YouTuber Röportaj ve kolon; Counter-Strike Content WarOwl Oluşturucu

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
YouTuber Röportaj ve kolon; Counter-Strike Content WarOwl Oluşturucu - Oyunlar
YouTuber Röportaj ve kolon; Counter-Strike Content WarOwl Oluşturucu - Oyunlar

Counter Strike dünyanın en çok oynanan oyunlarından biridir. 10 milyondan fazla aktif oyuncu ile CS: GO topluluk patlıyor. Bu, potansiyel oyunculara mizah, bilgi ve heyecan veren içerik yaratıcılarıyla dolu YouTube alanını da içeriyor.


Daha ünlü içerik yaratıcılarından biri olan WarOwl, her şey için go-to-go Counter Strike. WarOwl, sıralamada nasıl yükseleceğinize dair rehberlik etmek veya oyunu oynarken deneyimini görmek için olsun, WarOwl önde gelenlerden biri. Counter Strike YouTube kullanıcıları.

Her içerik oluşturucunun benzersiz zorluklar ve başarılarla farklı bir hikayesi vardır. Ve kişisel hikayesini, markasına bir göz atmak ve geleceğe yönelik hedeflerinin bir ön izlemesini almak için WarOwl ile sohbet etmek için oturmalıyız.

William Dowell (WD): YouTube Kanalınızı yaratmanız için size ilham veren şey nedir?

WarOwl (WO): Başlangıçta YouTube Kanalımı sadece eğlence için yarattım. Arkadaşlarımla birlikte oyun oynuyordum, ve bir çeşit “Hey, bunun sesini gerçekten aldınız. Bu videolardan bazılarını yayınlamalısınız. ”Ben de üniversitedeyken hobi olarak bir yandan hobi olarak yapmaya başladım ve bu çok uzun zaman önceydi.


WD: Hem hobi hem de tam zamanlı videolar oluşturmaya başladığınızda, bazı zorluklar nelerdi?

WO: Bu yüzden tam iki buçuk yıl önce tam zamanlı olarak yapmaya başladım. Açıkçası, bu tam zamanlı böyle bir şeyi yapmanın en büyük zorluklarından bazıları yarasadan finansaldır, çünkü tutkumu elde etmek için ihtiyaç duyduğum zamanı adamak için işimi bırakmak zorunda kaldım. Bunun ötesinde, yaptığınız her şeyde karşılaşabileceğiniz normal zorluklardır. Özellikle ne yaptığımla, YouTube oldukça rekabetçi, bu yüzden bununla devam eden zorlukların olduğu anlamına geliyor.

WD: YouTube son birkaç yılda çok değiştiğinden, içerik oluşturma pazarının sizin için nasıl değiştiğini düşünüyorsunuz?

WO: Öyleyse, yeni medya gibi bir şeyle, bu değişmekte olan bir pazar ve bir kaç yıldır var; sürekli sürekli değişiyor. Bir süre etrafta olacak olan insanların nasıl adapte edileceğini öğrenmek zorunda kaldıklarını ve birçok kanalın çok parlak ve hızlı yandığını göründüğünü farkettim. Birçok insan değişen pazara nasıl adapte olabileceğini bulamıyor. İnsanların seyretmekle ilgilendikleri şeylerin yıllar içinde çarpıcı biçimde değiştiği doğrudur.


WD: Mevcut YouTube iklimiyle ilgili olarak, YouTube’da veya Google’da, içerik oluşturucuların videolarını tam olarak oluşturmalarını engelleyen herhangi bir sorun var mı?

WO: Farkında olduğumdan değil.Sanırım birçok insanı rahatsız eden en büyük sorunlardan biri telif hakkı sorunu. Birçok şirket, DMCA taleplerini yerine getirir ve ayrıca yaratıcıların yanında diken olabilecek otomatik telif hakkı sistemlerine sahiptir. Öte yandan, yaratıcıları aşırı saldırgan [ve] kötü bir davayı önleyerek de koruyabilir.

WD: Dediğiniz gibi bu video içeriğini oluşturmak çok zaman alır. Bir iş-yaşam dengesini nasıl yönetirsiniz?

WO: Böylece işim bu anlamda benim hayatım oldu. Ben ofiste çalışırken. Sabah işe gider, çalışırdım, eve gelirim, ve o zaman yatma zamanıdır. Şimdi, her zaman işteyim. Uyandım ve iş yerindeyim. Uyumadan önce işteyim. Bu zamanı yönetmek, evde çalışan ve kendi işini kuran ve girişimci olan insanlar için büyük bir zorluktur. Zamanı iyi yönetmeye ve benim için en iyi olanı bulmaya çalışarak davranışlarımı ve bununla ilgili zamanlamamı değiştirmeye çalışan çok şey var. Bu iş yaptığım her şeyden çok daha fazla zaman alıyor ve bu şimdiye kadar yaptığım en zor iş. Aynı zamanda, en ödüllendirici.

WD: Bu içeriği oluştururken, orijinalliğinizi ve üretkenliğinizi çalışırken nasıl koruyabilirsiniz?

WO: Özgünlük YouTube’da yaptıklarımızla inanılmaz derecede önemlidir, çünkü insanlar her zaman bir sonraki şeyi ararlar. Çok bayatlarsanız, yeni izleyiciler alamazsınız ve sayılarınız zamanla azalır, bu da bir zorluktur. Sanırım bunların çoğu araştırmadan geliyor. Kendimi başka araçlara maruz bırakmaktan ve dışarıda ne olduğunu görmekten, ondan öğrenmek de geliyor.

WD: YouTubers ile uyum sağlamadaki başarısızlığı dile getirdin, diğer YouTuber'ların yaptığı gibi herhangi bir hata var ve yeni içerik oluşturucuları onlardan nasıl kaçınabilir?

WO: Çok iyi sonuç veren ve çok iyi karar veren birçok YouTube kanalı gördüm ve diğerlerini de yapmayan benzer kararlar aldım. Bu yüzden bunun çoğunun bilinmediğini ve birçok insanın bunu anlamaya çalıştığını düşünüyorum. Açıkçası birçok yaratıcı hata yapıyor, ama sanırım onları dışarı çıkarıp işaret edecek kişi olduğumu sanmıyorum, çünkü yine de çok fazla bilinmeyen şey var. Bu tamamen yeni bir şey. Hiç kimse bir şeyin nasıl viral hale geldiğini gerçekten bilmiyor, kimse bir şeyin nasıl başarılı olduğunu bilmiyor.

WD: Sizce video oluştururken en büyük mücadelenizin veya zayıflığınız nedir?

WO: Bu iyi bir soru. Sanırım zor olan şey, kendi kendine motive olmak için motivasyon ve tutkuyu bulmak.

WD: Ana odak noktalarınızdan biri Counter StrikeBüyük olsa da niş bir pazardır. Sizce bu kadar küçük ve adanmış bir pazar yaratmak için neyin gerekli olduğunu düşünüyorsunuz?

WO: Yapmaya başladığımda, bunu gerçekten hiç endişe duymadım. Counter Strike içeriği. Sadece yapmaktan zevk aldığım içerikti ve Counter Strike yıllar içinde önemli ölçüde büyüdü. İçerik yapmaya başladığımda Counter Strike, Oyunu oynayan tek insanlardan biriydim. Ben beta için ellerimi alan ilk insanlardan biriydim Counter-Strike: Küresel Taarruz. Özellikle içeriğinizi niş bir hedef kitle için hedeflemekten bahsediyorsanız, bunun hem yararları hem de olumsuzları vardır. Yararlarından bazıları, orada biraz daha az rekabet olacağıdır. Adını oradan çıkarmak daha kolay. İle şeyler yapmaya başladığımda Counter Strike, Küresel saldırı özellikle de, yaptığım içerik türünü yapan başka kimse yoktu. Orada daha az insan var, oysa daha genel bir kanalınız varsa, en iyi oyuncularla rekabet ediyorsunuz.

WD: Hala tutkulu musunuz Counter Strike veya sürekli odaklanma ve onunla ilgili videolar ilgiyi azaltmaya mı başlıyor?

WO: Gelip gidiyor, yaklaşık on yıllardır Counter-Strike'ı bir şekilde ya da başka bir şekilde oynuyorum, bu yüzden hayatımın çoğu Counter-Strike oynuyor. Bu şeylerden biri, buna bağımlılık niteliğinde olan oyunlardan biri. Kötü bir şekilde değil, ama kendini geliştirmeye çabalayan bir şekilde ve her zaman orada. Her zaman, her oyunda daha iyi olmaya çalıştığınız “bir kez daha” zihniyet vardır. Yani evet, Counter-Strike'a olan ilgim gittikçe azaldı, çünkü içerik yarattım, kimsenin bunu farketmediği iyi bir iş yapıyorum. İyi bir iş yapıyorum, böylece içeride yüzde yüz olmasam bile insanlar içeriğin tadını çıkarabilirler.

WD: Sizin gibi içerik dağıtıyorsanız İleri Takip veya Yarım hayat videolar, kanalınızın kapsamını mı genişletiyorsunuz veya hala öncelikli olarak odaklanıyor musunuz? Counter Strike?

WO: Bence markamın dalması benim için çok iyi bir fikir. Emin değilim İleri Takip özellikle de. İzleyicilerim buna gerçekten iyi yanıt vermedi ve izleyicilerimin ve insanların videoların keyfini çıkardıklarından ve hala orada gelen içeriğin tadını çıkardıklarından emin olmaya her zaman çalışıyorum. Etrafıma bakıyorum, içeriğimi genişletmek için yollar bulmaya çalışıyorum, böylece sadece yüzde yüz değil Counter Strike her zaman hem akıl sağlığım hem de uzun vadede düşünüyorum. Kim bilir nerede Counter Strike Bundan beş yıl sonra ve dürüst olmak gerekirse, elimden geldiğince bunu yapmak istiyorum.

WD: Sıkılmaya başladığınız, ancak seyirci talebi nedeniyle devam eden bir dizi veya video stili var mı?

WO: Hayır, normalde onları düşürürüm ve bu olduğunda daha fazla yapmam.

WD: İzleyici kitlesiyle uğraşırken ve PR yaratırken, YouTubers'ın yapması gereken en büyük hatalardan bazıları nelerdir?

WO: Başka birinin ne yaptığını tam olarak anlayamadığım ve hata diyemediğim için bu soruya cevap vereceğimi sanmıyorum. Örneğin, katılmamanın iyi bir fikir olduğunu düşündüğüm zihnim vardı ve hala kendim ve markam için kendimi yapıyorum, ama bu drama işlerine ya da tartışmalı olmaya ya da bunun gibi şeylere dahil oluyorum. Bu benim markam için işe yaramıyor ama her zaman biri için kötü bir fikir olacağını düşünmüştüm, ama görüldüğü gibi, insanlar çok cimri şeyler yaptığında bile, izleyicilerinin onları şaşırtıcı şekilde affetme eğiliminde oldukları görülüyor. Bu kesinlikle yaptıkları bazı şeyleri haksız yere affetmektir. Her zaman birisinin ahlaki olarak itibarlı bir şeyler yapmasının böyle olacağını düşündüm, ama insanlar hala gidiyor gibi görünüyor.

WD: Tartışmalı bir şey yapmayı reddetmekten bahsetmişken, siz ve markanız ne yapmazsınız?

WO: Bu yüzden çok vokal olduğum bir şey ve sadece bu konuda vokal oldum ama bu her zaman yaptığım bir şeydi, ama bazı skandallar ortaya çıkana kadar vokal yaptığım bir şey değildi. Kumarla uğraşmıyorum ve bu maalesef Counter Strike topluluk. Bir çok genç insanın bu içeriği kullandığını ve potansiyel olarak onları gerçekten kötü bir davranışa veya kötü bir bağımlılığa sokabileceğini düşünmenin gerçekten kötü olduğunu düşünüyorum. Gördüğüm gibi, bir içerik yaratıcısı olarak kumarın tanıtımı izleyicilerinizden bir şekilde faydalanıyor. Onlardan para alıyorsun.

Kumar kaybedilen bir oyun olarak tasarlanmıştır. Kazanmanız gerekmeyecek ve yetişkinlerin ve sorumlu kişilerin eğlenmek için yapabilecekleri, kazanmamanız gerektiği anlayışıyla. Bence ne yazık ki insanlar yanlış izlenime kapılıyor. Gençlere zorlanıyor ve olumsuz bir tepki verdiğini düşünüyorum. Yani hayır, böyle sponsorluklar almaktan kaçınırım.

WD: İçerik oluşturucu ve izleyici arasındaki ilişkinin ne olduğunu düşünüyorsunuz?

WO: Sanırım belirsiz bir soru belirsiz bir cevap gerektiriyor, bu yüzden izleyicilerin sevdikleri içerik oluşturucuları desteklediğini ve içerik oluşturucu izleyicinin istediği bir şey yarattığını söyleyeceğim.

WD: İçerik markanızla pişman olduğunuz büyük bir hata veya eylem oldu mu?

WO: Evet tabiki. Çok fazla hata yaptım ve buna gençken de başladım. Her zaman olsa geliştirmeye çalışıyorum. Eğer bir hata yaparsam, neyi yanlış yaptığımı öğrenmeye çalışırım ve bunu ilerleyen eylemlerime uygularım, fakat o başarısızlık üzerinde durmaya çalışmam. Bu, ne zaman oynamayı öğrendiklerini öğretmeye çalıştığım bir şey. Counter Strike.

WD: Tutumundan bahsetmişken Counter Strike. Nasıl görüyorsunuz Counter Strike bir bütün olarak topluluk?

WO: Herhangi bir tür büyük çevrimiçi topluluğunuz olduğunda ve Counter Strike topluluk çok büyük, oyunu kullanan aylık 10 milyondan fazla benzersiz oyuncu var, buna dahil olan birçok farklı insan var. Bütün bir toplumu bu şekilde klişeleştirmenin uygun olmadığını düşünüyorum, çünkü oynayan birçok harika insanla tanıştım. Counter StrikeBazı gerçekten harika insanlar, ama aynı zamanda birçok uyuşuk insanla tanıştım, bu yüzden her iki yönde de gidebildi.

WD: Valve’ın uygunsuz davranış ve kumar oynamaya verdiği tepkiyle ilgili olarak, reaktif olduklarını mı düşünüyorsunuz, yoksa bir adım daha atmaları mı gerekiyor?

WO: Valve, diğer birçok geliştiriciye kıyasla kendilerini çok pratik bir şekilde yürütüyor, bu yüzden gerçekten bu konuda çok fazla şeye dahil olmak istemiyorlar gibi görünüyor. Gözlemlediklerimden, doğrudan katılımları olmaya ve bunun organik olarak büyümesine izin vermeye çalıştıklarını düşünüyorum. Kumar açısından, hem oyunda hem de bazı ortamlarda kötü bir üne sahip olduğu için devreye girip kapatmaları gereken bir nokta vardı ve ayrıca yüzde yüz değilim, sanırım. Bu belirli şeyler hakkında konuşmaya dikkat edin, ancak kumarla ilgili bazı yasal şeyler olduğunu düşünüyorum.

WD: Geniş anlamda, kanalınızın nasıl geliştiğini veya büyüdüğünü nasıl görüyorsunuz?

WO: Bu her gün sorduğum bir şey ve cevabını bulmaya çalışıyorum. Kanalım büyümeye devam ediyor ve bu yörüngeye devam etmek istiyorum. Her zaman insanların zevk aldığı bir içerik oluşturmaya çalışıyorum.

--

WarOwl güçlü bir içerik yaratıcısı ve bu röportaj için zaman ayırdığı için ona teşekkür ediyoruz. Daha fazla WarOwl içeriği için YouTube Kanalını inceleyin.