İçerik
- Kain'in mirası
- Persia Prensi
- BloodRayne
- Jade İmparatorluğu
- ilkel
- Gölge Kalpleri
- Dino Kriz
- Crash Bandicoot
- Onimusha
- Shenmue
Bazı seriler yıllık girişleri olan dişlere sağılırken, en iyi serilerden bazıları çok uzun süredir eksik kalmaktadır. İşte yakın gelecekte bir geri dönüş yaparken görmeyi umduğumuz on franchise listesi.
SonrakiKain'in mirası
Kain & co'yu en son gördüğümüzde 2003’ün Kain Defiance Mirası. Oyun her ikisinin bir karışımıydı Kan Omen ve Soul Rever dizi 'hayalet Raziel ve kemeri arasında geçiş oyun ile vampir Kain nemesis. Defiance yayıncısı Eidos'un hayal kırıklığına uğratan satışlarının ardından seriyi bekletildi.
Kısa bir süre önce, serideki çok farklı bir yaklaşımın, sorumlu İngiliz stüdyosu Climax tarafından geliştirilmekte olduğunu duyduk. Assassin creed ChroniclesAncak bu, oyunun finansal olarak nasıl bir performans göstereceği konusundaki endişeler nedeniyle Square Enix tarafından iptal edildi.
Ancak, multiplayer element multiplayer oyunda yaşar Nosgoth. Her ne kadar aynı dünyada ayarlanmış olsa da loK, bunun dışındaki efsanevi diziye çok az bir ayırımcılık getiriyor. Nosgoth dünyası öylesine lore ve atmosfer ile dolu ki, serbest zamanlama programları zombi unvanlarıyla doludur, o zaman vampirlere spot ışığı verilmez mi?
Persia Prensi
2003 yılında Ubisoft topraklarında altın IP olan bir Prens vardı. Ancak, Pers Kraliyet güçleri tarafından gasp edildi Assassin's Creed. Bunu takip eden yıllarda Ubisoft, açık dünya gizli serisini yıllık bir franchise haline getirdi. Belki de bu, geliştirici devini, getirmeye odaklanmak için sınırlı kaynaklarla terk etti. Pop eski ihtişamına geri döndüler ya da belki de seriyle ne yapacaklarına dair fikirleri tükendi.
Başarılı bir üçlemenin, garip bir entelektüel ilavenin ve sadece Hollywood’un dizisine katılması için var olan cılız bir prequelin ardından, Prince, Ubisoft’un en derin zindanındaki evi bir daha hiç duyulmamış olarak gördü. Biraz yolunu kaybetmiş olabilecek bir seri, ancak akrobasi yolculuğu, yıldızların platformlara çekilmesi ve Arap gecesinin önceki kayıtlarla ilgili hissiyatının iç içe geçmesi kesinlikle zamanın ortasında sonsuza dek kaybolmaması gereken bir şey.
BloodRayne
BloodRayne küllerinden yükselmeyi hak eden başka bir vampir oyunu. İkinci Dünya Savaşı sırasında set, orijinal yarı vampir Rayne mutasyona uğramış Naziler ve diğer görünmeyen hayvanlara karşı çıkıyordu. Senaryosunun ucunda canlandıran, ana karakteri ve gore ana, Bloodrayne bir üst heyecan yolculuğu bitti. Devamı Bloodrayne 2Raynes’in son 2 yıldır yaptığı gölgeli organizasyon olan Brimstone topluluğunun, şimdi kırmızı kafasını pike üstünde görmek istediğini ortaya koydu. Oyun, Rayne ile “önümüzdeki birkaç yıl çok ilginç olacak” diyerek sona erdi.
Ne yazık ki onlar değildi.
Kaynak malzemesi, komik bir dizi ve insan tarafından bilinen filmleri çekmek için en kötü video oyunlarından bazıları ile kesinlikle ilgisi olmayan çivileri yandan kaydırmalı bir platform oyunu. Bloodrayne 2 düpedüz korkutucu değilse açıkça ilginç. İlgi çekici öncül ve büyüleyici femme fatale yapmak Bloodrayne Bir yeniden canlanma için layık bir aday, en azından franchise-kasap Uwe Boll ile olan ilişkisinin mesafesini aşmaya yardımcı olmak için değil.
Jade İmparatorluğu
Önce vardı Ejderha çağı, önce vardı Kütle etkisi… oradaydı Jade İmparatorluğu. Oyun, BioWare'in önceki oyunda oluşturulan özelliklerden büyük ölçüde etkilendi. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. Oyuncular cinsiyetlerini, romantik ilgilerini ve ahlaki ilişkilerini seçebilirler. Altı farklı karakter arasında, oyuncuya güç veya sihir üzerine odaklanma gibi farklı özellikler veren bir seçenek de vardı. Savaşlar, büyü ve dövüş sanatları ile aşılanmış aksiyon RPG savaşının canlandırıcı bir karışımıydı.
Oyun, eski Çin'den nefes kesici etkilere kadar ilham alan fantastik bir krallıkta kuruldu. Bir NPC sunucusu, olayları doğrudan etkileyen bir karar verme zenginlikleri ve tüm yapıları keşfetmek için güzel bir dünya Jade İmparatorluğu ilk lansmanından yedi yıl sonra bile gerekli. Kesinlikle bir devamı ile genişlemeye değer bir dünya için ana aday olmaya devam ediyor.
ilkel
Güçlü kadın adaylar bu günlerde bir düzine düzine, ancak form değiştirme kim hatırlar, PS2 aksiyon oyunu saçma Jennifer Tate ilkel? Birine değil, dört şeytan biçimine dönüşme yeteneğine sahip, kıskanılacak bir rock-chick serisiyle her türlü başka dünya hayvanını ele geçirmek, erkek arkadaşını ve çeşitli alemleri kurtarmak, bu bayanın yapamayacağı çok az şey var… bir devam filmi üret.
Oyunların yayınlanmasından kısa bir süre sonra, Jen'in erkek arkadaşı Lewis'in yıldızı olacak bir takipte ön çalışmalar başladı. Ancak, geliştirici SCE Studio Cambridge, hit TV şovunu temel alan bir video oyunu yapma lisansı aldığı için bu asla gün ışığını görmeyecek. 24. Geliştirme İlk 2 durdu, yaratıcı başlıklı 24: Oyun 2006 yılında piyasaya sürüldü ve ne yazık ki stüdyo hiç arkasına bakmadı. Konsolun hariç tutulanların her zamankinden daha önemli olduğu bir zamanda, Sony, bu tek oyunculu kooperatif aksiyon macerasını tekrar ziyaret etmeye çalışmalı.
Gölge Kalpleri
Belki de… hayır, * kesinlikle * var olan en az rağbet gören RPG’lerden biri Gölge Kalpleri. Asıl, prequelden miras kalan yetenekli bir korku karışımıydı. Koudelkave sıra tabanlı rol oynama. Her ikisi de Gölge Kalpleri ve devamı Gölge Kalpler: Mutabakat gerçekten büyüleyici araziler ve unutulmaz karakterlerden oluşan bir dizi sergiledi. Atmosferinde övgüye değer benzersizliği olan bir dizi; Bir dakika, seni aptallığı ile şaşırttı ve bir sonraki, Kleenex'e ulaşırken, kemiğe doğru kesim yapan aşk, kayıp ve fedakarlık temalarına dolaştı.
Ayarlanan başka bir yönü Gölge Kalpleri sürünün dışında onun savaş sistemi vardı. Dublaj Yargı Yüzüğü, bir karakterin saldırması için yüzüğün belirli alanlarına çarpmak zorunda kaldılar, özledim ve karakter sırasını alamadı. Bu ilgi çekici yöntem, oyuncunun reflekslerini test etti ve Gölge Kalpleri Sert ama tatmin edici.
2006 en Gölge Kalpler: Yeni Dünyadan önceki oyunlarda kurulan savaş mekaniklerini devam ettiren, ancak öncüllerinin karanlık atmosferini ön plana çıkararak, bir filmin devamıydı. Oyun daha az elverişli bir karşılama ile karşılandı ve serinin kötü satışları, 2007'de geliştirici Nautilus'un kapılarını kapatmasına yol açtı. Bu, sadece bir dereceye kadar kazanmak için canlanmayı ya da en azından bir HD koleksiyonunu hak eden bir dizi. tanınması ve başarısı haklı olarak hak ediyor.
Dino Kriz
Sevgili Shinji Mikami,
En son korku oyununda enkarnasyonun ne olduğunu açıklayabilir misin? Içindeki kötülük? Neden bu kadar ayrık ve neden halt herkes banyoya girmeye devam ediyor ?! İkinci düşünceme göre, olağanüstü hale getirmek için geri alabilir misiniz Dino Kriz.
Saygılarımla, Her Zaman Her Oyuncu.
En son 2003 yılında, en iyi girişi 1999’lara kadar geri giderken, bu, neredeyse milyonlarca yılını vermesi ya da vermesi, sahip olduğu vahşi sürüngenler kadar nesli tükenmiş bir dizi. Mesele şu ki, teknoloji ilk zamanlardan beri çok gelişti. Resident Evil-sabit kamera açıları ve serinin tank kontrollerini içeren stil hayatta kalma korkuları.
Seriler, ilk iki kişiyi bu kadar yoğun kılan aynı atmosferde, HD grafiklerde ve oyunlarda görülen radikal revizyonun türünde canlanacak mıydı? Resident Evil 4Gerçekten çok özel bir şeyimiz olabilir.
Crash Bandicoot
Doksanlı yılların sonunda oynamayan birisini bulmak için mücadele edersin Crash Bandicoot. Yaramaz Köpek, bugün için bilinen gişe rekorları kıranları geliştirmeden çok önce mütevazı bir bandicoot'a ev sahipliği yapıyordu. Platform, PlayStation'ın ilk günlerinde kraldı ve Crash, Sony'nin orijinal konsolu için önde gelen bir maskotdu.
Fakat platformlar modası geçtikçe, bu seri de öyle. Dört taksitin ardından, Crash oyunlarının gelişimi Traveller's Tales arasında bölündü, Crash Bandicoot: Cortex'in Gazabı ve Çarpışma İkizliğive dizi için avuçiçi oyunlar yaratan Vicarious Visions. Ancak, bu stüdyoların hiçbiri asılları bu kadar eğlenceli ve bağımlılık yapan şeyi yakalayamadı. Daha yakın zamanlarda, Crash'in gelişimi, karakterini büyük ölçüde değiştiren Radikal Eğlence'nin sorumluluğuydu. Titanların Çarpışması.
2008’den bu yana Zavallı Crash görülmedi Kazasında: Mutant üzerinde zihin, hem Sony Computer Entertainment hem de Naughty Dog’un diziyi geri getirebileceğine dair söylentilere rağmen. Diyelim ki şimdi oyunun en ikonik maskotlarından birini, yıkanmış olandan başka bir şey olarak bilen bir nesil oyuncu var.
Onimusha
Rüzgara fırlatılan bir başka Capcom franchise'ı, Onimusha oldu Resident Evil eksi zombiler ve daha fazlasıyla Samurais ve kim Samurais'i sevmiyor? Görünüşe göre Capcom, 2006'dan beri diziyi limbo'da bırakmaya uygun gördükleri gibi. Tarayıcı tabanlı kart oyununu saymazsanız Onimusha Soul 2012'de Japonya'da piyasaya sürüldü ... ama çok kötüydü, bu yüzden bunun olduğunu unutacağız.
Japon tarihinin efsanevi figürlerini betimlemek ve onların hikayelerini doğaüstü bir bükülme ile anlatmak, Onimusha Seri, daima franchise'ın daha önce ürettiği herhangi bir şeyden sapan yeni ve heyecan verici bir deneyim sunarak her zaman uyarlanmış ve gelişmiştir. Onimusha 2: Samuray'nın Kaderi karmaşık oyuncu seçimi ve yeni başrol karakteriyle şaşırttı. Üçüncü kayıt, diziyi daha da ileri sürdü, aslında Fransa’yı günümüze sürükledi ve Fransız aktör Jeno Reno’ya bazı Genma iblislerinin kıçını tekmeleyerek attı.
Başlangıçta bir üçleme olarak düşünülen serinin popülerliği bir takip oluşturdu Onimusha: Düşlerin Şafağı 2006'da, dizinin önceki girişlerde kullanılan önceden oluşturulmuş zeminler yerine, tamamen 3B ortamları ile modernleştirilmesi. Neredeyse 10 yıl sonra ve hala bir canlanma söylentisi bile yok. Geri dön, Nobunaga, hepsi affedildi!
Shenmue
Eğer tek başına yutturmaca dayalı bir geri dönüşü hak eden bir oyun olsaydı Shenmue. Hem hayranlar hem de eleştirmenler tarafından övgüyle karşılanan yüksek üretim bütçesi, Shenmue’nin zamanının belki de en gerçekçi etkileşimli dünyası olduğunu öne sürüyordu. Son derece ayrıntılı grafikler ve açık dünya keşifleri oyuncuları çok etkiledi.
İle ilgili sorun Shenmue Dreamcast'te yayınlandı. Yapması gereken büyük yüksek miktarlar göz önüne alındığında, franchise'ın kar elde edebileceği kadar büyük bir yükleme tabanına sahip olmayan bir platform vardı. Shenmue orijinal Xbox’ın yanı sıra Dreamcast’te yayımlanan bir devamı da elde etti. Shenmue II oldukça yavaş tempolu selefinden daha büyük bir vurgu ile daha rafine bir deneyim sundu. Ancak, henüz gerçekleşmemiş bir üçüncü taksitle bir uçurumun üzerinde sona erdi.
Bir başyapıt, oynamış olanların gözüdür, seri günümüzün daha rekabetçi ve teknolojik olarak gelişmiş pazarında yeterince yutturmaca ve mesafe kadar yaşayabilir mi? Bunu öğrenmenin tek bir yolu var.