10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 27 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Oyunlar
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Oyunlar

İçerik

We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.


New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Mezar yağmacısı, Örneğin.

Seri, 1996 yılında piyasaya sürüldükten on dokuz yıl sonra devam ediyor. Ancak, ilk önce franchise'e ne ilham verdi? Oyunun kökeni hikayesini ve bazı tuhaf eğlenceli gerçekleri ortaya çıkarmak için Lara Croft'un nerede başladığını bulmak için yıllar boyunca çalıştım.

1. ilk Mezar yağmacısı oyun geliştirmek için üç yıl sürdü.

Geliştirme, 1993 yılında Core Design'ın sunduğu en iyi altı kişiden oluşan bir ekiple başladı. Bu doğru dedim altı insanlar. Lara'nın coşkulu hayranıysanız, karakterini kişisel olarak geliştirdiği için Toby Gard'a teşekkür edebilirsiniz.


2. Lara Croft cinsiyet değiştirdi.

Indiana Jones’un Lara’nın karakterine büyük ölçüde ilham verdiğine dikkat çekmek için açıkça şunu söyleyeceğim. Amaç her zaman gişe canavarı kahramanına kadın bir meslektaş sunmak değildi. Gard ortak geliştiricilerin kıç tekmeleme ve oyunda kadın dövüşçü olarak isimlerini almalarına dikkat çekti Virtua FighterKahramanlarını kahramana dönüştürme kararını etkiliyor.

3. Lara başlangıçta kişilik spektrumunun tamamen ciddi tarafının farklı bir ucundaydı.

Çekirdek Tasarım ekibi, Laura Cruz adında soğukkanlı ve militarist bir anti-kahraman tasarladı. Cruz İngiliz yerine Güney Afrika’ydı. Bildiğimiz Lara, onun özelliklerini "uygun bir İngiliz kadını" olarak vurgulama kararından kaynaklandı, bu görüntü onun gelişimi boyunca daha ısınan karaktere daha iyi uyuyordu, Bu, geliştiricilerin Lara'nın kişiliğinin onun çıplak kemiklerinin ötesine geçtiğini göstermesine izin verdi. oyunda acil eylemler.


4. Lara'nın yeni adı bir telefon rehberinden geldi.

Takım, kahramanın kişiliğini değiştirdiğinde, “Laura Cruz” u tamamen düşürmeye karar verdiler. Bu isim bir telefon rehberinde, asıl ismin en yakın eşleşmesini, Batı etkisinin kuvvetli bir şekilde algılanmasını amaçlayan ek bir niyetle seçildi. Bütün bu değişiklikler, Lara'nın Amerikalı tüketicilere daha aşina hissetmesini sağlama çabasından geldi.

5. Persia Prensi oyun etkiledi, ancak nihayetinde bulmacalar kazandı.

Persia Prensi'ın zamanlanmış atlayışları ve serpiştirilmiş dövüşleri tercüme edildi Mezar yağmacısıoyun. Başlangıçta, Lara, zamanının aksiyon arketipini daha savaşa bağlı bir sistemle taklit etmeyi amaçlıyordu. Kadınlığı onaylandıktan kısa bir süre sonra, ekip ortak uygulamalardan uzaklaşmaya ve çığır açan fenomenlerine daha fazla bulmaca ve gizli uygulama yapmaya karar verdi.

Shh, konsantre oluyor.

6. Lara'nın kadınsı abartıları bir aksaklığın sonucuydu.

Lara korkutucu bir göğsüne spor yapar, ama kasıtlı olarak değil. Karakter boyutlarıyla oynuyor iken, Toby Gard faresiyle kaydı ve Lara'nın raf alanını% 150 artırdı. Tüm erkek mürettebatın geri kalanı, Gard'dan kazanın kalmasına izin vermesini istedi: “Gard'ın kazayla 'elli' tasarımı, bir pazarlama stratejisini seçmeyi oldukça kolaylaştırdı.” Ve böylece Lara'nın seks sembolü yönü "gelişti". En azından rehineyle oynamıştı, değil mi?

Bu taraftan çok ağırlar.

7. Lara'nın görünüşü, pop yıldızı Neneh Cherry ve Tank Girl'den ilham aldı.

Gard başlangıçta tehlikeli kadın imajını sadece uyluk ayakkabısı ve kayışlarla süsleyen oyunlardan uzaklaştırmaya çalıştı. Lara için yaptığı model, İngiliz pop hissi Neneh Cherry ile çizgi roman karakteri Tank Girl'den oluşuyordu. Gard cinsel bir nesne değil, “erişilemez, silahla çalışan” bir bayan aradı. (Kayıtta Gard'in kesinlikle "bayan" kelimesini kullanmadığını gösterelim. Utanç için, Gard.)

Yukarıda: Çarpıcı Neneh Cherry, kimse merak etse diye.

Aşağıda: oh-so-büyüleyici Tank Kızı.

8. Mezar yağmacısı 1996 yılında Sega Saturn'te serbest bırakıldı.

Playstation 90'lı yılların çoğuna ev sahipliği yaptı Mezar yağmacısı piyasaya sürüldü, ancak ilk taksit Sega Satürn'de başladı. Sony, aşağıdaki iki oyun için başarı ve devam eden potansiyelin üzerine atladı ve bu konuda münhasırlık elde etti. Birçok kişi bu hamleyi ve Mezar yağmacısı Nintendo 64 ile rekabet ederken uygun bir yer edinmesine izin vererek Playstation'ın başarısının nedeni olarak seri.

9. Orijinal oyun dünya çapında 7 milyondan fazla sattı.

Core Design'ın oyunla ilgili beklentileri nefes kesici Lara Croft modasında sudan berraktı. 7 milyondan fazla kopya Mezar yağmacısı dünya çapında satıldı. Diğer geliştiriciler ipucunu alıp 2D platformdan uzaklaşmaya ve sınırlı bakış açılarıyla 3B ve üçüncü şahıs oyunları için bir model ve şablon haline geldi.

10. Lara'nın anlık başarısı onu ünlü bir ciro yoluna soktu ve Gard'dan uzaklaştırdı.

Lara, erkek egemen geleneksel bir kalıp kırdı. Popülerliği, orijinal geliştirme ekibinin en çılgın hayallerini - ve de ortaya çıktığı gibi, kabusları - aştı. Lara Croft'un karakteri kapağında sarıldı zaman ve Newsweek.

Gard "çiviler gibi sert, aristokrat kahramanını" eksik bikinilerle pozlayıp enerji içeceklerini tanıtmaya dayanamadı. 1997'de kendi şirketini sürdürmek için Core Design'dan ayrılarak bulaşıklardan atıldı.Neyse ki, bu geliştirici için kalıcı bir elveda değildi.

Çıplak köklerin ötesinde: İlk taksitin takiplerinin özetlenmesi

Mezar yağmacısıdevamı, kısa bir yıl sonra selefinin satış kayıtlarına itiraz etmek için kalabalık bir geliştirme ekibi ile devam etti. Lara, pop-rock grubu U2 için resmi olmayan bir maskot rolünden bahsetmek yerine SEAT ve Lucozade reklamlarında yer aldı.

Franchise, Eidos tarafından her yıl yeni bir oyuna zorla girme ile ilgili kısa gelenleri deneyimlemek gibiydi. Yıllar süren sarhoş edici başarı, eleştirmenlerin değişim ya da büyüme olmadığını belirten bir sistemin kurbanı oldu. Bir buggy PlayStation 2 sürümü Tomb Raider: Karanlığın Meleği 2003 yılında resmen sona erdi Çekirdek Tasarım takım. Eidos seriyi Crystal Dynamics'e devretti.

Göz kamaştırıcı ve tehlikeli Lara Croft'un maceraları Crystal Dynamics yönetiminde devam etti ve başarıyı franchise'a geri getirdi. Satışlar nadiren bir gecede art arda taksitlerle işaretlendi, ancak zamanla Eidos hedefine ulaştı. 2013 yılının yeniden başlatılması, serinin hayranları için geleceği için heyecan verici olanaklar ortaya koydu, bu da franchise için hiçbir son vermedi.

Gelecekte ne olursa olsun, dizinin tarihini unutmamalıyız. Lara, yeni başlayanlar için buna dayanamaz ve her zaman en çok sevdiğimiz karakterlerin ve oyunların nerede başladığını kendimize hatırlatmak için eğlenceli bir zamandır. Ama belki de sadece hatırlamak için bir aptalım.