İçerik
- Wizzrobes
- Wizzrobes, Nintendo'nun onlara birkaç mini-boss savaşı vermesi çok acı verici.
- Wallmasters
- Gelişiminize hafif bir çukur sokan bir şey, arenada ne olursa olsun insanları sinirlendirir.
- Gölge Böcekler
- Gölge Canavarları
- Bu yaratıkları zaman zaman ağırlaştırıcı yapan şey, hepsinin aynı anda öldürülmesi gereken paketler halinde gelmesidir.
- Redead
- Tekrar tekrar felç olmak eğlenceli değil.
- Peahats
- Beğeniler
- yine de, Bazen benzeri bir şey eşyalarınızı alıp sindirir.
- Keese
- Benzeri beğenilere benzer şekilde, birçok kaz, donanımınızı elinden alır veya hareketlerinizi veya savunmanızı engeller.
- Freezards
- Redead, dondurucular, farketmez. Sürekli hareket edememek bir ağırlaşmadır.
- Beamos
- Mansiyon: Cuccos
- Her zaman bizi sıkıştıran bir düşman olacak.
- Referanslar
Ah, düşmanlar, birçok macera ve aksiyon oyununun temel bir parçası. Kaçınılmaz olarak, oyuncu tabanının bazen evrensel olarak nefret etmeye başladığı kişiler var. Bazen sadece düşmanın zor olmasıdır. Bazen düşmanın can sıkıcı bir tamircisi olduğunu söyledi. Sebep ne olursa olsun, sadece mahkum bazı düşmanları vardır. Zelda serisinin efsanesi yaratıklarla doludur ve insanlar en iyisini yaptıkları için onları sevme eğilimindedirler. İnternette konu ararken, insanların basitçe dayanamayacakları en çok bahsedilen 10 düşman buldum:
Wizzrobes
Wizzrobe, yıllar içinde birçok tasarım değişikliği yaptı. Ancak, geriye kalan tek şey nadiren hareketsiz durma eğilimleridir.
Wizzrobes, serideki birçok oyunda ve birçok enkarnasyonda ortaya çıkar. Yaratıklar tarafından kullanılan yaygın bir taktik, etrafınızdaki ışınlanıp, yöndeki alev kürelerini ateşlemektir. Olanlar majora nın maskesi Müzikçaları şaşırtmak için kendi klonlarını yaratabilir ve Rüzgar Waker onlara yardım etmek için diğer düşmanları toplayabilecek kapasitededir. Wizzrobes içinde Rüzgar Waker Ayrıca, ortaya çıktıklarında garip sesler üretmekten ya da büyüler bitmeden ve kaybolmadan önce onlara vurmada başarısız olursanız size gülmekten suçlusunuz.
Sonunda, eğer bir odada birçoğu varsa, gezinmek için oldukça tehlikeli bir ortam yaratabilirler. Onlarla kılıç savaş alanına girmek, bazı durumlarda imkansız olmasa da, yaklaşırsanız ya da oyuncu kadrosu bittikten sonra kaybolacaklarından bazıları zordur. Bazıları sadece kılıçlara yenilmez.
Wizzrobes, Nintendo'nun onlara birkaç mini-boss savaşı vermesi çok acı verici.
Rüzgar Waker, Sana bakıyorum. majora nın maskesi ayrıca bunlardan bir tane var, ancak Rüzgar Waker's bunlardan daha fazlasına sahiptir ve sarı çağıran türlerinin çağıramaya devam etmesine izin verirseniz kolayca elden alabilirsiniz. Görünüşe göre içinde bir wizzrobe tabanlı patron savaşı var Zelda II: Bağlantının Serüveni, ancak verilen kaç kişinin yaşadığını söylemek zor Zelda II hem kafa karıştırıcı hem de oldukça zordur (çoğu oyuncu için).
Birini görürseniz, sıkıntı olmadan önce ondan kurtulun. Oklar, genellikle onları ortadan kaldırmak için en iyi yoldur.
Wallmasters
Duvar ustaları bir Zelda oyuncunun varlığının bir ürünüdür.
Nintendo, neden? Neden bizi tavandan düşen (veya odanın üzerinden uçan) gölgeli, bedensiz ellerle mahvetmek zorunda kaldınız? Bu yeterince ürpertici değilse, hemen hemen her Zelda oyuncu bu yaşadı:
Hayır, hayır, hayır, hayır.
Ve bu bizi duvar ustalarının (ve kat ustalarının ... Rüzgar Waker) çok beğenmedi: eğer seni almayı başarırlarsa, seni zindanın başına geri atacaklar (veya en azından birkaç oda geri). Öyleyse zindanda daha önce bulunduğunuz yere doğru koşmalısınız, muhtemelen bir daha çözmek zorunda kalmayacağınız birkaç bulmacayı çözmek zorundasınız.
Gelişiminize hafif bir çukur sokan bir şey, arenada ne olursa olsun insanları sinirlendirir.
Neyse ki, eğer yeterince dikkatli olursanız kılıçla öldürülebilirler. Bazı oyunlarda, duvar ustalarını yakalamadan dışarı atma sürecinde ustalaşırsanız (ve daha sonra onları ortadan kaldırırsanız), oldukça iyi bir rupi kaynağıdır.
Onlardan kaçının veya onları öldürün, ama orada olduklarını, her zaman gözetlemede olmanız gerektiği ve her zaman bir alana giremeyeceğiniz anlamına gelir. Biri sizi şaşırtıyorsa, bir dahaki sefere o odada daha dikkatli olun.
Gölge Böcekler
Gölge böcekler Zant'ın minyonlarıdır ve Hyrule ülkesinin ışık ruhlarını oluşturan "ışık gözyaşlarını" tutarlar.
Evet, gölge böceklerin ya da twilit parazitlerin de bilindiği gibi sadece Alacakaranlık prensesi. Ancak, neden oldukları çok büyük sıkıntıların da farkındayım. Eğer duyularınızı Link’in kurt formunda kullanmıyorsanız, bunlardan biri tarafından koklandığında gördüğünüz tek şey, içinden geçen elektrik akımıdır.
Oyun, sizi üç farklı ilde il başına 16 böcek avlamaya zorlamazsa, bu kadar bir tahriş olmazdı. (Faron, Eldin ve Lanayru illeri), devam etmek istiyorsan. Bu, ve inanılmaz hızlı ve yakalamak zor olabilir. Bu yeterli değilse, Nintendo, gözlerimizi tüm iğrenç böceklerin annesine saldırmak gerektiğine karar verdi:
Twilit Bloat, ışığı gözyaşları için avlamanız ve öldürmeniz gereken bir dizi böceğin son böcekiydi.
Aklım sonsuza dek yaralı.
Gölge Canavarları
Gölge canavarlar, Zant'ın faul büyüsü tarafından döndürülen ve Hyrule'u fethetmek için ayak tabancası olarak kullanılan Alacakaranlık dünyasının insanlarıdır.
Gölge hayvanlar özel Alacakaranlık prensesi yanı sıra. En elverişsiz zamanlarda ortaya çıkma eğilimindedirler, geride bıraktıkları küçük portallar yararlı olsa da, kurt ve insan formları arasında ileri geri döndürebilirsiniz.
Bu yaratıkları zaman zaman ağırlaştırıcı yapan şey, hepsinin aynı anda öldürülmesi gereken paketler halinde gelmesidir.
Midna bu yetenekle başa çıkabiliyor, ancak gölge canavarlarla her mücadele ettiğinizde kapana kısılan kapalı alanda kurulum, oyun devam ederken giderek daha karmaşık hale geliyor. Bir veya ikisini özlüyorsanız, onların korkunç bir çığlık atmasını ve diğerlerinin ölümden diriltmelerini bekleyin.
Anlamak kesinlikle hepsini tek bir saldırıda öldürmek için durmanız gereken yer deneme yanılmadır (özellikle görsel olarak eğimli değilseniz), oyunu sinir bozucu hale getirecek bir şey.
Redead
Redead, Ocarina of Time enkarnasyonları için yukarıda gösterilen Twilight Princess olandan daha rezildir.
Redead. Redead'dan nefret ediyorum. Sormalıyım: kim seviyor Onları? Onların paralitik çığlıkları, sizi bir ısırık alıp yaşam gücünüzü tüketecek kadar yaklaştırabilene ya da bir kılıçla kesebilecek kadar yakınlaştıracaklardır. Rağmen Zamanın Ocarina sürümleri, tüm bedenlerinde size yaklaşma ve yaklaşma alışkanlıkları nedeniyle çok daha rezildir, Alacakaranlık prensesi olanlar daha da kötüsü. Daha çok kızıl saçlıya benzeyen kızılların kabus yakıtı olan çığlıkları var. Aynı zamanda kamyon gibi çarptılar.
Yaratıklar yavaş olabilir, ancak bomba okları veya mesafenizi korumanıza izin veren başka bir mermi yoksa, yaklaşmanız gerekir. Bu genellikle çığlık atmaya başladıklarında ve işler yokuş aşağı gittiğinde olur. Güneş'in Şarkısı bu durumda kullanışlıdır, ancak sersemletici çok uzun süre dayanır.
Tekrar tekrar felç olmak eğlenceli değil.
Tüm sıkıntı, en sonunda kızarıklığı öldürdüğünüzde zafer hissi değil, hayal kırıklığı ve rahatlamaya yol açma eğilimindedir. Çoğu insan, kızarıklık yapmayı (sadece bir güçlük) bir zorluk olarak görmez, ancak üç veya daha fazla gruplar halinde gelirler ve çok yaklaşırsanız sağlığınız için tehlikeli olmaya başlayabilirler.
Peahats
Wind Waker'da, tavuğu çalmak için kıskaç kancasını kullanırsanız kullanışlı bir altın tüy kaynağıdır. Aksi taktirde, sizleri huzursuz etmek için hemen hemen oradalar.
Bazı Zelda oyunlarında sadece can sıkıcı olmak için tasarlandığım gibi seçtiğim birkaç canavar var. Peahat onlardan biri olurdu. Bazı oyunlarda, onlara yaklaşmadığınız sürece ya da size saldıramazsanız, neredeyse hiç görmezsiniz. Ama içinde Rüzgar Waker belirgin bir şekilde yıldız yaparlar, mümkün olduğunda size uçurmak için kendilerine sarılırlar. Bu kaçınılmaz olarak Büyük Deniz'e, uçurumuma, bir çukura düşmeme neden oldu.
Kuşkusuz, Rüzgar Waker peahats ne olursa olsun herhangi bir zorluk sunmak. Deku yaprağı ve kılıcıyla ya da sadece kanca ile sökmek oldukça kolaydır. Bazen saçma bir şekilde hafif olduklarını ve deku yaprağının uçuş sırasında bile onları havaya uçurabildiğini unutuyorum. Ancak, bir uçurum geçmeniz gerektiğinde ya da başka türlü havadan geçtiğinizde hala engel oluyorlar. Ve bu tek başına onları nitelendirir.
Beğeniler
“Mmm, zora tunik! Ve ... bekle. Eşsiz bir eşyanın tadına baktım mı? Bu kabul edilemez!”
Zamanla, yalnızca bir hazine sandığı ya da etrafta yatan rastgele rupi yığınlarına adanmış odalardan şüphelenmenin sağlıklı olduğunu öğrendim. Niye ya? Bir benzeri için yer altından çıkma veya tavandan düşme potansiyeli yüksektir.
Ve hepimiz sevdiklerimizin en iyisini yapmasını biliyoruz. Tunik ve kalkanlar gibi bazı nesneler için bir tada sahipler ve onları sizden çalacaklar ve onları öldürmek için hızlı değilseniz tamamen sindirecekler. İşin garibi, benzersiz eşyalar gibi görünmüyorlar, ancak eğer yaratık var olan tek ayna kalkanını kullandıysa veya belli bir nedenden ötürü usta kılıcı tüketme kabiliyetine sahipse (muhtemel olmayan) büyük bir sorun yaratır.
yine de, Bazen benzeri bir şey eşyalarınızı alıp sindirir.
Genelde bu, zindandan veya nerede olursanız olun ışınlanıp onları tekrar satın almanız gerektiği anlamına gelir. Bu, su altında nefes alabilmenizin gerekli olduğu Ocarina of Time'daki su tapınağı gibi yerler için iki kat sayılır. Bazen rupilere sahip değilsinizdir ve hepsini geri kazanmak zorunda kalırsınız, bu da çok zamanınızı boşa harcar. Çok teşekkürler, seviyor gibi!
Hooks, yaratıkları sersemletmeye yardımcı olabilir, ancak kendinizi böyle bir boşluktaki mayaya atmamaya dikkat edin.
Keese
Keese, düzenli olanlardan hayatımızı zorlaştıran buzlu kedere kadar genişleyen bir çeşitlilikte gelir.
Keese. Bu yarasa benzeri düşmanlar çok basittir, tek bir okla gönderilirler, ama zaman zaman beni en sonunda tutuyorlar. Normal olanlar sadece sizin için uçacak olsalar da, kendi başlarına çok rahatsız edici olmazsa da, ateş kazığı sizi ateşe yakacak ve tahta kalkanları yakacaktır. Thunder keese (Skyward Sword'a özel), elektrikle şarj edilirken kılıcıyla onlara saldırmaya çalışırsa metal ve elektrok Bağlantıdan yapılmış kalkanları kıracak. Buz kazları, onlardan kurtulmazsanız sizi tekrar tekrar dondurmaya meyillidir. Kılıcınızı çekmeyi geçici olarak imkansız kılacak bir tür dahil olmak üzere bir veya iki tür daha vardır.
Benzeri beğenilere benzer şekilde, birçok kaz, donanımınızı elinden alır veya hareketlerinizi veya savunmanızı engeller.
Sadece kazlar, zararlılardan ibarettir. Bununla birlikte, stalfos gibi etrafındaki diğer düşmanlarla birlikte, kalkanınızı yok etme şansını yakalayabilmeleri, kendinizi daha güçlü düşmanlardan savunmanızı zorlaştırır. Eğer daha sonraki bir zindan şansınız varsa, yeni bir kalkan almak için de çıkmak zorunda kalacaksınız.
Kısacası, kazlar can sıkıcıdır çünkü yüzünüze uçmayı severler ve bazen sizi çıkıntılardan çıkarırlar. Ek olarak, sizi geri izlemeye zorlayabilirler, muhtemelen rupiler için eziyet ederler ve daha sonra yapmış olduğunuz bulmacalara geri dönerler.
Freezards
Freezards, çoğunlukla zamanın Ocarina'sındaki Buz Mağarası ve Twilight Princess'teki Snowpeak Harabeleri gibi içerdikleri oyunların bölümlerini seçmek için izole edilmiştir.
Hepimiz bu pozisyondaydık. Yerde kayıyor ve kayarsınız, o kapıyı açmak için gümüş rupi toplarsınız. Bir buz kabuğuna çarptın ve donup kaldın. Dondurulmuşken, bir dondurucu sessizce belirir ve arkanızda sürünür ... ve çözüldüğünüzde, özetle sizi tekrar dondurur.
Çoğu dondurucu hareket eder ve buzlu nefesiyle veya dokunuşta olsa sizi dondurur Alacakaranlık prensesi Top ve zincirle birlikte mini donduruculara ayrılmış bazı sabit dondurucular var. Yine de, onlarla başa çıkmak büyük olasılıkla zeminde kayma ve kayma olasılığınız ve bunlara kayma olasılığınız daha fazladır.
Onlara bir okla vurabileceğin ve yapabileceğin buz kütleleri gibi değiller. Alacakaranlık prensesi mini dondurucular, özellikle Eğer buzun üzerinde duruyorsanız, etrafınızdakileri kovalayacak ve süreceklerdir.
Redead, dondurucular, farketmez. Sürekli hareket edememek bir ağırlaşmadır.
Kuşkusuz, bununla başa çıkma stratejileri var, ancak beklenmedik şekilde açılan dondurmaların Güneş Şarkısı olmadığından, dondurucuların kızarıklıktan daha zor olmaktan kaçınmaları zor olabilir. Olanlar sen yap Ateş oklarıyla veya top ve zincirle vurabileceğinizi görün.
Beamos
Beamosları yok etme yöntemleri oyundan oyuna değişti.
Dönen bir direkle saklambaç oynamak oynamak saçma görünebilir, ancak bir kiriş çıkarmak için uygun donanıma sahip değilseniz, o zaman bazen gereklidir. Skyward Sword's beamos muhtemelen yenmek için en zor olanlarıdırBir yayınız olmadığı sürece, hareket kontrolleri ile uğraşmak ve kirişlerin taretinin üst kısmını seviyenize getirmek ve bıçaklamak için özel yönlerde kesmek zorundasınız.
Bir kirişi kaldırmaya hazır değilseniz, o zaman bir lazer ışınından kaçmaya ve muhtemelen bir köşeye sıkışıp kalmaya hazır olun. Sonunda taretin ilgisini kaybedebilirsiniz, ancak genellikle göründüğü kadar kolay değildir.
Sonuçta, bir lazer ışını tarafından takip ediliyor (veya odada birden fazla ışın varsa, birden fazla lazer ışını) işleri yavaşlatabilir. Genelde, tasarımcılar, rahatsız edici noktalara kiriş koymanın bir yolunu bulur. Ancak, bombalarınız veya bir yayınız olduğunda, onların bakımı genellikle kolaydır ve size çok fazla sorun çıkarmaması gerekir.
Mansiyon: Cuccos
Kabak, sadece düşmanınızdır ... eğer onları düşmanınız yaparsanız.
Bunun dahil olmasına yardım edemedim. Bir zamanlar veya bir başkası, birçoğumuz masum, şüphesiz bir cucco'ya saldırma hatasını yaptık. Ama daha sonra çoğumuz, tavuklara benzer yaratıkların ne zaman kana susamış olduklarını ve acımasız olduklarını da keşfettik. Tr masöz ve asla durmayacak. Hiç. En azından bir binaya veya zindana girene kadar durmayacaklar.
Tüylü tüysüzler yenilmezdir ve izin verirseniz sizi mahveder. Neden Hylians bu yaratıkları evcil hayvan olarak tutar, asla anlayamayacağım.
Her zaman bizi sıkıştıran bir düşman olacak.
Neredeyse tüm macera oyunları, tüm yaratıklar sadece jenerik olmadıkça, yüzleşmek istemediğimiz iğrenç düşmana sahiptir. Zelda oyunlar istisna değildir. Oyunlar, hala seçilen kahraman olarak hayatınızı olduğundan daha zor hale getirme misyonunu yapan sayısız canavarla bile oynamaya değer. Gerekirse, oyunu bırak ve daha sonra yeni bir zihinle geri dön. Oyundan bir süre uzakta olması muhtemelen sinir bozucu düşmanın biraz daha az sinir bozucu görünmesini sağlayacaktır.
Referanslar
AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (Rüzgar Waker) [Çevrimiçi resim]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.
AuronKaizer. (2010). Redead (Alacakaranlık Prenses) [Çevrimiçi resim]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.
AuronKaizer. (2011). Like Like (Majora'nın Maskesi) [Çevrimiçi resim]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.
Birdman5589. (2012). Gök gürültüsü Keese [Online resim]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.
Duochrome. (2009). Beamos (Alacakaranlık Prenses) [Çevrimiçi resim]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.
Duochrome. (2009) Gölge Canavarı [Çevrimiçi resim]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.
Duochrome. (2009). Twilit Bloat [Çevrimiçi resim]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.
Triforce 14. (2009). Gölge Böcek [Online görüntü]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.
Triforce 14. (2009). Wallmaster (Zamanın Ocarina) [Çevrimiçi resim]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.
Triforce 14. (2010). Freezard (Zamanın Ocarina) [Çevrimiçi resim]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.
[Hyrule Historia'dan başlıksız resim]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.
[Waker Waker peahat'in başlıksız görüntüsü]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.
[Hyrule Warriors'da, cuccos isimli isimsiz gif]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.
[Zamanın Ocarina'sındaki wallmaster gif]. 4 Haziran 2015 tarihinde alındı.