eritildi.

Midway Oyunları

(1973-2009)

Bayan Pac-Man'i izinsiz yaptılar. Bayan Pac-Man sadece orjinalinden daha üstün bir oyun değildi, aynı zamanda bir video oyununda kadın başrol karakterini ilk kez görüyordu - muhtemelen resmi bir Namco sekansından gelmeyecek bir karardı

Midway oyunları olan varlık aslında üç şirketti… Midway, Bally ve Williams…… en eski arcade oyunları ve langırt makinelerinin birleşik bir geçmişi vardı. Midway, oyun endüstrisi üzerine kalıcı izlenimler bıraktı, ikisi özellikle önemliydi. Pac-Man Amerikan oyun salonlarında serbest bırakıldığında Midway tarafından dağıtıldı ve inanılmaz başarılı bir oyun oldu. Pac-Man devamı için Namco'da beklemek yerine, izinsiz olarak Bayan Pac-Man'i hazırladılar. Bayan Pac-Man sadece orjinalinden daha üstün bir oyun değildi, aynı zamanda bir video oyununda kadın başrol karakterini ilk kez görüyordu… büyük olasılıkla oyunun resmi bir Namco sekansından gelmeyecek bir karardı.


Midway'in geride bıraktığı diğer miras, en popüler oyunlarından dolayı bugüne kadar her oyun paketinde açıkça işaretlenmiş. Ölümüne kavga. 1990’ların başlarında, Mortal Kombat ve Doom gibi büyük miktarda “gerçekçi” şiddet içeren oyunların gerçekte, toplumun yolsuzluğuyla ilgili kongre oturumlarına götürdüğü, ESRB'nin oluşturulmasına öncülük eder. Mortal Kombat'ın Genesis limanı, MA-13 ​​derecesine sahip ilk Olgun dereceli oyundu.

Peki Mortal Kombat ve NBA Jam gibi hit dizileri ile… ne oldu?

Mortal Kombat serisi, önceki oyunlara pek benzemeyen bir 3D dövüşçüye geçtikten sonra bayatladı ... ve dizinin ticari marka şiddeti, bu noktada bir şok faktöründen çok bir yenilikti. Marvel vs Capcom franchise'ının popülaritesini hesaba katarak, aynı zamanda, Gençlerin oyuna girmekten büyük ölçüde düz bir şekilde düştü bir Mortal Kombat vs DC Universe oyunu denediler. MK vs DCU, 2002'den beri en çok satan oyunu olsa bile, Midway'i içinde bulunduğu borç çukurundan kurtarmak yeterli değildi.

Zayıf liderlik ve yöneticilerin toplu göçü, 2009 yılında şirkete doğrama bloğuna neden oldu.

İronik bir şekilde Warner Bros MK ve DCU'dan memnun olmuş ve NetherRealm Studios'u oluşturmak için Mortal Kombat ekibini satın almıştır. Daha da ironik olan ise NetherRealm Studios'un Warner Bros'un altında dokuzuncu Mortal Kombat oyununu yayınlamasıydı; ve oyun Midway'i tasfiye edilmekten kurtarabilecek büyük bir başarıydı. WB tarafından satın alınmayan Midway'in batı kıyısı kısmı THQ tarafından satın alındı…

THQ

(1989-2012)

Bir geliştirici olarak THQ çoğunlukla lisanslı mülke dayalı oyunlar üreten bir şirket olarak hatırlanır.

Orjinal NES’e Peter Pan, James Bond Jr. ve Home Alone’a dayanan oyunlarla başladılar ve film tabanlı oyunların emmesi gereken mirasını büyük ölçüde desteklediler. Pixar filmleri ve Nickelodeon TV şovları ile lisanslanan servis verilebilir oyunların yanı sıra daha yaşlı bir kitle için WWE ve UFC lisansları ile yıllar içinde gelişti. Bir yayıncı olarak THQ, Vigil Games, Relic Entertainment, 5th Cell ve Volition, Inc. gibi birçok önemli stüdyoya sahipti. Özellikle Volition, bir FPS'de ve Saints'de tahrip edilebilir ortamları tanıtan Red Faction serisi ile öne çıkan bir geliştiriciydi. Row serisi, üçüncü oyunda çoğunlukla kendi GTA klonu olarak değerlendirildikten sonra kendi sesini bulmaya başladı.

THQ'nun iflası, stüdyolarının ve mülklerinin her biri çeşitli şirketler tarafından satın alındığı için yoğun şekilde rapor edildi.

İflasa giden yol birkaç kötü fikirle döşendi

… Ya da belki Wii, PS3 ve Xbox 360 için UDraw Gametablet çevre biriminin taslağını çizdi. THQ şemsiyesi altındaki stüdyoların çoğu Sega, Deep Silver, Crytek ve Nordic oyunlarında yeni evler buldu, ancak bazı durumlarda IP gibi Darksiders satın alındı, ancak diziyi geliştiren stüdyo Vigil Games kapandı. Saints Row 4 ve Company of Heroes 2 yeni yayıncıları altında serbest bırakıldı ve iyi sonuç verdi.

Neden bu kadar umursamak zorundasın?

8 bit günden bu yana hayatta kalan bir şirketi görmek hiç iyi değil.

Bu şirketlerin başarısızlığı, diğer birçok oyun şirketine de uyarıcı bir masal olarak hizmet ediyor, bu da daha az risk alacak… Bu da, satışları kanıtlanmış belirli oyun türlerine bağlı kalmak, yaratıcılığın durgunluğuna neden olmak anlamına geliyor.

Ne kadar az yayıncı / geliştirici varsa, bir oyuncu olarak sahip olduğunuz seçenekler o kadar azdır. Konami, Hudson'ı absorbe ettiğinden beri, Hudson adı altında veya Hudson başlık kitaplığından hiçbir oyun yayınlanmadı. Warner Bros'un altında, 5. Hücre ve NetherRealm gibi stüdyolar, DC Comics'i, Adaletsizlik: Aramızdaki Tanrılar ve Unmasked Unutked gibi Scribblenauts gibi oyunları bastırıyor.

Bu şirketlerin başarısızlığı, diğer birçok oyun şirketine de uyarıcı bir masal olarak hizmet ediyor, bu da daha az risk alacak… Bu da, satışları kanıtlanmış belirli oyun türlerine bağlı kalmak, yaratıcılığın durgunluğuna neden olmak anlamına geliyor. Valve, şu anda Steam Greenlight yapıyor ve yeni nesil konsollar kendi kendine yayınlanan oyunlara izin vereceklerinden, belki de bir yayıncıya ihtiyaç duyuyorlarsa stüdyolar yeniden gözden geçirmeli.

Hepsinden önemlisi, şu anda bu kaybedilen şirketleri, video oyunlarına bir bütün olarak kattıkları şey için hatırlamalıyız… kaykay, ölümler ya da dev mor yapay penis yarasalarında çim etekli bir adam olsun.