Topu Düşüren 10 Alt Par Sequels

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
Topu Düşüren 10 Alt Par Sequels - Oyunlar
Topu Düşüren 10 Alt Par Sequels - Oyunlar

İçerik



Her iki yazımı da (orijinalinden daha iyi olan) devamı üzerine yazarken, hayal kırıklıkları yaratan birçok netice olduğunu farkettim. Diğer sekel listelerinde olduğu gibi, girişleri doğrudan sekellerle sınırlandırmaya çalıştım, aksi halde bir süre daha devam edebilirim (bazı istisnalar geçerli olabilir). Öyleyse, bu hayal kırıklığı çukuruna atlayalım ve acı dolu hatıraları tarayalım, ha?

Sonraki

Crackdown 2

Orijinal sıkı önlem Aslında senin de silahların olduğu bir süper kahraman oyunuydu. Çeşitli yeteneklerinizi kullanarak (atlama, atış, araba kullanma, vb.), O alandaki gücünüzü arttırdınız ve güçlendiniz. Bilmeden önce, binaları tek bir sınırda fırlatıyordunuz, dışkı taşan arabalarda ve zırhlı tanklara dönüşebilecek arabalara sahiptiniz. En iyi ihtimalle akılsız eğlenceliydi! Peki, netice bunların hepsini mahvetmek için ne yaptı? Hiçbir şey.


Geliştiriciler tam anlamıyla devam filmi ile orijinal arasındaki minimum değeri değiştirdi. Zombiler hakkında aptalca bir hikaye (tabii ki) eklendi ve bununla ilgiliydi. Elbette, bazı küçük görev ilaveleri veya silahlar vardı, fakat bir bütün olarak, Crackdown 2 aynen ilki gibi hissettim. Aslında, geliştiricilerin tam teşekküllü, tam fiyatlı bir sürüm olarak nitelendirilmelerine karar vermeleri ucuz, aceleci DLC gibi hissettirdi. Söylemeye gerek yok, bu büyük bir hayal kırıklığı oldu.

Mahkum 2: Kanlı Çekim

Mahkum: Ceza Kökenleri son zamanlarda yapılan

oynaması gereken cezai önemsiz oyun listem; ama, devam filmini atlayın lütfen. Aslında, oyunun son çeyreğine kadar devam filmi oyna. Oyunun son çeyreği, köpekbalığının beş kez zıpladığı yerdir. Ardarda. Oyun daha sonra tekrar köpekbalığına döner, köpekbalığı ölümüne döker ve onu yemeye devam eder.

Diyelim ki bu oyunun son bölümleri çok saçma sapkın, Adam Sandler filmlerinin zekice eğlence gibi görünmesini sağlıyorlar.

Oyunu mükemmel yapan şey, yakın dövüş sistemi ve atmosfer. Bu ödüllendirici, visseral ve samimi; elde etmek kolay bir başarı değil. Bu yüzden bir nedenden dolayı Monolith, normalde olduğundan daha fazla silahın bulunduğu ve hangi noktaya kadar oynadığınız en sıkıcı peek-a-boo oyunu ile sonuçlanan hangi oyuna ihtiyaç duyduğuna karar verdi. Ayrıca, karakteriniz çığlık atma yeteneğini kazanır ve düşmanlarınızın kafalarını patlatabilir…. Dediğim gibi aptallaşıyor. Böyle boşa harcanan potansiyel.

KORKU. 2: Proje Kaynağı

Monolith Productions burada rulo halinde! KORKU. fantastik bir tetikçi ve önyükleme yapmak için iyi bir korku oyunuydu. Tatmin edici silah sesi, yıkıcı silahlar (Penetrator FTW!), Ürpertici atmosferi ve yavaş hareket yeteneklerinizle oyun harikaydı. Peki devam filmi ile ne yaptılar? Her şey.

Siz bir kez daha yavaş güçlere sahip bir asker oynadıysanız, orjinaline benzeyen yer orasıydı. Tüyler ürpertici bir atmosfer ve esinlenmemiş yerel ayarlarla değiştirilecek ortamlar yapıldı (tiyatro olsa da iyiydi). A.I. orijinalinden bir adım aşağı gibiydi. Mekanik zırh dizileri ile birlikte kıvrılmış ve doymamış bir dolgu öyküsü atıldı. Muhtemelen bir oyunda mech zırh kullanmaktan şikayet edeceğim tek zaman bu.

Oyun neredeyse her şekilde orijinalin tam tersi. Ve tahmin et ne oldu? Spoiler! Oyun, karakterinizin tüm diziyi izleyen doğaüstü güçlere sahip ürpertici kız Alma tarafından tecavüze uğramasıyla sona erer. Orada bir oyunu bitirmek için harika bir yol!

Gökkuşağı Altı Vegas 2

Gökkuşağı Altı Vegas 2006'da piyasaya sürüldüğünde taktiksel atıcı serisine çok ihtiyaç duyulan hayatı getirdi. Büyük kooperatif oyun, keşfedilecek araçlar ve kullanılacak silahların tonuyla oyun Sin City'de eğlenceli ve taktiksel bir oyundu. Netice görünüşte başka bir tembel kopya ve yapıştırma vakasıydı.

Bazı yeni mekanikler eklenmiş ve A.I. takım arkadaşların gelişti, déjà vu duygusu bununla güçlüydü. Bu devamın aynı zamanda bir prequel olması da yardımcı olmadı. Hala eğlenceli bir işbirliğine dayalı bir deneyim olsa da, yardım edemezdiniz ama daha fazlasını isteyebilirsiniz. Şimdi geleceğin neye benzediğini görmek için Gökkuşağı Altı Kuşatma!

BioShock Sonsuz

daha önce söyledim

BioShock 2 orijinalinden daha iyi bir oyundu ama kesinlikle söylediğimde deliyim BioShock Sonsuz hayal kırıklığı sağ mıydı? Yapamazsın Charlie.

Evet, hikaye, iddialı ve kendi kıçına rağmen, harikaydı; Oyun ve tasarımın birçok sorunu ve gerçekleştirilemeyen potansiyeli vardı. Oyun hiçbir ders almak gibiydi BioShock 2. Önceki oyunlarda iyi bir silaha ve savaşta bir dereceye kadar oyuncu özgürlüğüne sahipken, Sonsuz bir koridor atıcıydı. Tabii ki, koridorlar büyük ve güzeldi, fakat geçmiş girişlerden oyuncu özgürlüğü gitmişti. Elizabeth'in dövüş sırasında Booker'a savaşta yardımcı olması için dövüşler sırasında çeşitli nesneler getirebileceğine söz verilmiş olsa da, gerçekte önceden belirlenmiş bazı objeleri getirmek için sadece belirli noktalardaki asansörleri kullanabilirsiniz.

Oyun ve dünya uyumsuzluğu da vardı. Rapture'da her şey anlatı ve tasarımla birbirine bağlandı. Plazmidler, dünyaya anlam kazandı çünkü şehir tasarımına entegre edildiler ve anlatıya dahil edildiler. İçinde Kademesiz, plazmidler basitçe fırlatıldı, çünkü bir insandan beklenenler buydu. BioShock Başlık. Günün sonunda, Sonsuz hala harika bir oyun, ama hatalarına karşı dürüst olmalıyız.

Deus Ex: Görünmez Savaş

Deus Ex dönüm noktası oyun başarısıydı. Açık uçlu oyun ve dünya için övgüyle, oyun övgüler ile karşılandı ve bu güne kadar şimdiye kadar yayımlanan en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilir. Söylemeye gerek yok, netice doldurmak için büyük ayakkabılar vardı.

Deus Ex: Görünmez Savaş hiçbir şekilde kötü bir oyun değil, ama efsanevi bir eylemi takip etmeniz gerektiğinde, ne kadar iyi olursanız olun çubuğun kısa ucunu elde edersiniz (BioShock 2 kimse?). Oyun, orijinal üzerinde yapılan bazı iyileştirmelerden ötürü övüldü, ancak aynı zamanda orijinalin düşman A.I gibi bazı hatalarını da üstlendiği için eleştirildi. ve sorgulanabilir tasarım kararları. Bu güne kadar, oyuncuların oyuna ilişkin görüşleri hala bölünmüş durumda. Bazıları onu sever; bazıları ondan nefret ediyor. Hala büyük kardeşi tarafından gölgede kalan harika bir oyun olmaya devam ediyor.

Uncharted 2

Hislerim keşfedilmemiş seri olmuştur

daha önce burada belgelenmiştir. keşfedilmemiş özellikle iyi bir oyun değildi, ama oyunun sahip olduğu tüm hataların altında bir büyüklük parıltısı vardı. Devam filmi oynamaya başladığımda, parmaklarımı geçtim oyun önceki selefinin potansiyelini artıracak ve iyi ya da harika bir oyun sunacaktı. Açılış treninin dizilişiyle ilgili büyük umutlarım vardı, ancak oradan yokuş aşağı gitti.

Her nasılsa, Drake daha önce olduğundan daha fazla sinir bozucu ve kendini beğenmiş, etkileyici bir başarı elde etmişti. Hikaye tedbirsiz karakterler ve yerine getirilmemiş potansiyel (zavallı Chloe) ile saçma. Oyun ve silah oyunu hem daha kötüye gitti. En kötüsü, oyunun kendisinin küçümseyen doğasıydı.

İpuçları bu denli etkileyici bir şekilde iletildi ve “Simon Says” eski “bulmacalarına” sahip olan oyuncuya saygı eksikliği tüm önlemlerin ötesine geçiyordu. Basitçe söylemek gerekirse, oyun Nathan Drake gibi, kendini beğenmiş bir karmaşa.

Yürüyen Ölü: Sezon İki

Yürüyen Ölü: Birinci Sezon çimentoya Telltale’in olağanüstü bir hikaye anlatıcısı olarak ününü kazandıran dikkat çekici bir oyundu. Oyuncularla rezonansa giren ve gerçekte onu oynayanlardan duygusal tepkiler çıkaran duygusal bir hikayeydi. Mükemmel olmasa da, hatalar oyunun güçlü yönlerinden gölgede kaldı. Netice ile, hatalar daha göze batan ve gözden kaçırmak zordu.

İkinci sezon bizi çeşitli şekillerde hayal kırıklığına uğratın.

Karakterler, genellikle olduğundan daha açık kararlar veriyor gibi görünüyordu ve yazarlar, ne olursa olsun, belirli durumlarda sonuçlanmanızı sağlamaya kararlı görünüyordu. Benim için en kötüsü Kenny ve Jane arasındaki son çatışma oldu. İkisinin birbirine geçmesi iyi bir fikirdi ve kurulumdu, ancak final savaşının tam bir hayal kırıklığı olduğu ortaya çıktı. Oyunu şiirsel bir acı tatlı finali ile bitirmenin bir yolu vardı, ancak sezon bir bütün olarak hala bir hayal kırıklığıydı.

Dragon Age 2

Ejderha Çağı: Kökenler eski CRPG'lerin müthiş bir gerilemesiydi. Taktik savaş, harika karakterlerle dolu fantastik bir anlatı ve müthiş taktik sistemi ile oyun, RPG'lerin tüm sevenler için bir zevkti. Çoğu harika oyun gibi, kusursuz değildi (bazı teknik ve performans sorunları ve grafik altı grafik doğruluğu), ancak ağaçlar orman için göz ardı edilebilir. İle

İle Dragon Age 2, ormanda gezinmeye çalışırken her ağaca çarptın.

Bunun için çok heyecanlandım; Önceden sipariş aldım ve yüksek beklentileri ile hevesle bekledim. Bir kez oyunu başlattığımda hayal kırıklığı derinlere daldı. Sorun şu ki oyun oynamak benim için gerçekten zordu. Karşılaştığınız ve işe alabileceğiniz karakterlerden zevk aldım, ancak diğer şeyler sevdiğim parçalara ulaşmak için beni oyun boyunca acı çektiremedi. Olandan daha fazla tekrarlayan ortamlarda Skyrim, Küçük bir ortama, basitleştirilmiş bir dövüşe ve ilginç bir yere gitmemiş gibi görünen gevşek bir anlatı çerçevesine odaklanmak, kanlı oyuna sadece Fenris ya da Merrill ile konuşabilmek için dayanmak zordu. Üzgünüm, elf arkadaşlarım.

Kütle etkisi 3

Bu giriş olmadan, hayal kırıklığı yaratan bir haber listesinin tamamı tamamlanmayacaktı. Kütle etkisi her yerde oyuncular tarafından oyun zevk ve büyük bir resepsiyon ile bir araya geldi. Bu yüzden, üçüncü oyun açıklandığında, söylemeye gerek yok, oyunun büyük olasılıkla bekleniyordu. Oyuncular, oyuncu seçiminin izin verdiği sapma miktarını göz önüne alarak dizinin nasıl biteceğini merak ediyorlardı. BioWare, sonun basit bir “A, B veya C” seçiminden daha fazlası olacağına söz verdi. Sonunda, tam olarak elimizde olan bu.

Şikayetler çoktu: son, oyuncular tarafından yapılan bazı seçimleri göz ardı ediyor gibiydi; kapatma eksikliği; Diğerlerinin yanı sıra, delikler ve tutarsızlıklar arsa. Bana göre, sona yaklaşan her şeyden sonra sona ermiş ve doymamış hissettim. Belki tepki ve sonuçta ortaya çıkan tepki biraz fazlaydı, ancak ortaya çıkan serpinti, oyuncuların dizile nasıl birleştiğinin ve BioWare'in hikaye anlatımında ne kadar yetenekli olduğunun bir kanıtı olarak duruyor. Belki bir sonraki maçlarında da sonlarla ilgili söz vermemeliler, ha?

Tabii ki, başka birçok alt bölüm var, ancak bunlar benim için en hayal kırıklığı yarattı. Listeme katılıyor musunuz? Hangi oyunları unuttum? Aşağıdaki yorumlarda ses kapalı!