Hikaye Anlatıcıları İçin Mükemmel 2017 Oyun Bültenleri

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Hikaye Anlatıcıları İçin Mükemmel 2017 Oyun Bültenleri - Oyunlar
Hikaye Anlatıcıları İçin Mükemmel 2017 Oyun Bültenleri - Oyunlar

İçerik

Biraz var inanılmaz Bu yıl çıkan oyunlar tür ve gamut gamını çalıştırıyor. Ancak benim için hikaye anlatımı her zaman öncelikli olacak. Geliştiricilerin ve yazarların, bir hikayeyi anlatmanın yeni, yaratıcı ve heyecan verici yollarını sunmaya devam etmelerinin yolu etkilemek asla başarısız olmaz - ve gelecek yıl için hikaye hayranlarının yiyebileceği bir yaratıcılık bolluğu var gibi görünüyor.


Gelecekteki destan akışını vurgulamak için daha büyük sürümler çıkarmak kolay olsa da, örneğin Mass Effect: Andromeda, Eziyet: Numenara'nın Gelgitleri, veya Ni No Kuni 2 - Bunun yerine oynamayı dört gözle beklediğim az bilinen bazı başlıklara odaklanmak istiyorum. Her biri hikaye anlatıcılığına farklı şekillerde yaklaşıyor, ancak estetik, keşif veya yaptığınız seçimlerle, mesajlarını benzersiz bir şekilde iletmek istiyorlar.

Tokyo Dark

Çıkış Tarihi: TBA 2017

Noir ve anime hayranları ile bir tedavi için olabilir Tokyo Dark, Tokyo şehir merkezinde ayarlanmış bir yan kaydırma ve tıkla. Dedektif Itō olarak oynuyorsun, kayıp ortağını arıyor ve kendi zihnini tehdit eden ürkütücü bir gizemi açığa çıkarıyorsun.

Eşsiz bir sistem seçimlerinizi takip eder - akıl sağlığınızı, profesyonellik, soruşturma ve nevrozunuzu izler, sonra herhangi bir noktada aklınızın durumuna bağlı olan seçenekleri açar veya kapatır. Onbir olası sonla, bu suç geriliminin potansiyel tekrar değeri etkileyici.


Tokyo Dark Geçen yılki EGX'te beni daha fazla bilgi için istekli bırakan güçlü bir gösteriyle sterlini Kickstarter kampanyası izledi. Orijinal Ekim 2016 sürümünün yayınlanmasını geciktirme kararı akıllıca olabilirdi - çoktan cilalanmış gözüküyor, ancak birkaç ay sonra bu son böcekleri ütülerek kesinlikle zarar görmeyecek.

Tacoma

Çıkış Tarihi: TBA 2017

Taraftarlar yaratıcıları sonraki oyun hakkında çok az şey biliyor Eve gitti. Benzerlikler var, ancak ayar tamamen farklı. 2088'de terk edilmiş bir uzay istasyonuna varıyorsunuz ve tam olarak ne olduğunu çözmeniz gerekiyor. Herkes nerede?

Fullbright'ın diğer karakterlerden yoksun olan ilk indie sevgilimden farklı olarak, Tacoma Aslında daha önceki hareketleri ve eylemleri çokgen avatarları ile tekrarlanan istasyonun bazı mürettebatını gözlemleyebileceksiniz. Eşyaları keşfederek ve değiştirerek, mürettebatın konuşmalarını dinleyerek ve çevrenizi keşfederek, durumu anlamaya çalışacaksınız. Sevmek Eve gitti, silah olmayacak ve savaşmayacaksınız; hikaye ön ve merkezdir.


Az önce izledim Yolcular (Eleştirmenler bölünmüş olsa bile, bundan zevk aldım), benzer şekilde donatılmış bir yüksek teknoloji uzay istasyonunu hareket ettirme ve mürettebatın kişisel yaşamına girme ihtimalinden dolayı inanılmaz heyecanlıyım. Büyük gizemli bir avantajdır ve dünyayı inşa eden unsurlar öncelikle sizin elinizde. Ne kadar çok arama yaparsanız, arkaplanı o kadar çok birleştirebilirsiniz. Her öğe arsa için gerekli olmayacak, ancak hepsi tamamen yuvarlak bir anlatım deneyimine katkıda bulunuyor. İnşallah Fullbright'ın ikinci ismi, yapılan temellere dayanacaktır. Eve gitti oynamak için bir zevk.

Edith Finch'in Kalıntıları

Çıkış Tarihi: TBA 2017

Başka bir gizem, bu sefer Finch ailesinin bir üyesinin ölümüne odaklanan kısa öykülere ayrıldı. Kalan son aile üyesi olan Edith, her bir Finch'in son anlarını yeniden yaşarken gözlerini oynarsınız.

Developer Giant Sparrow, ilk başlık olarak hikaye anlatıcılığına ilerici bir yaklaşım getirmekten korkmuyor Bitmemiş Kuğu gösterdi. Takipleri aynı stilize estetiğe sahip olmayabilir, ancak evde meydana gelen olaylar, sinematik bir kaliteye sahip, harikulade ve rüya gibi bir şekilde ortaya çıkıyor.

Hikayenin nasıl oynanacağını veya oyuncunun ne kadar ajansı olacağını söylemek zor. Bununla birlikte, hikayelerin sıradandan gerçeküstü görünüme geçmesi ve bunların içinden geçerken kaçınılmaz biçimde morbid sonuçlarına kadar farklı kontrol sistemleri sunması önerildi. Bahardan ölümden umut ve merak alabilir miyim? Umarım, Edith'in yanında olanları keşfettikçe, nihai sonuç korkabileceğimiz kadar kasvetli olmayacaktır ...

Seksi Brutale

Çıkış Tarihi: TBA 2017

Çocukken Infocom’un metin maceralarını çok sevdim. Her biri büyüleyici bir hikaye anlatan benzersiz bir sese sahip, esprili, zeki ve titizlikle hazırlanmış parçalardı. Kataloglarından favorilerimden biri CinayetOdada odaya geçtiğinizde sizi bir akşam yemeğinde bir dedektif rolüne sokan ve titüler bir etkinlik gerçekleşmeden önce misafirlerle etkileşime geçti. Sonraki sahneler sizi farklı odalara gittiğinizi, farklı insanları takip ettiğinizi ve suçu kimin işlediğini, nasıl yaptıklarını ve hangi sebepten dolayı çalışmaya çalıştığını gördü.

İle Seksi Brutale, Tekila İşleri ve Süvari Oyun Stüdyoları, bir maskeli baloda ayarlanmış olan bu metin macerasının görsel bir versiyonunu hazırlamış gibi görünüyor. Yine de bir kaç bükülme var: birden fazla insan öldürülüyor ve Kunduz Festivali MacGuffin, günü geri sarabileceğiniz ve hepsini kurtarmaya çalışabileceğiniz anlamına gelir. Tasarruf ettiğiniz her kişi, daha fazla insan kurtarmanıza izin verecek yetkiler verecektir.

Onların ölümünü nasıl durduracağınızı hesaplamak zor olacaktır - zayıf bir rahibe oynuyorsunuz, bu yüzden fiziksel olmaktan ziyade fikirlerine güvenmeniz gerekir. Bir av tüfeği (potansiyel bir cinayet silahı) alıp saklamanız için çok ağırsa, neden canlı turu boş bir takas ile değiştirmiyorsunuz? Bu aşamada, her konuğun rahatsız etmesini engellemede birden fazla yaklaşım olup olmayacağı belli değil, ancak zaman yolculuğu öğesinin anlatıyı ilerletmek için nasıl kullanılabileceğini görmek konusunda çok istekliyim.

Gorogoa

Çıkış Tarihi: 1. Çeyrek 2017 TBC

Gorogoa hiç bir diyalog veya dil içermediğinden bu listedeki en benzersiz giriş. Hikaye tamamen görseller aracılığıyla, elle çizilmiş ve titizlikle ayrıntılı olarak anlatılıyor ve ilahi güçleri olan veya olmayan bir canavar arayan bir çocuğun hikayesini anlatıyor.

Oyun, her biri bir görüntüyü gösteren dört farklı döşemenin arka arkaya dizisidir. Döşemeleri hareket ettirerek birbirine geçen ve ardından harekete geçiren bağlantılı resimler oluşturabilirsiniz. Anlatı, bu görüntülerin nasıl bağlandığını doğru bir şekilde keşfettiğinizde tetiklenen animasyonlu diziler aracılığıyla sunulur. Kulağa karmaşık geliyor, ancak aşağıdaki treylere hızlı bir bakış, hikaye anlatımı için benzersiz ve güzel bir şekilde tasarlanmış bir mekanizma ortaya koyuyor, sanat eseri Studio Ghibli'nin tonlarını çağırıyor.

Parçalı bir bilmecenin ve bir odanın kaçışı, ama oyun inanılmaz derecede yumuşak. Ve güvenilir Austin Wintory müzik dinleme görevleriyle, tüm yıl boyunca yaşayabileceğiniz en rahatlatıcı oyun deneyimlerinden biri olabilir. Tasarımcı Jason Roberts üzerinde çalışıyor Gorogoa yarım yıldan fazla bir süredir, ancak sonunda bu baharda bir yayında kapanıyor olabiliriz.

Sonuçta, hikaye odaklı oyunlar için harika bir yıl gibi görünüyor.

Şahsen, 2017 hakkında hikaye anlatımı açısından en heyecan verici şey, bu oyunların endüstrinin dört gözle beklediği şeylerin sadece küçük bir seçim olması. Ufuktaki büyük RPG'ler (Valkyria Chronicles ve Dragon Quest XI bir kaç isim) şüphesiz başlıkları vurur, ama tarihsel olarak daha küçük başlıklar buldum Kardeşler ve Yıl Yürüyüşü çok daha etkileyici olmak. Bu nedenle, aralarından seçim yapabileceğiniz çok çeşitli potansiyel oyunlara sahip olmak harika. Önceliklerinizin nerede yattığına bakılmaksızın, bunun anlatı oyunları için iyi bir yıl olacağından şüphe yok.

2017'de en çok hangi hikaye odaklı oyunları oynamayı dört gözle bekliyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!