İçerik
- BÖLÜM I: Assassin’in Creed II
- BÖLÜM II: Assassin Creed kardeşliği ve Assassin'in Creed'i: Vahiy
- BÖLÜM III: Her şeyin yanlış gittiği yer
Başlamadan önce: Okuyucunun, bu makalenin, oyundaki tüm oyunları bozacağını bilmesini istiyorum. Assassin'in Creed'i: Ezio Koleksiyonu paket (Assassin’in Creed II, Assassin Creed kardeşliği, Assassin'in Creed İfadeleri), serideki diğer çeşitli oyunların yanı sıra (Assassin's Creed, Assassin’in Creed III, vb...). Bu oyunlarla ilgileniyorsanız, Ezio Koleksiyonu dizi içine atlamak için mükemmel bir yoldur ve şimdi (ya da en uygun) onu almalısınız. Şimdi makaleye dönelim.
Daha kötüsü: Ödenecek bir uçurumun parasını kesmesi için uzun süre beklemek mi yoksa kazancın emileceğini bilmek mi?
Oynarken karşılaştığım bir problemdi. Assassin'in Creed'i: Ezio Koleksiyonu son günlerde. Bu oyunları sevmedim gibi gelebilir, ama ben seviyorum. Aslında, başlıktaki gibi, hayranı olduğumu söyleyebilirim. Ben yendim Ezio Koleksiyonu (II, Kardeşlik ve Revelations(iyice iyice yedim) Assassin’in Creed IIIve serideki diğer ana hat girişlerini de çaldım (Assassin's Creed, Siyah bayrak, Birlik ve sendika) ama bu makalede tartışacağım bazı problemler nedeniyle onları dövmedim. Wiki'yi, kodeks sayfalarını, oyun içi kütüphaneyi ve dokuz metreyi okudum. Bu oyunları seviyorum ama yeniden oynadıktan sonra Assassin’in Creed II, Onları eskisi gibi yapmadıklarını itiraf etmeliyim.
BÖLÜM I: Assassin’in Creed II
Assassin’in Creed II yaşlandı tamam. Sevgi ve şefkatle bunu kastetmiştim ama kontrolleri her zaman bir karmaşaydı. Rönesans Flaşı gibi İtalyan Şehir Manzaraları arasında yükseldiğinizi hissettiren en yüksek seviyelere çarptılar ve en düşük alçaklıklar, bazen size dört tekerleği yerine dört tekerleği lastikli bir anahtarı ve bir İngiliz anahtarı yerine sürdüğünüzün izlenimini veriyorlar. . “Geri Çıkarma” hareketi, özellikle zorlu “Assassin’in Mezarı” görevlerinde kabul etmekten daha fazla acı duymamı sağladı. Fakat çalıştığı zaman, özellikle geç oyunda, bugün nadiren karşılaşılan harika bir duyguydu. Grafikler arzulanan bir şey bırakır ama 2009'dan itibaren bir Ubisoft Oyunu; ne yapabilirsin?
Bu oyunu gerçekten yapan şey, hikaye. Bu koleksiyondaki diğer girdilerin aksine, Assassin’in Creed II önceden açıkça planlanmıştı. Orijinali ile inşa etmek için sağlam bir tabanı vardı Assassin's Creedve uygun geri bildirim, geliştirme ekibi ve ortamı ile dizi kritik ve ticari bir başarıya dönüştü. Bu gelişme, bu güven, oyun boyunca mevcuttu.
Ana Karakter Ezio Auditore Da Firenze'yi Rönesans İtalya'da intikam yolunda takip eden hikaye, hikayeyi epik ama odaklanmış hissettiren iyi bir özgürlük ve doğrusallık karışımına sahipti. Ayrıca, oyuncuya oyunun dışındaki dünya hakkında bilgi vermesine yardımcı olmak için “Glyph” bulmacaları ve tahsil edilebilir “Codex” sayfaları gibi çeşitli oyun eşyaları ve görevlerde de kullanıldı. Bu oyunun başarısız olduğu tek şey, hikâye bilge, günümüz karakterlerini canlandırmaktı. Ama bu başka bir bölüm için bir yakınma.
Adı verilen Ezio sadece bir bütün olarak oyunlar için iyi bir karakter değil, aynı zamanda serideki en iyi karakter. Menzili vardı (kızgın, üzgün, romantik, eğlenceli), derinliği vardı ve en önemlisi bir kemeri vardı. Çok fazla ileri atlamak değil, ancak bu daha sonraki girişlerde birçok karakterin bulunmadığı bir şeydir. Ezio, oyunun başında akıllıca davranan bir usta suikastçi değildi. Kızgın ve korkmuş bir çocuktu, kardeşlerini ve babasını intikam almak için kullandığı araçlarla elinden gelenin en iyisini yapıyordu. Ancak sonunda, artık kızgın ya da korkmuyordu.
Yorgundu ama mutluydu. İşini yapmıştı. Sorumlu adamları öldürdü (eksi Rodrigo Borgia, öldürmesi gereken, ancak tarihsel nedenlerden dolayı olmadı) ve şimdi barış içindeydi.
Süre Assassin’in Creed IISonu birkaç kafa karıştırıcı komplo deliği bıraktı - Ezio Vatikan'ın altındaki Vault'dan nasıl kurtulacak? Avrupa’daki en güçlü Tapınakçı Rodrigo Borgia’nın yaşamasına neden izin verdi? Bu uzaylı adamlarla olan anlaşma nedir? - bize başka bir Ezio hikayesine ihtiyaç duymayacak kadar verdi. Sonunda Ezio ile konuşurken Vault'da yaşayan uzun zamandır ölü bir uzaylının hologramı olan Minerva'dan alıntı yapmak için: “Rolünü oynadın.” Yeni bir karakter, yeni bir ortam ve zamanı gelmişti. günümüzde karakterlerimiz için yeni bir mücadele.
BÖLÜM II: Assassin Creed kardeşliği ve Assassin'in Creed'i: Vahiy
Ah, yine Ezio olarak oynuyoruz. Bu devamdan dolayı çok hayal kırıklığına uğradığımı söyleyemem. Aslında şunu söyleyebilirim Kardeşlik Bu üç benim en sevdiğim oyun. Ben de Ezio Fan Kulübü'nün kendine güvenen bir üyesiyim, bu yüzden onu tekrar gücünün doruğunda görmek güzeldi. Ancak, bu oyunda bazı problemler var ve bununla başlıyor: Eşyalarının tümü keyfi bir şekilde ondan geri alınacak.
Bunun neticesinde olması bekleniyor, ancak bu doğru yapmıyor. Üstelik bu oyunda başka bir sorunu da sembolize ediyor: Bu olmak zorunda değildi. Oyun tüm eşyalarını almak zorunda değildi, ama aldı. Var olması gerekmedi, ama var. Niye ya?
Para. Sade ve basit. Bu oyunu çok sevebilirim ama girişlerden sonra Assassin’in Creed II Tamamen sanatsal değere karar verildi, bu giriş Assassin’in Creed III. Hayır, gerçek değil. Farklı bir zaman dilimi (16. yüzyıl Japonya), farklı bir karakter (Bir ninja veya samuray veya güzel bir şey) seçen bir diğeriydi. İyi. Ubisoft, kumarlarının parasını ödediğini görmüştü ve şimdi güvenli oynama ve daha fazla para kazanma zamanı gelmişti. Karakterleri ve düzenleri vardı, şimdi tek ihtiyaçları olan bir hikaye ve hepsini bir araya getirmek için yeni bir motordu. Bu, bunu yapmak için onlardan nefret ediyorum gibi görünebilir ve onlardan biraz nefret ediyorum ama oyun endüstrisinde para kazanmak zorundasınız. Niçin popüler bir karakter atıp “sanatsal değer” ayarında? Sanatsal değer her zaman büyük paraları eve getirmez.
Yine, bu oyunların hepsi kötü değil gibi değil. Aslında, tekrar tekrar söylediğim gibi, oldukça iyi. Ezio bu sefer biraz daha statik olsa da, hala onu yapan, aynı cazibeye ve karizmaya sahip. Roma tamamen fark edildi, keşfedilmesi eğlenceli ve sırlarla doluydu. Konstantinopolis aynı zamanda keşfetmek için güzel ve eğlenceli, ama Revelations bir bütün olarak, selefi kadar eğlenceli değildi.
Bu girişlerin gerçek kurtarıcı zarafeti, hepsini değerli kılan şeyler, modern gün bölümleriydi. Çoğu insan onlardan hoşlanmıyor (aslında onlardan bir tutkuyla nefret ediyorlar), ancak eski oyunlarda bu kadar çok sevdiğim şeydi. Bu iki giriş, diğer ana karakterlere (Desmond, Lucy, Rebecca ve Shaun) daha fazla kişilik ve daha fazla yaşam verdi. Onlar ayrıca rezil ve görünmeyen Konu 16, AKA Clay Kaczmarek'i de genişletti. İlk üç oyunda, önce kanıyla, sonra da Animus'ta sakladığı hatıralarıyla, sonra da Desmond'la yüzleşmeden önce sizi rahatsız eden hayalet ve selef. Desmond, Lucy, Shaun ve Rebecca için karakter gelişimi dizinin bir sonraki girişinde ödenmediyse de, Clay’in hikayesi öyleydi. Revelations onun son oyunuydu, ve onunla ve öyküsünü iyi ele aldıklarını düşündüm. Harika değil ama iyi. Diğerlerinin elindekinden daha iyi.
Sonunda, Kardeşlik ve Revelations “iyi” sırasındaki son iki oyundu (AC I - AC III). Hataları vardı ve tüm iyi yazıyı ve karakterizasyonu franchise'ın geri kalanından aldıkları için onları suçluyorum, ama buna değdi. Oynamaya değer oyunlar.
BÖLÜM III: Her şeyin yanlış gittiği yer
Nihayet kötülüğün kötü yıllarına geldik. Assassin's Creed Franchise. Revelations birçoğu, zayıf bir bağlantı olarak, tutma şekli hikayesi ve korkunç kule savunma oyunu için hatırlanacak olanı olarak düşünülmüştü. Sonra Assassin’in Creed III ortaya çıktı.
Bu başarısızlık özellikle beni çok etkiledi. ben ... idim Gerçekten mi Bu oyun için önce amped amped. Koleksiyoncunun baskısını aldım, canlı bir demo izlemek için PAX Doğu'da sırada bekledim ve oyunun Bunker Hill Savaşı ile aldığı yaratıcı lisans hakkında endişelenmeme rağmen (savaşı bir haktan çevirdiler) Boston dışında, ilkel ormanların ortasındaki birine), sonunda işlerin biteceğine ikna oldum. Küçük bir yaratıcılık kimseye zarar vermez.
Bu doğru, ve canımı yakan yaratıcılığın eksikliği. Assassin’in Creed III. Connor Ezio'ya uygun bir takip değildi. Duygu eksikliğinin onu İsimsiz Adam veya başka bir duygusuz kahraman gibi onu serinleteceğini düşünüyorlardı. Bunun yerine onu sinir bozucu ve daha da kötüsü sıkıcı yaptı. Değişmedi. Sinirli başladı ve sinirlendi.
New England, sevdiğim ve ev dediğim yer, Rönesans İtalya'ya uygun bir takip değildi. Travers etmek ve kavga etmek eğlenceliyken, karmaşa ve genel olarak oyun bunun için acı çekti.
Oyun değişti, herkes için tam aksiyon oyunu devam etti. Oynamak için eğlenceli hale getirdi, ancak yapılanın pahasına Assassin's Creed... iyi Assassin's Creed. Kardeşlik ve Revelations Ayrıca, benim görüşüme göre, eylem bölgelerine çok uzak, ama Assassin creed III Sonunda bizi tam tanrı-savaşçı topraklarına götürdü. Assassin's Creedilki, vur-kaç eylemiyle gizli bir oyundu. Başarısız gizli durumlardan (sık sık başıma gelen bir şey) çıkmamla savaşmayı seviyorum, ama şimdi Assassin's Creed çok ileri gitmişti. Uzun ve zor farkedilir bir süreçte, seri tamamen farklı bir şey olmuştu. Genel bir şey.
Ancak bu oyundaki en kötü şey Desmond ve çetenin tedavisi. Tarafından RevelationsLucy öldü (ve bir Templar Çifte Ajanı olduğu ortaya çıktı), Desmond’ın babası onlara katıldı ve hepsi bu dünyayı sonlandıran olayı bir kez ve herkes için durdurmaya hazırdı. Bahisler daha yüksek olamazdı. Doğal olarak, oyunda yaptıkları tek şey bir başka yabancı hayalet Desmond'ı ölüme mahkum edinceye kadar bir mağarada kalmaktı, böylece “dünyayı kurtarabilecekti”. Kahramanca geliyor, ama gördüğünüzde, esasen elektrok yapan bu iki Sütunu kaparken Desmond ile oynadığını görünce o, anti-iklimsel hissediyor. Bu oyunun yazarı gibi Desmond’dan da nefret ediyor ve “We Nefret Desmond” Kampı’ndaki herkese büyük bir zafer kazandırmak istiyordu.
Bazı mağara sapmalarından bazıları vardı, ancak bunlar tam da bunlardı: sapmalar. Modern dünyayı görmemiz ve Desmond'ı iş başında görmemiz gerekiyor, ancak hiçbir zaman tam anlamıyla değiliz. Desmond oyunun sonunda yaklaştı ve sonunda insanları öldürebildi - o zamandan beri gizli bir bıçağı olsa bile AC II - ama hiçbir zaman dizinin bize söz verdiği Master Assassine dönüşmedi. Bu evi sürdürebilmek için, hikaye bölümlerinin var olmasının iki nedeni, hikaye bazında:
- Cennetin Parçası adında antik eserler bulun.
- Desmond'u eğitin böylece suikastçı olabilir (sonra AC1 en azından)
Ama şimdi hayranlar istediklerini elde ettiler: Ölü bir Desmond ve sevgili bayileri için bir gelecek.
Ve o zamandan beri, seri bir tutma düzeninde olmuştur. Gibi insanlar Assassin's Creed IV: Kara Bayrak. Ayrıca Yelken Bölümlerinde Assassin’in Creed III. Ben bunların hiçbirini sevmedim. Kimse gerçekten sevmiyor Assassin'in Creed'i: Birlikve iyi sebeplerden dolayı. Mülayim, Assassinleri mülayim yapar ve ana karakteri Arno, daha önce Connor gibi, aynı zamanda mülayimdir. Paris güzeldi ve oyun iyi çalıştı (çalıştığında), ama bu onu kendinden kurtarmak için yeterli değildi. Daha da kötüsü, olay sırasında gerçekleşti. Terör Saltanatıinsanlık tarihinin en ilginç zamanlarından biri.
Oynamadım Assassin’in Creed’i: Kurtuluş veya Assassin'in Creed'i: Rogue. oynamak isterdim düzenbazhikayesi beni etkiliyor ama bunun için fazla umudum yok. Önemli miktarda oynadım Assassin Creed: Birliğive başlangıçta bazı karakterlerini ilginç buldum. Jacob ve Evie Frye iyi bir çifte hareket yapıyorlar, ancak daha önce büyüdüğüm için ikisi de uzun süre aynı kalıyor. Asla kendilerinden emin değiller, asla insan olarak değişmezler ya da büyümezler.
Dürüst olmak gerekirse, oyuna olan ilgimi yarı yolda kaybettim. Belki de değişiyorlar ve sonunda tamamen farklı insanlar oluyorlar. Ancak Ezio - benim asıl erkeğim - orta ve orta vadede hem yaş bakımından hem de vade açısından önemli ölçüde değişmişti. Assassin’in Creed II. Komik olabilirler (en azından Yakup öyle), ama dinamik değiller. Ve burası başarısız oldukları yer.
2016 yılının eylül ayında, Ubisoft, Fransız Medya Şirketi Vivendi tarafından satın alınma tehlikesiyle karşı karşıya kaldı (ve hala onlar). Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, bu zor zamanlarda şirketin durumunu tartışan birkaç haber bülteniyle konuştu. Guillemot, Vivendi ile potansiyel bir birleşmenin Ubisoft'un "endüstrimiz için özünde olan" yaratıcılık, çeviklik ve risk alma "ya zarar vereceğinden endişe duyuyordu. Ancak, bu şeyleri kaybettiklerini düşünüyorum Assassin’in Creed II. Emin, Gökkuşağı Altı: Kuşatma eğlenceli, öyle Dik (bir dereceye kadar), ancak o zamandan bu yana, insanların çoraplarını çaldıran gerçekten ne yaptılar? Assassin’in Creed II? Far Cry 3 anlatı tarafında cüret ediyordu, ama oyun oynaması, Ubisoft'un diğer tüm açık dünya oyunlarının planıydı. Daha Görev çağrısı cesur ve acımasız Far Cry 2.
Yves Guillemot, Ubisoft Genel Müdürüumuyorum Assassin's Creed yakında tekrar yolunu bulur. Son birkaç oyundaki oynanış, büyük olasılıkla şimdiye kadar olduğu kadar gelişti, ancak çok pahalı bir bedel ödendi. Bu çılgın Antik Uzaylı'yı / Komployu özlüyorum /2012"risk alan" ve "yaratıcı" olan ilham verici bir hikaye. Her oyunda ortaya çıkan bazı C-3PO / R2-D2-esque yan karakterleri olmak yerine Rebecca ve Shaun’un aslında hikayenin önemli karakterleri olmasını özlüyorum. Suikastçilerin iyi ve Tapınakçıların kötü olmalarını özlüyorum. Tapınakçıların çekmeye çalıştıkları “aslında biz iyi insanlarız” meselesi AC III işe yaramadı, çünkü ilginç değildi, ama kullanması nedeniyle Revelations bir örnek olarak, Tapınakçılar gerçekten yeterince hızlı süremezlerse, uşaklarını bir arabadan ve ölümlerine sürükleyeceklerdir.
Ubisoft sadece geçmişte ayarlanmış bir milyon oyun yapmak istiyorsa, sorun değil. Anladım ki Desmond'ı ve günümüz eşyalarını seven tek insan benim. Bana karşılığında sadece bir şey verin: Ezio Auditore gibi daha fazla karakter. Sadece bir karakter değil, oyun boyunca büyüyen ve değişen birçok karakter. Duyguları, güçlü ve zayıf yanları olanları. Komplo yüklü modern günlerin hepsini böyle bir ana karaktere sahip bir oyun için alıp satardım.